Kas yra papildyta realybė?

Turinys:

Kas yra papildyta realybė?
Kas yra papildyta realybė?
Anonim

Žodis „padidinti“reiškia padidinti, išplėsti arba pagerinti. Papildyta realybė (AR) gali būti suprantama kaip virtualiosios realybės (VR) forma, kai realus pasaulis išplečiamas arba pagerinamas naudojant virtualius elementus, dažniausiai tuos elementus perdengiant realaus pasaulio vaizdu naudojant vaizdinį įrenginį..

AR gali veikti keliais skirtingais būdais ir yra naudojamas dėl daugelio skirtingų priežasčių, tačiau daugeliu atvejų AR virtualūs objektai yra uždengiami ir stebimi realaus pasaulio vaizde, sukuriant iliuziją, kad jie užima tą pačią erdvę. AR įrenginiai turi ekraną, įvesties įrenginį, jutiklį ir procesorių. Šie įrenginiai, be kita ko, gali būti monitoriai, ant galvos tvirtinami ekranai, akiniai, kontaktiniai lęšiai, žaidimų pultai ir net išmanieji telefonai. Garso ir lietimo grįžtamasis ryšys gali būti įtrauktas į AR sistemą, taip pat naudojant kitus nevaizdinius metodus ir įrenginius.

Nors AR yra VR forma, ji labai skiriasi. Virtuali realybė yra visa patirtis, kuri yra visiškai imituojama – ir „tikrovės“vaizdas, ir joje esantys objektai, o AR naudoja tik kai kuriuos virtualius aspektus, kurie sumaišomi su realybe, kad susidarytų kažkas kitokio.

Kaip veikia papildytoji realybė

Papildyta realybė transliuojama tiesiogiai. Kad jis veiktų, vartotojas turi matyti realų pasaulį tokį, koks jis yra dabar. AR manipuliuoja realaus pasaulio erdve, kurią mato vartotojas, pakeisdamas naudotojo realybės suvokimą.

Viena AR forma – vartotojas žiūri tiesioginį realaus pasaulio įrašą su virtualiais elementais. Daugelyje sporto renginių naudojamas šis AR tipas; žiūrovas gali žiūrėti žaidimą tiesiogiai per savo televizorių, bet taip pat matyti žaidimo lauke esančius rezultatus.

Image
Image

Kita AR forma leidžia vartotojui įprastai ir realiu laiku žvalgytis savo aplinkoje, tačiau naudojant ekraną, kuris perdengia informaciją, kad būtų sukurta papildoma patirtis. To pavyzdys yra „Google Glass“– įrenginys, panašus į įprastus akinius, bet turi nedidelį ekraną, kuriame naudotojas gali matyti GPS nuorodas, patikrinti orą, siųsti nuotraukas ir atlikti daugybę kitų funkcijų.

Kai virtualus objektas dedamas tarp vartotojo ir realaus pasaulio, objekto atpažinimas ir kompiuterinis matymas gali būti naudojami, kad objektu galėtų manipuliuoti tikri fiziniai objektai ir vartotojas galėtų sąveikauti su virtualiais elementais.

Pavyzdžiui, kai kurios mažmenininkų programos mobiliesiems leidžia pirkėjams pasirinkti virtualią daikto, kurį jie ketina įsigyti, versiją, pvz., baldo, ir peržiūrėti jį realioje savo namų erdvėje per telefoną. Pavyzdžiui, jie gali matyti savo tikrąją svetainę, tačiau pasirinkta virtuali sofa dabar jiems matoma per ekraną, todėl jie gali nuspręsti, ar ji tilps tame kambaryje ir ar jiems patinka jos išvaizda tame kambaryje.

Kitas pavyzdys leidžia klientams nuskaityti produktus ar specialius kodus (pvz., UPC simbolius), kuriuose naudojama AR, kad prieš jį perkant būtų parodyta klientui daugiau informacijos apie fizinį produktą, peržiūrėtų kitų pirkėjų atsiliepimus arba patikrintų, kas yra jų viduje. neatidaryta pakuotė.

Žymeklis ir be žymeklio AR

Kai objekto atpažinimas naudojamas su papildyta realybe, sistema atpažįsta tai, kas matoma, ir naudoja tą informaciją AR įrenginiui įjungti. Tik tada, kai įrenginyje matomas konkretus žymeklis, naudotojas gali su juo sąveikauti, kad užbaigtų AR patirtį.

Šie žymekliai gali būti QR kodai, serijos numeriai arba bet koks kitas objektas, kurį galima atskirti nuo aplinkos, kad fotoaparatas matytų. Užsiregistravęs papildytos realybės įrenginys gali perdengti informaciją iš to žymeklio tiesiai ekrane arba atidaryti nuorodą, paleisti garsą ir pan.

Nežymėtoji papildyta realybė leidžia sistemai naudoti vietos ar padėties tvirtinimo taškus, pvz., kompasą, GPS arba akselerometrą. Šio tipo papildytos realybės sistemos įdiegiamos, kai svarbiausia vieta, pvz., naudojant navigaciją AR.

Bottom line

Šio tipo AR naudoja įrenginį, kad atpažintų fizinę erdvę ir perdengtų virtualią informaciją. Taip galite pasimatuoti virtualius drabužius, rodyti navigacijos žingsnius priešais save, patikrinti, ar jūsų namuose tiks naujas baldas, pasidaryti smagių tatuiruočių ir dar daugiau.

Projekcija AR

Iš pradžių gali atrodyti, kad tai tas pats, kas sluoksniuota arba uždėta papildyta realybė, tačiau ji skiriasi vienu konkrečiu būdu: tikroji šviesa projektuojama ant paviršiaus, kad būtų imituojamas fizinis objektas. Kitas būdas įsivaizduoti projekcinį AR yra holograma.

Konkretus šios rūšies papildytos realybės panaudojimas gali būti klaviatūros arba klaviatūros projektavimas tiesiai ant paviršiaus, leidžiantis vartotojui rašyti naudojant projektuojamą virtualią klaviatūrą.

Papildytos realybės naudojimas tokiose srityse kaip medicina, turizmas, darbo vieta, priežiūra, reklama, kariuomenė ir kt. turi daug privalumų.

AR švietime ir darbo vietoje

Kai kuriomis prasmėmis mokytis naudojant papildytąją realybę gali būti lengviau ir smagiau, be to, yra daugybė AR programų, kurios gali tai palengvinti. Akinių pora arba išmanusis telefonas gali būti viskas, ko jums reikia norint sužinoti daugiau apie jus supančius fizinius objektus, pvz., paveikslus ar knygas.

Vienas nemokamos AR programos pavyzdžių yra „SkyView“, kuri leidžia nukreipti telefoną į dangų arba žemę ir pamatyti, kur tiksliai tuo momentu yra žvaigždės, palydovai, planetos ir žvaigždynai (tiek dienos metu)., naktį ir iš priešingos planetos pusės.

SkyView laikomas daugiasluoksne papildytosios realybės programa, kuri naudoja GPS. Tai rodo realų jus supantį pasaulį, pvz., medžius ir kitus žmones, bet taip pat naudoja jūsų vietą ir dabartinį laiką, kad sužinotų, kur yra šie objektai, ir suteiktų daugiau informacijos apie kiekvieną iš jų.

„Google“vertėjas yra dar vienas mokymuisi naudingos AR programos pavyzdys. Naudodami jį galite nuskaityti tekstą kalba, kurios nesuprantate, ir ji išvers jį realiuoju laiku.

Dėl AR keičiasi ir darbo išsilavinimas. Dougas Stephenas, CGS Enterprise Learning skyriaus prezidentas, sako, kad tai tampa mokymo darbo vietoje dalimi.

„Dažnai laikoma nauja ir trikdančia technologija, [AR] suteikia besimokantiesiems įtraukiantį formatą“, – sako jis. "Pavyzdys, kaip naudoti į vartotoją orientuotą AR švietimui, yra tinklinių modemų, kuriuos namų savininkai įdiegia norėdami išplėsti interneto pasiekiamumą, naudojimas. Naudodamas AR, asmuo planšetiniame kompiuteryje ar mobiliajame įrenginyje gali vizualizuoti interneto pranašumus namuose. palengvinti namuose teikiamas paslaugas (nes) klientų aptarnavimas geriau įgalina matyti, ką mato klientas.

"Taip pat gali pasiūlyti tiesioginį mokymą apie sąranką ir diegimą, taip pat padėti vartotojui nustatyti efektyvesnes modemo vietas, kad būtų optimizuotas interneto ryšio diapazonas. Tai galiausiai padės vartotojui sutaupyti laiko, pastangų ir pinigų ir galimas nusivylimas laukiant, kol technikas atliks techninę priežiūrą namuose."

AR navigacijoje

Rodant navigacijos maršrutus prieš priekinį stiklą arba per ausines, vairuotojams, dviratininkams ir kitiems keliautojams pateikiamos papildomos instrukcijos, kad jiems nereikėtų žiūrėti į GPS įrenginį ar išmanųjį telefoną, kad pamatytų, kuriuo keliu važiuoti į priekį.. Pilotai dėl tos pačios priežasties gali naudoti AR sistemą, kad permatomus greičio ir aukščio žymenis būtų rodomi tiesiai jų regėjimo linijoje.

Kitas AR navigacijos programos naudojimas gali būti restorano įvertinimų, klientų komentarų ar meniu elementų uždėjimas tiesiai ant pastato prieš įeinant į vidų. Taip pat gali būti rodomas greičiausias maršrutas iki artimiausio itališko restorano, kai einate per nepažįstamą miestą.

GPS AR programos, pvz., Car Finder AR, gali būti naudojamos norint rasti pastatytą automobilį, arba holografinė GPS sistema, pvz., WayRay, gali uždengti nuorodas tiesiai ant kelio priešais jus.

AR žaidimuose

Yra daug AR žaidimų ir AR žaislų, kurie gali sujungti fizinį ir virtualų pasaulį, ir jie yra įvairių formų, skirtų daugeliui įrenginių. Vienas iš gerai žinomų pavyzdžių yra „Snapchat“, leidžiantis vartotojams prieš siųsdami pranešimą savo išmaniaisiais telefonais ant veido uždengti linksmas kaukes ir piešinius. Programa naudoja tiesioginę jūsų veido versiją, kad ant jo būtų įdėtas virtualus vaizdas.

Kiti papildytos realybės žaidimų pavyzdžiai: Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ir iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ir Quiver.

Kas yra mišri realybė?

Mišri realybė (MR), kaip rodo pavadinimas, sumaišo realią ir virtualią aplinką, kad susidarytų hibridinė realybė. MR naudoja virtualios realybės ir papildytosios realybės elementus, kad sukurtų ką nors naujo. Sunku priskirti MR bet kokiai kategorijai, išskyrus papildytąją realybę, nes ji veikia perdengiant virtualius elementus tiesiai į realų pasaulį, leidžiantį matyti abu vienu metu, labai panašiai kaip AR.

Tačiau vienas iš pagrindinių mišrios tikrovės akcentų yra tas, kad objektai yra pritvirtinti prie tikrų, fizinių objektų, su kuriais galima sąveikauti realiuoju laiku. Tai reiškia, kad MR gali leisti virtualiems personažams sėdėti tikrose kambario kėdėse arba lyti virtualus lietus ir smogti į žemę gyvenimiška fizika.

Mišri realybė leidžia vartotojui sklandžiai egzistuoti tiek realioje būsenoje, kai jį supa tikri objektai, tiek virtualiame pasaulyje, kuriame programinės įrangos pateikti objektai sąveikauja su realaus pasaulio objektais, kad sukurtų visapusiškai įtraukiantį potyrį. „Microsoft HoloLens“demonstracija yra geras pavyzdys, ką reiškia mišri realybė.

DUK

    Kuo skiriasi AR ir VR?

    Papildyta realybė iš esmės veikia ir egzistuoja realiame pasaulyje, pridedant interaktyvumo sluoksnius, pavyzdžiui, „Pokémon GO“. Virtuali realybė yra visiškai panardintas į visiškai virtualų pasaulį, pavyzdžiui, išgyvenimo žaidimą Half-Life: Alyx on the Valve Index.

    Kada buvo išrasta papildyta realybė?

    Technologija, kuri suteikia AR patirtį, buvo išrasta prieš dešimtmečius, tačiau AR technologija pirmą kartą tapo įprasta 1990 m. AR išpopuliarėjo 2010 m. dėl įvairių išleistų AR žaidimų ir produktų.

Rekomenduojamas: