E3 žaidimų šou turi keistis, sako ekspertai

Turinys:

E3 žaidimų šou turi keistis, sako ekspertai
E3 žaidimų šou turi keistis, sako ekspertai
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Pranešama, kad šiais metais ESA planuoja visiškai skaitmeninį E3 renginį.
  • Ekspertai mano, kad tokie susitarimai kaip E3 vis dar yra vertingi, tačiau kai kuriuos dalykus reikia pakeisti.
  • Be to, kad išsiaiškintume, kas yra jo auditorija, E3 turi būti labiau įtraukta į visų tipų žmones ir žaidimų kūrėjus.
Image
Image

Nr.

The Electronic Entertainment Expo (E3) kadaise buvo didžiausias kasmetinis žaidimų renginys. Tačiau dabar, kai Pramoginės programinės įrangos asociacija (ESA) planuoja E3 ateitį COVID-19 pandemijos metu, kai kurie abejoja, ar šou turėtų tęstis, ar galiausiai jį nutraukti. Ekspertai sako, kad tai turėtų būti tęsiama, tačiau yra keletas įspėjimų.

„Šių įvykių burtai yra tai, kad visa pramonė yra vienoje vietoje“, – telefonu Lifewire sakė Patrick Shanley, Venn žaidimų redakcijos direktorius. "Aš vis dar manau, kad tai vertinga. Jei jie vis dar gali tai pasiūlyti, norėčiau, kad jie tai tęstų."

Konkurso dydžio nustatymas

Nors kadaise buvo didžiausias į žaidimus orientuotas metų įvykis, E3 iš esmės pasikeitė. Tokie leidėjai kaip „Sony“, „Nintendo“ir „Electronic Arts“(EA) pasirodydavo E3 parodoje, pritraukdami tūkstančius spaudos narių, o vėlesniais metais net gerbėjų. Dabar jie pasirinko tiesioginius metodus, rengia savo tiesiogines transliacijas ir skaitmeninius renginius, tuo pačiu atsisakydami kelionių lėktuvu ir sumokėdami tūkstančius dolerių už stendą Los Andželo konferencijų centre

Vienas iš tokių pavyzdžių ir galbūt vienas didžiausių įvykių po E3 2020 atšaukimo buvo „Summer Game Fest“– tiesioginių srautų serija, kuriai vadovavo Geoffas Keighley, siekiant padėti pristatyti įvairius kūrėjus. ir AAA panašiai. Tai sukūrė naują precedentą atskleidžiant didelius žaidimus, taip pat pabrėžiant mažesnes studijas.

E3 gyvuoja [jau] 25 metus. Tai nueina ilgą kelią. Bet jei nėra priežasties įsijungti ir žiūrėti, tai kodėl turėčiau žiūrėti?

Going Consumer

Žinoma, auditorijos radimas nėra vienintelė ESA problema, kai kalbama apie E3. Jei laida nori judėti į priekį ir susigrąžinti savo karūną, ji turi tapti labiau įtraukianti – ne tik priimti įvairaus amžiaus, etninės kilmės ir lytinės tapatybės žmones, bet ir visų dydžių kūrėjus.

„E3 yra priminimas, kad žaidimų pramonė yra „verslas pirmiausia“, – „Lifewire“el. paštu sakė Jessica Woods, ilgametė žaidėja. „Kiti renginiai, pvz., PAX, atlieka daug geresnį darbą ugdydami ir demonstruodami dalykus, kurie man, kaip žaidėjui, tikrai svarbūs.“

Dabar, kai leidėjai, tokie kaip „Sony“, turi tiesiogines tiesiogines transliacijas, pvz., „State of Play“seriją, gerbėjai gali būti mažiau linkę dalyvauti tokiame renginyje kaip E3, nes jie jau gali gauti informacijos patogiai būdami namuose. Ir jei atsiras visiškai skaitmeninis E3, kas turėtų priversti žmones įsijungti?

„Šios internetinės konvencijos vien tam, kad būtų surengtas susirinkimas, neprideda jokios vertės“, – mums sakė Shanley. "E3 gyvuoja 25 metus. Tai yra ilgas kelias. Bet jei nėra priežasties įsijungti ir žiūrėti, tai kodėl turėčiau žiūrėti?"

Shanley sako, kad ESA turi išsiaiškinti savo auditoriją, jei nori išlaikyti E3 sukurtą reputaciją bėgant metams. Tai yra kažkas, jo manymu, suvažiavimui jau keletą metų sunku nustatyti.

Saugumas pirmiausia

Net jei ESA gali tai pakeisti ir padaryti renginį labiau orientuotą į vartotoją, jis vis tiek turi išspręsti dalyvių įtraukimo ir saugumo problemą.

"Stebėjau, kodėl išvis eiti į didžiąsias konferencijas? Kam palikti savo šeimą, kur aš priklausau, kad vykčiau į konferenciją, kurioje visą laiką jausiuosi taip, lyg neturėčiau čia būti, "Dr. Karen Schrier, Marist koledžo docentė ir žaidimų bei naujos žiniasklaidos direktorė, sakė "Lifewire" interviu telefonu.

Šie internetiniai susitarimai vien tam, kad būtų surengtas susirinkimas, neprideda jokios vertės.

Schrier pažymėjo, kad anksčiau per savo karjerą ji dalyvavo kituose suvažiavimuose, pvz., Pasaulinėje kūrėjų konferencijoje (GDC), bet sakė, kad dauguma leido jai jaustis taip, lyg ji turi įrodyti, kad ten priklauso.

Ji ir kiti Anti-Defamation League Technologijų ir visuomenės centro darbuotojai stengiasi išspręsti šias problemas. Kartu jie sukūrė kortų kaladę, kurioje pateikiami paprasti klausimai, kuriuos kūrėjai, bendruomenių vadovai ir net renginių koordinatoriai gali užduoti sau, kad nustatytų, kiek jie yra įtraukti į marginalines grupes.

Image
Image

Šiuo metu denio išleidimo datos nėra, bet Schrier sakė, kad tai bus nemokamas š altinis, prieinamas visiems, kurie nori ja naudotis.

Šie įvykiai yra pagrindinė pramonės dalis ir, tinkamai naudojami, gali padėti paskatinti pokyčius visoje pramonės šakoje, o Schrieris tikisi, kad tai nutiks kitai kartai. Kol ateis tikri pokyčiai, kol galiausiai priimsime ir priimsime visus į būrį, atskirtis pramonėje tik didės ir matysime, kad vis daugiau būsimų kūrėjų ar pasakotojų pereis prie patrauklesnių pramonės šakų.

„Sunku tai apeiti“, – sakė Schrieris. „Visus talentus ir visus nuostabius, trokštančius protus prarandame, nes tiesiog nematome jų žmogiškumo, nepriimame ir visiškai neįtraukiame jų.“

Rekomenduojamas: