Kodėl mums reikia senų žaidimų naujose konsolėse

Turinys:

Kodėl mums reikia senų žaidimų naujose konsolėse
Kodėl mums reikia senų žaidimų naujose konsolėse
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Nintendo pristato dar daugiau savo senesnių žaidimų katalogo į Nintendo Switch Online.
  • Neseniai pastebėjome, kad padaugėjo senesnių klasikinių žaidimų perdarymo ir perdarymo, taip pat originalių prievadų.
  • Nors perdarymai ir perdirbiniai gali suteikti daug naudos, galimybė iš naujo patirti, kad originalus klasikinis dizainas naujesnėje konsolėje gali būti toks pat puikus.
Image
Image

Išleidus visus senesnių žaidimų perdarymus ir remasterius, kai kurie žaidimų kūrimo ekspertai sako, kad turėtume ir toliau teikti originalią klasiką naujesnėms konsolėms.

Per pastaruosius kelerius metus matėme kelis perdarymus ir remasterius, išleistus senesniems žaidimams, pvz., „Resident Evil 2“, „Demon's Souls“ir kt. Nors šie perdirbiniai buvo sutikti su meile ir garbinimu, kitos įmonės daugiausia dėmesio skyrė originaliam naudojimui naujesnėms konsolėms.

Nintendo yra naujausia žaidimų kompanija, kuri ėmėsi pastangų grąžinti klasikinius žaidimus į pradinį formatą. Ji paskelbė, kad „Nintendo 64“ir „Sega Genesis“žaidimai bus pristatyti į „Switch“per internetinę prenumeratą. Šis žingsnis, pasak ekspertų, yra svarbus, nes gali padėti įtvirtinti šių pavadinimų vietą žaidimų istorijoje.

"Vyresniems žaidėjams neabejotinai yra nostalgijos veiksnys, o jaunesniems žaidėjams - būdas žaisti klasiką, kuri šiandien suformavo žaidimų pramonę. Šie klasikiniai žaidimai taip pat yra puikūs žaidimai, kurie buvo labai linksmi ir vis dar yra įdomūs", - sakė Jong Shin. iiRcade įkūrėjas ir generalinis direktorius Lifewire sakė el. laiške.

Daugiau nei nostalgija

Nors nesunku pažvelgti į neseniai išleidžiamų retro žaidimų antplūdį ir sudominti jį nostalgijos paieškomis, čia yra daugiau. Kiekvienais metais išleidžiama tūkstančiai žaidimų – tiek nepriklausomų, tiek trigubų A pavadinimų. Tai reiškia, kad žaidimų pasaulis nuolat tampa vis labiau perpildytas.

Žaidėjai ir toliau žaisdami naujesnius žaidimus gali skirti mažiau laiko tiems senesniems žaidimams arba niekada nežinoti apie jų egzistavimą. Žaidimams iš ankstesnių sistemų, pvz., „Nintendo 64“ir „Sega Genesis“, sistemos prijungimas ir televizoriaus, su kuriuo jie veiktų nepirkdami adapterių, naudojimas dažnai gali būti per daug vargo.

Pateikdamos šiuos pavadinimus naujesnėms konsolėms, tokios kompanijos kaip „Nintendo“atveria kelią vyresnio amžiaus ir jaunesnei auditorijai patirti tuos retro žaidimus originaliu formatu.

Žinoma, yra nostalgijos, kurią vyresni žaidėjai ras pakartotinai leisdami tuos pavadinimus. Tačiau tai taip pat sustiprina žaidimo vietą istorijoje, dar kartą iškeldama jį į priekį ir centre, kad galėtų patirti įvairaus amžiaus žaidėjai.

Dažniausiai, jei žaidimų kompanija gali vargti perskirstydama pavadinimą, verta į tai stebėti. Žinoma, yra atvejų, kai taip nėra, ir ne kiekvienas išleidimas iš naujo bus geriausias, tačiau paskelbus šiuos žaidimus žmonėms, žaidimų bendruomenė juos atnaujina.

Remake, Remaster arba Original

Yra daugiau nei vienas būdas atgaivinti žaidimo padėtį istorijoje, ir matėme, kad du iš šių būdų per pastarąjį dešimtmetį žaidimuose pasitaikė gana dažnai. Perdarymai ir perdirbiniai tapo svarbia žaidimų ciklo dalimi.

Image
Image

Kai kurie kūrėjai netgi grįžo atgal ir visiškai perdarė savo praeities žaidimus, kad padėtų juos pasiekti naujesnėms auditorijoms naudodami modernesnes sistemas.

Tai nėra tas pats, kas originalo perkėlimas į naujesnę konsolę, tačiau tai vis tiek leidžia kūrėjams patobulinti originalios patirties elementus.

Dažnai šie patobulinimai prilygsta valdiklių modernizavimui, nuo ko labai nukentėjo daugelis senesnių žaidimų, ypač pirmųjų žaidimų metų.

Tačiau ar kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į perdarymą, pertvarkymą ar pradinio pavadinimo perkėlimą į naujesnes konsoles? Shin sako manantis, kad visų trijų tipų potyriai šiandien turi savo vietą žaidimų pasaulyje ir kad kiekvienas iš jų gali padėti išryškinti šį pavadinimą.

Galų gale, Shin sako, kad kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad žaidėjams būtų suteikta įvairių būdų, kaip išbandyti tuos klasikinius žaidimus, kurie pritrauks daugiau žmonių į patirtį.

Šiandien viena didžiausių tendencijų yra klasikinių praėjusių metų žaidimų perkūrimas, o tai labai įdomu žaidėjams. Puikūs pavyzdžiai yra „Streets of Rage 4“ir „Teenage Mutant Ninja Turtles“ir naujasis „House of the Dead“perdarymas. Šie žaidimai yra skirti kitokiai auditorijai nei originalios versijos, o abi versijos suteikia skirtingų nostalgijos ir modernizacijos skonių“, – sakė jis.

Rekomenduojamas: