„Biomutant“yra įdomus, bet ydingas atviro pasaulio RPG

Turinys:

„Biomutant“yra įdomus, bet ydingas atviro pasaulio RPG
„Biomutant“yra įdomus, bet ydingas atviro pasaulio RPG
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Biomutant yra naujas veiksmo RPG iš 101 eksperimento.
  • Žaidimas perima daug užuominų iš kitų atvirojo pasaulio RPG, o žaidėjai ras didelį atvirą pasaulį, kurį laukia tyrinėjimas.
  • Deja, „Biomutant“turi daugiau trūkumų, todėl sunku nepastebėti kai kurių ryškesnių problemų, kurios kamuoja šį postapokaliptinį nuotykį.
Image
Image

Biomutant yra ambicingas ir kartais gana įdomus, tačiau daugeliu atvejų jis nepasiekia savo ambicijų ir galiausiai jaučiasi kaip sumaišyta siužeto taškų, kuriuos visus jungia trapi gija, netvarka.

Biomutantas suaktyvėja praėjus keleriems metams po žmonijos žlugimo, tuo metu, kai mutavo gyvūnai užvaldė žemes ir dabar gyvena didžiųjų žmonijos miestų liekanose. Žaidėjai prisiima ronino, vienišo samurajaus, kuris nevadina jokios genties ar grupės savo, vaidmenį, kuris grįžo atkeršyti plėšrūnui, kuris nužudė jo šeimą.

Tačiau istorija tuo nesibaigia. Taip pat yra genčių karas, kuriame turėsite naršyti ir dalyvauti, ir grėsmė Gyvybės medžiui – didžiuliam medžiui, atsakingam už visą planetos gyvybę.

Jei tai skamba painiai, taip yra todėl, kad taip yra. Nors pradžioje istorija intriguoja, ji greitai perauga į pasakojimų, kurių daugelis apima karma pagrįstą sprendimų sistemą, netvarką. Šiuos pasakojimus skaido kovos ir atviro pasaulio tyrinėjimai, o tai, tiesą sakant, yra ta vieta, kur žaidimas labiausiai šviečia.

Nepatogūs nuotykiai

Biomutant daug kas vyksta. Istorijoje yra ne tik kelios judančios dalys, kurios visos vystosi tuo pačiu metu, bet ir pats žaidimas susideda iš kelių pasiskolintų elementų iš kitų žaidimų. Ginklų kūrimas, forpostų valymas ir kiti atvirojo pasaulio žanro pagrindiniai mechanizmai yra prieinami, o žaidėjai praleis nemažai laiko tam darydami, kai jie progresuoja visame pasaulyje.

Image
Image

Nors yra kelios pagrindinės užduoties dalys, taip pat yra keletas šalutinių užduočių ir papildomų sričių, kurias žaidėjai gali aplankyti savo kelionės metu. Šalutiniai užduotys yra gana didelė bendros istorijos dalis, nes jie tiesiogiai patenka į pagrindinius užduočių pasakojimus, kurie tampa svarbūs žaidimo pabaigoje. Iš esmės atrodo, kad žaidime yra daug dalykų, kurie turėtų būti neprivalomi, tačiau kartu atrodo, kad jis neprivalomas.

Teigiamas dalykas yra tai, kad „Biomutant“tyrinėjimas yra viena geriausių viso žaidimo dalių. Pasaulis yra gražus, o žaidėjai gali rasti daugybę užkampių ir juose klaidžioti. Koviniai susidūrimai taip pat paplitę įvairiuose jūsų lankomuose regionuose. Vis dėlto niekada nesijautė, kad priešai yra didžiuliai ir erzina – ši problema dažnai iškyla tokio pobūdžio atvirojo pasaulio žaidimuose.

Kova taip pat yra smagu. Įvairių kombinacijų ir atakų sujungimas gali sukelti intensyvių mūšių su priešais, su kuriais susiduriate pasaulyje, ir visa tai vyksta labai greitai, o tai puikiai tinka samurajų įkvėptam žaidimo dizainui. Vis dėlto norėčiau, kad kova būtų gilesnė, nes po kurio laiko mūšiai gali pasikartoti ir varginti.

Rasti savo tempą

Kadangi „Biomutant“yra RPG esmė, istorija vaidina labai svarbų vaidmenį, kaip vyksta pasaulio įvykiai. Taigi, į scenas ir skirtingus pasakojimo ritmus, kuriuos sutinkate, norėsite atkreipti dėmesį. Deja, tai gali būti sunku.

Image
Image

Nors istorija turi įdomų kampą, o karmos sistema suteikia unikalių žaidėjų pasirinkimo galimybių. Dialogas ir bendri siužeto taškai labai skiriasi. Iškarpytos scenos atsiranda iš niekur ir įstumia žaidėjus į svarbiausias scenas be įspėjimo. Tai taip pat šiek tiek sunku sekti dėl pasakotojų sistemos, pagal kurią pasakotojas kalba per būtybių skleidžiamus garsus, o ne leidžia jiems kalbėti patiems.

Be to, bendras istorijos tempas atrodo, kad trūksta gabalėlių ir dalių, dėl kurių viskas vyktų sklandžiau. Tačiau, kadangi jie čia praleisti, naratyvas pradeda jaustis kaip nesutampančių dėlionės gabalėlių maišas, kai giliniesi į jį. Dėl to siužetas yra netolygus, kurį kai kuriems gali būti sunku sekti.

Tačiau „Biomutant“yra gero. Vaizdai yra stulbinantys, o pasaulis yra subrendęs norintiems tyrinėtojams, norintiems surinkti viską, ką gali. Kurti taip pat gali būti malonu, ypač jei pavyksta sukurti visiškai juokingą ginklo dizainą.

Nors atrodo, kad galėčiau praleisti daugiau nei 50 valandų žaidimo ir vis dar turiu ką veikti, aš tiesiog nesu tikras, kad to noriu.

Jei tiesiog mirštate dėl naujo RPG ir neprieštaraujate trūkumams, Biomutant nėra blogas dalykas; tai tiesiog nenušlifuota. Kitu atveju kol kas išsisukčiau ir leisčiau kūrėjams ištaisyti kai kuriuos nesklandumus.

Rekomenduojamas: