Torment: Tides of Numenera apžvalga: mokslinės fantastikos RPG, orientuotas į pasaulio kūrimą

Turinys:

Torment: Tides of Numenera apžvalga: mokslinės fantastikos RPG, orientuotas į pasaulio kūrimą
Torment: Tides of Numenera apžvalga: mokslinės fantastikos RPG, orientuotas į pasaulio kūrimą
Anonim

Bottom Line

Torment: Tides of Numenera yra trečiojo asmens vaidmenų žaidimas, kurio tikslas – pasiūlyti žaidėjams įdomų, išsamų pasaulį, kurį galima tyrinėti pasitelkiant dialogo raginimus ir konkrečius pasirinkimus, kurie turės įtakos istorijai žaidėjui toliau.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

Image
Image

Torment: Tides of Numenera yra antrasis Torment serijos žaidimas, siūlantis žaidėjams turtingą pasaulį, įkvėptą derinant mokslinės fantastikos ir fantastikos elementus. Sunkaus pasakojimo kupiniems žaidėjams gali būti sunku įveikti prastą grafiką ir nuobodų žaidimą, kad iš tikrųjų galėtų mėgautis žaidimo siužetu. Mums sunkiai sekėsi net 10 žaidimo valandų, įsitraukdami į vieną žaidimo akcentą – turtingą ir unikalų pasaulio kūrimą. Skaitykite toliau, kad pamatytumėte, kaip jis atitiko kitus žaidimus mūsų geriausių kompiuterinių žaidimų sąraše.

Istorija: sunkus rašymas, neįskaitant viso kito

Torment: Tides of Numenera yra trečiojo asmens vaidmenų žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama istorijai – o, istorijos tiek daug. Žaidimas prasideda personažu, kurį vaidinsite, pabudus iš panikos. Kažkas papasakos viską, kas vyksta su jumis, įskaitant tai, kaip atrodo aplink jus esanti vietovė. Po trumpos įžangos būsite paraginti pasirinkti, ką norite žaisti: Glaive, Jack ar Nano. Tai apytiksliai pavers kažkuo fiziškesniu, fiziniu ir magišku mišiniu ir magas, bet, žinoma, šiame keistame pusiau fantastiškame, pusiau mokslinės fantastikos pasaulyje, kuriame viskas nauja ir unikalu.

Image
Image

Visa ši įžanga yra lėta ir nuobodi, o ją įveikti sunku. Tačiau net ir praėjus šiam laikui, reikalai nebūtinai pakyla ir tampa įdomesni. Žaidimo pasakojimas yra toks sunkus, kad jis pasakoja apie žaidimo vaizdinius elementus, net jei galite juos pamatyti savo ekrane. Visas žaidimas panašus į tai, kad kažkas parašė romaną, negalėjo jo paskelbti, o tada nusprendė sukurti vaizdo žaidimą geresnė idėja, o užuot apkarpę visus nereikalingus aprašymus ir detales žaidimo raginime paliko.

Aš tęsiau pirmyn, nors jau buvau nesidomėjęs, tikėdamasis, kad žaidimas taps patrauklesnis. Po atminties kambario pabusite į kitą platformą, kur būtybė jums pasakys, kad patyrėte didelę traumą ir jie yra jūsų galvoje. Jis bando paaiškinti, kas tu esi, bet kol jis nenueina per toli, tave užpuls kažkas, vadinamas Liūdesiu. Galiausiai pabusite realiame pasaulyje, pateksite į pagrindinį žaidimo miestą ir galėsite pasikalbėti su daugybe ten gyvenančių veikėjų. Esate atstumtas galingo besikeičiančio Dievo ir turite daug ką išsiaiškinti – kyla klausimas, ar norite perskaityti prastai parašytą romaną vaizdo žaidimų formatu?

Esate atstumtas galingo besikeičiančio Dievo ir turite daug ką išsiaiškinti – kyla klausimas, ar norite perskaityti prastai parašytą romaną vaizdo žaidimų formatu?

Žaidimas: dialogo raginimai ir pastangos

The Tides of Numenera yra trečiojo asmens vaidmenų žaidimas, kuriame beveik 75 procentai žaidimo yra slenkantys dialogo langai ir įvairūs raginimai, kurie pasirodys žaidimui pasakojant istoriją. Šie raginimai leis jums kontroliuoti, kaip istorija klostysis, ir tai, labiau nei bet kas kitas, yra pagrindinis žaidimo mechanizmas.

Image
Image

Be to, kitas pagrindinis žaidimo mechanikas yra pastangų ir įkvėpimo sistema. Kiekvienas jūsų veiksmas paskatins jus įdėti pastangų. Šios pastangos leidžia jūsų personažui daugiau dirbti pasirinktame veiksme, todėl jūsų personažas turi daugiau galimybių pasiekti savo tikslą.

Ši sistema sukurta taip, kad galėtumėte šiek tiek kontroliuoti, kurioms užduotims norite suteikti pirmenybę, tačiau supraskite, kad didžioji dalis žaidimo yra pagrįsta nesėkmėmis. Žaidimas net tiek daug pasako įžangoje. Jei nepavyks, tai nereiškia, kad suklydote, tai tiesiog reiškia, kad būsite nukreipti į kitokią žaidimo istorijos eigą. Tiesą sakant, niekada nemaniau, kad šis mechanikas siūlo daugiau, nei suteikia žaidėjams klaidingą kontrolės jausmą. Tiesą sakant, pastangų raginimai nelabai padidino bendrą žaidimo patirtį, jie tikrai nepridėjo jokio labai reikalingo jaudulio.

Iš esmės kiekviena sąveika su kitu personažu ar pasaulyje gali pakeisti jūsų personažo asmenybę, moralę ir įgūdžius.

Įkvėpimo aspektas tikriausiai yra įdomiausias žaidimo mechanikas. Tyrinėdami pasaulį ir kalbėdami su veikėjais, juos svyruosite priklausomai nuo įvairių raginimų. Ši derinimo sistema paveiks istoriją ir tai, kokie raginimai bus prieinami jūsų veikėjui. Iš esmės kiekviena sąveika su kitu veikėju ar pasaulyje gali pakeisti jūsų veikėjo asmenybę, moralę ir įgūdžius.

Apskritai šis žaidimas buvo silpnas bandymas pasiūlyti žaidėjams vaizdo žaidimų formato romano patirtį. Pasakojimas yra labai sunkus. Rašymas yra silpnas ir pilnas pasikartojančių dalykų, kuriuos galite lengvai pamatyti ekrane aplink save. Nėra arba visai nenurodoma, kur eiti ar ką tiksliai daryti, o kartu su ilgomis teksto pastraipomis viskas greitai tampa nuobodu. Vienintelis dalykas, kurį žaidimas gali pasiūlyti, yra turtingas ir unikalus pasaulis, kuriame įdomiai derinami fantazijos ir mokslinės fantastikos elementai. Tik gaila, kad jis palaidotas po tokiu sunkiu, neaktyviu pasakojimu.

Žaidimas gali pasiūlyti turtingą ir unikalų pasaulį, kuriame įdomiai derinami fantazijos ir mokslinės fantastikos elementai.

Grafika: pasenusi ir supaprastinta

Tides of Numenera buvo sukurta 2017 m., tačiau to nesužinotumėte, jei įsitrauktumėte į žaidimą ir spėtumėte pagal grafiką. Grafika labiau atrodo kaip įstrigusi 2000-ųjų pradžioje su blokuotais, beveik pikseliais išdėstytais simboliais. Reikia šiek tiek atleisti, nes žaidimas nėra orientuotas į vaizdinius, o daugiau apie žodžius ir istoriją. Tačiau atlaidumui gali būti riba, nes žaidimas nėra toks senas.

Vienintelis teigiamas dalykas yra kūrėjų sukurtas pasaulio originalumas. Aplinka atrodo unikali – keistų ateivių technologijų derinys fantazijos mieste. Įvairūs personažai užpildys žaidimą, jie reaguoja ir reaguoja kūrybiškai. Taip pat smagu bėgioti ir kalbėtis su šiais įvairiais personažais bei tyrinėti žaidimo pasaulį ir Numeneros istoriją.

Image
Image

Kaina: verta tik tuo atveju, jei domitės istorija

Torment: Tides of Numenera vis dar yra brangus žaidimas, kainuojantis 50 USD „Steam“, kai jis neparduodamas. Tai žaidimas, sukurtas turint omenyje labai specifinį žaidėjų tipą – ir įtariu, kad daugumai žmonių jis nepatiks.

Taigi, jei jus domina vaidmenų žaidimai, kuriuose daug dėmesio skiriama tekstui, tada žaidimas turi daug ką pasiūlyti už kainą. „Numenera“pasaulis yra didžiulis, o atsižvelgiant į visus raginimus, kurie keičia istoriją, žaidimą taip pat galima pakartoti. Nors „Tides of Numenera“man nelabai patiko, kam nors tai gali būti smagus nuotykis, o tiems žaidėjams 50 USD kaina bus verta.

Nors „Tides of Numenera“nebuvo mano dalykas, tai gali būti įdomus nuotykis kitam.

Konkursas: RPG, orientuoti į kitas istorijas

Be Tides of Numenera, yra ir nemažai kitų žaidimų, kurie yra į istoriją orientuoti RPG. „Wasteland 2“(žr. „Amazon“) yra labai panašus žaidimas, nes jį sukūrė tie patys kūrėjai, tačiau ten, kur „Numenera“stinga savo sunkiu pasakojimu, Wasteland 2 išsiskiria smagia, taktiška kovos sistema.

Kitas trečiojo asmens RPG, kurį reikia tyrinėti puikiai ir gerai išvystytą pasaulį, yra Amžinybės stulpai (žr. „Amazon“). Žaidimas leis jums tyrinėti turtingą fantazijų pasaulį ir jo didžiulį požemį ir, nors ir vis dar turtingas istorija, neužgrius jūsų iki nuobodulio. Paskutinis žaidimas, kurį rekomenduosiu pažiūrėti, yra bet kuris iš „Mass Effect“pavadinimų. „Mass Effect“atlieka puikų darbą kurdamas turtingą mokslinės fantastikos pasaulį, kartu suteikdamas žaidėjui istorijos kupiną istoriją keičiančių pasirinkimų ir sprendimų.

Sunkaus teksto RPG, kuris neatitinka savo pirmtako

Torment: Tides of Numenera yra vaidmenų žaidimas, kurio tikslas – sukurti naujoviškesnę patirtį nei vaizdo žaidimas. Pasakojimas yra sunkus teksto, tačiau pasaulis yra turtingas ir unikalus, maišantis mokslinės fantastikos ir fantastikos elementus. Deja, unikalaus pasaulio nepakako, kad pergyvenčiau pasenusią grafiką ir nuobodų žaidimą.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimo kankinimas: Tides of Numenera
  • Produkto prekės ženklas inXile Entertainment
  • Kaina 49,99 USD
  • ESRB įvertinimas M suaugusiesiems
  • Galimos platformos PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Rekomenduojamas: