Tinklelis prieš NURBS: kuris 3D modelis yra geriausias 3D spausdinimui?

Turinys:

Tinklelis prieš NURBS: kuris 3D modelis yra geriausias 3D spausdinimui?
Tinklelis prieš NURBS: kuris 3D modelis yra geriausias 3D spausdinimui?
Anonim

Kuriant 3D objektą naudojant CAD programą, populiariosios modeliavimo programos naudoja daugiakampį tinklelį arba nevienodą racionalaus pagrindo spline (NURBS), kad apibūdintų objektą. Kuriant failą 3D spausdinimui, dauguma CAD programų konvertuoja failą į STL formatą (kuris paverčia jį į trikampį daugiakampį tinklelį). Jei jums įdomu, ar turėtumėte sukurti objektą tinkleliu, ar dirbti su NURBS ir tada atlikti konversiją, palyginome abu, kad padėtume jums nuspręsti.

Image
Image

Bendrieji rezultatai

  • Mažesni failų dydžiai.
  • Lengviau keisti modelius.
  • Suderinamas su STL formatu; nereikia konvertuoti.
  • Visas 3D atvaizdavimas, todėl nėra siūlių sutaisius dalis.
  • Tikslesni, mažiau taškų turintys modeliai.
  • Geresnis inžinerijos ir mechaniniams pritaikymams.
  • Pateikia lygias formas.

Daugiakampis tinklelis atvaizduoja trimačius elementus kompiuteryje. Dėl šios priežasties tai yra STL failų naudojamas formatas 3D spausdinimui. Naudodami trikampius 3D formoms kurti, sukuriate lygių kraštų apytikslius duomenis. Niekada nepasieksite tobulo iš pradžių NURBS sukurto vaizdo glotnumo, tačiau tinklelį lengviau modeliuoti. Galite stumti ir traukti tinklelį, kad jį judintumėte ir kiekvieną kartą pasiektumėte tuos pačius rezultatus, nes tai neskaičiuoja matematinių taškų vidurkių.

Kalbant apie kompiuterinį modeliavimą, NURBS sukuria sklandžiausius vaizdus. Taip pat sukuriami tikslūs modeliai su lygiais kraštais, kurie nėra susmulkinti. Inžinerinėms ir mechaninėms programoms pirmenybė teikiama NURBS pagrindu sukurtam kompiuteriniam atvaizdavimui, o ne daugiakampio tinklelio programoms. Paprastai, kai nuskaitote objektus į CAD programą, tie objektai iš pradžių nuskaitomi naudojant NURBS.

Suderinamos programos: nemokamos ir aukščiausios kokybės versijos

  • Nemokama ir komercinė programinė įranga.
  • Nemokama ir komercinė programinė įranga.
  • Dauguma programų tvarko ir daugiakampį, ir NURBS.

Tiek daugiakampio tinklo, tiek NURBS naudotojai gali naudoti įvairias nemokamas, nemokamas ir komercines programinės įrangos programas. Ir daugelyje programų yra integruotos abi parinktys. Pavyzdžiui, nemokamoje programinėje įrangoje „Blender“, norėdami sukurti filmą, galite sukurti personažus su daugiakampiais, bet naudoti NURBS aplinkai, kad gautumėte natūraliai atrodantį reljefą su organinėmis kreivėmis.

Kitos pagrindinės NURBS programos apima Autodesk Maya, Rhinoceros ir AutoCAD. Vis dėlto jie taip pat apima daugiakampį tinklelį. Pagrindinė nemokama „SketchUp“versija palaiko tik daugiakampius integruotuose įrankiuose. „Pro“leidimas palaiko plėtinius, kurie apytiksliai atitinka NURBS procesus, pvz., lygias kreives.

Nesvarbu, kurį įrankį pasirinksite, modeliams kurti nereikia išleisti šimtų dolerių. Tačiau kai kuri galingesnė programinė įranga kainuoja tokias išlaidas.

Paprastas naudojimas: tinklelio modeliai ir spaudiniai greičiau

  • Naudoja trijų matmenų linijas ir formas, kad greitai surinktų modelius.
  • Sunkiau padaryti lygias kreives.
  • Surenka modelius naudojant dvimačių objektų lopinėlius.
  • Dėl blogų sujungimų gali atsirasti spragų.
  • Lengviau padaryti lygius paviršius.

NURBS geriau atvaizduoja išlenktus paviršius, nors tinklelio modelyje galima atlikti apytikslius duomenis padidinus daugiakampių kraštinių skaičių.

NURBS turi savo apribojimų. Kadangi tai yra dvimatė atvaizdavimo forma, turite sukurti pataisas, kurias sujungiate, kad susidarytumėte sudėtingą 3 dimensijos formą. Kai kuriais atvejais šie pleistrai nedera tarpusavyje ir atsiranda siūlės. Prieš konvertuodami jį į STL failo tinklelį, labai svarbu atidžiai pažvelgti į objektą jį projektuojant ir įsitikinti, kad siūlės puikiai sutampa.

Pradedantiesiems tinklinio daugiakampio programos yra geras atspirties taškas norint išmokti 3D modeliavimo pagrindų. Nereikia ilgai pereiti prie pagrindinio modelio.

3D spausdinimas: daugiakampis tinklelis yra greitesnis

  • Konvertuoja tiesiai į STL.
  • Prieš eksportuojant kaip STL failą, reikia konvertuoti į tinklelį.

Jei modeliuojate 3D spausdinimo tikslais, daugiakampis tinklelis turi pranašumą prieš NURBS. NURBS failo negalima tiesiogiai konvertuoti į STL formatą (failo tipą, kurį pjaustymo programinė įranga naudoja spausdintuvo instrukcijoms generuoti). Yra papildomas veiksmas, pirmiausia jį konvertuojant į tinklelį.

Kai dirbate NURBS ir konvertuojate failą į tinklelį, galite pasirinkti skiriamąją gebą. Didelė skiriamoji geba suteikia sklandžiausias spausdinamo objekto kreives. Tačiau didelė raiška reiškia, kad turėsite didelį failą. Kai kuriais atvejais failas gali būti per didelis, kad jį galėtų apdoroti 3D spausdintuvas.

Be tobulos raiškos ir failo dydžio pusiausvyros, yra ir kitų valymo būdų, kaip sumažinti failo dydį. Pavyzdžiui, kai kuriate objektą, nekurkite vidinių paviršių, kurie nebus spausdinami. Vienas iš būdų, kaip tai gali nutikti, yra sujungti dvi figūras. Kartais sujungimo paviršiai išlieka apibrėžti, nors spausdinant paviršiams jie nebus atskiri paviršiai.

Bendrieji rezultatai

3D projektavimo programa, kuri jums labiausiai patinka, greičiausiai turės galimybę eksportuoti NURBS arba tinklelio failą į STL arba kitą 3D spausdinimo formatą.

Ar iš pradžių sukursite objektą naudodami NURBS, ar tinklelį, priklauso nuo jūsų pageidavimų. Jei norite paprastesnės programos, kurioje jums nereikės konvertuoti, geriausias pasirinkimas bus pradėti nuo tinklelio. Jei norite programos, kuri suteiktų tobulas kreives, pasirinkite tokią, kurioje būtų naudojamas NURBS.

Kitų puikių išteklių, skirtų suprasti skirtingus modelių formatus, teikia 3D spausdinimo paslaugų biurai (pvz., „Sculpteo“ir „Shapeways“). Šios įmonės tvarko failų tipus ir formatus iš daugumos 3D projektavimo programų. Jie dažnai turi puikių patarimų ir pasiūlymų, kaip tinkamai spausdinti failus.

Rekomenduojamas: