Kas yra virtualioji realybė? (VR apibrėžimas)

Turinys:

Kas yra virtualioji realybė? (VR apibrėžimas)
Kas yra virtualioji realybė? (VR apibrėžimas)
Anonim

Virtualioji realybė (VR) – tai pavadinimas, sugalvotas bet kuriai sistemai, kurios tikslas – leisti vartotojui pasijusti taip, lyg jis patirtų tam tikrą patirtį naudojant specialius suvokimą keičiančius įrankius. Kitaip tariant, VR yra realybės iliuzija, egzistuojanti virtualiame, programine įranga pagrįstame pasaulyje.

Ką galite padaryti su VR?

Prisijungęs prie VR sistemos, naudotojas gali pajudinti galvą visu 360 laipsnių kampu, kad matytų viską aplinkui. Kai kuriose VR aplinkose naudojami rankiniai įrankiai ir specialios grindys, dėl kurių naudotojas gali jaustis taip, lyg galėtų vaikščioti ir bendrauti su virtualiais objektais.

Image
Image

VR sistemų tipai

Yra keletas skirtingų VR sistemų tipų; kai kurie naudoja turimą išmanųjį telefoną ar kompiuterį, bet kiti turi prisijungti prie žaidimų pulto, kad veiktų. Naudotojas gali dėvėti ant galvos pritvirtintą ekraną, kuris jungiamas tiesiogiai prie įrenginio, kad galėtų žiūrėti filmus, žaisti vaizdo žaidimus, tyrinėti fantazijų pasaulius ar realaus gyvenimo vietas, patirti rizikingą sportą, išmokti skristi lėktuvu ar atlikti operaciją., ir daug daugiau.

Papildyta realybė (AR) yra virtualiosios realybės forma, turinti vieną esminį skirtumą: užuot virtualizavus visą patirtį, kaip VR, virtualūs elementai uždengiami ant tikrų, kad vartotojas matytų abu vienu metu. sujungta į vieną patirtį.

Kaip veikia VR

Virtualiosios realybės tikslas – imituoti patirtį ir sukurti tai, kas vadinama „buvimo jausmu“. Norint tai padaryti, reikia naudoti daugybę įrankių, galinčių imituoti regėjimą, garsą, lytėjimą ar bet kurį kitą jutimą.

Ekrane blokuojami trukdžiai

Pagrindinė aparatinė įranga, naudojama virtualiai aplinkai imituoti, yra ekranas. Tai galima pasiekti naudojant strategiškai išdėstytus monitorius arba įprastą televizorių, bet paprastai tai daroma naudojant ant galvos pritvirtintą ekraną, kuris uždengia abi akis, kad būtų užblokuotas visas regėjimas, išskyrus tai, kas tiekiama per VR sistemą.

Vartotojas gali jaustis paniręs į žaidimą, filmą ir pan., nes fizinėje patalpoje blokuojami visi kiti blaškantys veiksniai. Kai naudotojas žiūri į viršų, jis gali matyti viską, kas virš jo rodoma VR programinėje įrangoje, pvz., dangų ar žemę žiūrėdamas žemyn.

Daugelyje VR ausinių yra įmontuotos ausinės, kurios suteikia erdvinį garsą, panašų į realų pasaulį. Kai virtualiosios realybės scenoje garsas sklinda iš kairės, naudotojas gali girdėti tą patį garsą per kairę ausinių pusę.

Haptics leidžia jaustis VR

Ypatingi objektai ar pirštinės taip pat gali būti naudojami kuriant haptinį grįžtamąjį ryšį, susietą su VR programine įranga, kad naudotojas, ką nors paėmęs virtualios realybės pasaulyje, galėtų pajusti tą patį jausmą ir realiame pasaulyje.

Panašią haptinę sistemą galima pamatyti žaidimų valdikliuose, kurie vibruoja, kai kas nors nutinka ekrane. Panašiai VR valdiklis arba objektas gali drebėti arba pateikti fizinį grįžtamąjį ryšį į virtualų stimulą.

Papildomi patobulinimai

Dažniausiai skirtos vaizdo žaidimams, kai kuriose VR sistemose gali būti bėgimo takelis, imituojantis ėjimą arba bėgimą. Kai vartotojas realiame pasaulyje veikia greičiau, jo avataras gali atitikti tą patį greitį virtualiame pasaulyje. Kai vartotojas nustos judėti, žaidimo veikėjas taip pat nustos judėti.

Visavertėje VR sistemoje gali būti visi pirmiau minėti įrankiai, kad būtų sukurtas tikroviškiausias scenarijus, tačiau kai kurie iš jų apima tik vieną ar du, bet tada užtikrina suderinamumą su kitų kūrėjų įrenginiais.

Pavyzdžiui, išmanieji telefonai jau turi ekraną, garso palaikymą ir judesio jutiklius, todėl juos galima naudoti kuriant rankinius VR įrankius ir papildytos realybės sistemas.

Real World Applications

Nors VR dažnai suvokiama tik kaip būdas sukurti įtraukiančių žaidimų patirtį, keliauti po pasaulį nuo sofos ar pasyviai sėdėti virtualiame kino teatre, iš tikrųjų yra daug kitų realaus pasaulio programų.

Image
Image

Mokymasis praktiškai

Kitas geriausias praktinio mokymosi dalykas yra praktinis mokymasis VR. Jei patirtį galima pakankamai gerai imituoti, naudotojas gali pritaikyti realaus pasaulio veiksmus realaus pasaulio scenarijams… bet be jokios realaus pasaulio rizikos.

Apsvarstykite galimybę skristi lėktuvu. Tiesą sakant, visiškai nepatyrusiam vartotojui jokiu būdu nebūtų suteikta teisė skraidinti šimtus keleivių 600 MPH greičiu, tūkstančius pėdų ore. Tačiau, jei galite suderinti tokiam žygdarbiui reikalingas smulkmenas ir sujungti valdiklius į VR sistemą, naudotojas gali sudužti lėktuvą tiek kartų, kiek reikia, prieš tapdamas ekspertu.

Tas pats pasakytina ir apie mokymąsi šokti parašiutu, atlikti sudėtingas operacijas, vairuoti transporto priemonę, įveikti nerimą ir kt.

Švietimas

Kalbant apie švietimą, mokinys gali nepatekti į pamoką dėl blogo oro ar tiesiog atstumo, tačiau klasėje įdiegus VR, kiekvienas gali lankyti pamokas patogiai. namo.

VR skiriasi nuo darbo namuose tuo, kad vartotojas iš tikrųjų gali jaustis tarsi klasėje su kitais mokiniais ir klausytis bei stebėti mokytojo, užuot tiesiog mokęsis sąvokų iš vadovėlio su visais kiti trikdžiai namuose.

Pabandykite prieš pirkdami

Image
Image

Panašiai į tai, kaip virtualioji realybė gali leisti rizikuoti realiame gyvenime be pasekmių, ją taip pat galima naudoti norint „pirkti“daiktus nešvaistydamas pinigų. Mažmenininkai gali suteikti klientams galimybę prieš pirkdami gauti virtualų tikro objekto modelį.

Išsirinkus naują transporto priemonę, galima pastebėti vieną šio pranašumo. Klientas gali sėdėti transporto priemonės priekyje arba gale, kad pamatytų, kaip ji „jaučiasi“, prieš nuspręsdama, ar žiūrėti toliau. VR sistema netgi gali būti naudojama imituojant vairavimą nauju automobiliu, kad klientai galėtų dar greičiau priimti sprendimus dėl pirkimo.

Tą pačią idėją galima pastebėti perkant papildytosios realybės sąrankos baldus, kai naudotojas gali uždengti objektą tiesiai į savo svetainę, kad tiksliai pamatytų, kaip ta nauja sofa atrodytų, jei ji dabar būtų jūsų kambaryje.

Nekilnojamas turtas

Nekilnojamas turtas yra dar viena sritis, kurioje VR gali pagerinti potencialaus pirkėjo patirtį ir sutaupyti laiko bei pinigų savininko požiūriu. Jei klientai gali vaikščioti po virtualų būsto pristatymą kada tik nori, pirkimas ar nuoma gali būti daug sklandžiau nei rezervuoti laiką apžvalgai.

Inžinerija ir dizainas

Image
Image

Vienas iš sunkiausių dalykų kuriant 3D modelius yra vizualizuoti, kaip tai atrodo realiame pasaulyje. Panašiai kaip anksčiau paaiškinta VR rinkodaros nauda, dizaineriai ir inžinieriai gali daug geriau pažvelgti į savo modelius, matydami juos iš visų įmanomų perspektyvų.

Prototipo, sukurto naudojant virtualų dizainą, peržiūra yra logiškas kitas žingsnis prieš diegimo procesą. VR įsitraukia į projektavimo procesą, suteikdama inžinieriams būdą, kaip išnagrinėti modelį pagal realų scenarijų, prieš išleidžiant pinigus objekto gamybai realiame pasaulyje.

Kai architektas ar inžinierius projektuoja tiltą, dangoraižį, namą, transporto priemonę ir pan., virtualioji realybė leidžia apversti objektą, padidinti mastelį, kad pamatytų trūkumus, ištirti kiekvieną smulkmeną visu 360 kampu ir galbūt netgi pritaikykite modeliams realaus gyvenimo fiziką, kad pamatytumėte, kaip jie reaguoja į vėją, vandenį ar kitus elementus, kurie paprastai sąveikauja su šiomis struktūromis.

Rekomenduojamas: