Kodėl prenumeratos žaidimai turi įveikti tam tikras kliūtis

Turinys:

Kodėl prenumeratos žaidimai turi įveikti tam tikras kliūtis
Kodėl prenumeratos žaidimai turi įveikti tam tikras kliūtis
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Pranešama, kad „Netflix“tiria idėją prie savo platformos pridėti prenumeratos žaidimų modelį.
  • Kitos panašius dalykus atliekančios platformos yra Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna ir kt.
  • Ekspertai teigia, kad prieš prenumeratos žaidimus iš tikrųjų reikia įveikti, kad jie būtų prieinami ir intriguojantys visų tipų žaidėjams.
Image
Image

Ataskaitos apie „Netflix“susidomėjimą prenumeruojamu žaidimų modeliu paskatino suabejoti, ar toks žaidimo būdas galėtų būti kitas svarbus dalykas žaidimų srityje.

Ekspertai teigia, kad gali įvykti prenumerata pagrįstų žaidimų bumas, tačiau tokios platformos kaip „Netflix“turi daug ką nuveikti, kad jos taptų plačiai sėkmingos žaidimų bendruomenėje.

"Manau, kad bus didžiulis prenumeratos žaidimų bumas, tačiau paslaugų teikėjai turės labai strategiškai tai įgyvendinti", - sakė Melanie Allen, žaidimų rašytoja iš Partners in Fire, parašė Lifewire el. paštu.

Prenumerata pagrįsti žaidimai šiandien

„Netflix“toli gražu nėra pirmoji įmonė, išbandžiusi prenumeruojamus žaidimus. Dar gerokai anksčiau, nei galėjote transliuoti žaidimą internetu, „GameFly“ir „Redbox“žaidimų nuoma (populiarūs 2010 m.) leido naudotojams užsiprenumeruoti mėnesinį mokestį ir pasirinkti žaidimus.

Dabar įmonės pradeda siūlyti debesies / prenumeratos žaidimų platformas, kurios veiktų kaip žaidimų srautinio perdavimo paslauga, pvz., Xbox Gamepass ir PSNow. Ataskaitose teigiama, kad „Apple Arcade“yra panašus į „Netflix“žaidimų paketą, suteikiantį vartotojams prieigą prie daugiau nei 180 žaidimų už 5 USD per mėnesį, daugiausia dėmesio skiriant atsitiktiniams paimamiems ir žaidžiamiems žaidimams.

Tada yra „Google Stadia“. Nors ji uždarė savo vidinę kūrimo komandą, žinomą kaip „Stadia Games and Entertainment“, ekspertai teigė, kad ji vis dar turi daug pažadų su 9,99 USD „Stadia Pro“prenumeratos paslauga. Visų pirma, praėjusių metų pabaigoje platforma itin sėkmingai išleido „Cyberpunk 2077“.

"Šie pakeitimai gali pakenkti tiems, kurie neturi prieigos prie patikimų interneto paslaugų, galinčių transliuoti žaidimą."

Net „Amazon“patenka į žaidimų pasaulį. Praėjusiais metais jis pristatė „Amazon Luna“. Kai bus oficialiai pasiekiama, „Amazon Luna“leis žaidėjams žaisti žaidimus visuose įrenginiuose, įskaitant „Windows“kompiuterius, „Mac“, „Fire TV“, „iPhone“ir „Android“telefonus.

"[Bendrovės] jau daugelį metų eksperimentuoja ir tobulina alternatyvius pajamų metodus su nemokamais žaidimais, prenumerata, apvalkalais ir žaidimo turiniu", - rašė Joe Terrell, Drifted įkūrėjas. el. laišką.

Kadangi daugiau įmonių išpirks tokio tipo žaidimų modelius, Terrell pažymi, kad tai gali tapti tokia pat didžiulė, kaip ir dabartinis begalinis srautinio perdavimo paslaugų pasirinkimas. „Tai, kaip jūsų mėgstami filmai ir TV yra paskirstomi penkiose ar daugiau skirtingų srautinio perdavimo paslaugų, taip pat bus ir žaidimams“, – sakė jis.

Lygiai, kuriuos reikia įveikti

Ekspertai teigia, kad dar reikia išspręsti keletą keblumų, kol žaidimų bendruomenėje prenumerata pagrįsti žaidimai taps tokie pat populiarūs kaip televizijos laidų ar filmų srautinio perdavimo paslaugos.

„Abonentu pagrįstos žaidimų paslaugos yra labai diskutuojama tema žaidimų bendruomenėje, nes kai kurie žmonės nori mokėti už žaidimą ir nesijaudinti dėl pasikartojančių išlaidų“, – „Reboot Technology“direktorius Henry Angus., parašė Lifewire el. laiške.

„Prenumerata pagrįstų žaidimų ypatybė yra ta, kad klientai, nusprendę įsigyti prenumeratą, turi prieigą prie įvairių žaidimų. Tačiau tai ne visada naudinga žmonėms, nes daugelis žaidimų net nežais prenumeratą turintys žmonės, o dažniausiai žaidėjai pasirenka žaisti tik vieną, du ar tris žaidimus ilgą laiką."

Image
Image

Rexas Freibergeris, „Gadget Review“generalinis direktorius, pridūrė, kad kalbant apie prenumeruojamas žaidimų paslaugas, yra ir išskirtinių pavadinimų pobūdžio.

„Kitos įmonės gali pasiūlyti [išskirtinius pavadinimus], o „Netflix“turėtų sudaryti išorinius sandorius“, – el. laiške „Lifewire“rašė Freibergeris.

"Bus sunku, nes žaidimų leidėjai yra žinomi šykštūs ir nemėgsta pasiūlymų, kurie akcininkams nuolat neduoda pelno, o tai, mano nuomone, būtų sunku pasiekti, kai tik "Netflix" pradės veikti."

Tačiau modelis gali būti naudingas tam tikrų tipų žaidėjams, kurie nenori numesti 60 USD už vieną žaidimą ir verčiau visą laiką žaisti skirtingus žaidimus.

Pramonės perėjimas prie prenumeratos paslaugų suteiktų kai kuriems žaidėjams prieigą prie daugiau žaidimų už mažesnę kainą ir atvertų rinką naujiems klientams. Tačiau tai taip pat gali pakenkti visai žaidėjų bendruomenei, kuri pasikliauja fizinėmis žaidimų kopijomis.

„Šie pakeitimai gali pakenkti tiems, kurie neturi prieigos prie patikimų interneto paslaugų, galinčių transliuoti žaidimą“, – pridūrė Allenas. "Jei visa pramonė pasitrauks nuo fizinių žaidimų kopijų, daugelis žmonių negalės žaisti."

Rekomenduojamas: