Pagrindiniai pasiėmimai
- Nauja apklausa parodė, kad beveik 9 iš 10 atvirai LGBTQ+ žaidėjų patiria priekabiavimą.
- Problemos, susijusios su unikaliu priekabiavimu ir netinkamu elgesiu, kurį patiria mažumos ir moterys žaidimų pasaulyje, sprendžiamos naujais būdais.
- Nišinių žaidimų bendruomenės suteikė prieglobstį LGBTQ+ žaidėjams, kad galėtų prisijungti ir būti atviriems.
Žaidimų pasaulis tęsia lėtą transformaciją įtraukimo link, tačiau nauja apklausa rodo, kad kai kurios bendruomenės seniai užsitęsusios problemos išlieka.
Internetinė ruletė išleido naują 788 LGBTQ+ žaidėjų, kurie save identifikavo, apklausą, kurioje išsamiai aprašyta jų patirtis joje. Išvados rodo, kad jie patiria didesnį priekabiavimą ir diskriminaciją, palyginti su jų cislyčiais ir heteroseksualiais kolegomis. Maždaug 88 % žaidėjų, kurie žaidžia savo žaidimų bendruomenėse, per pastaruosius metus patyrė priekabiavimą.
„Mūsų tyrimas rodo, kad internetiniai žaidimai vis dar turi didelę priekabiavimo problemą, o pusei LGBTQ+ žaidėjų vis dar nepatogu atvirai kalbėti apie savo seksualinę tapatybę žaidimų bendruomenėse“, – rašoma ataskaitoje.
"Ir nors visa visuomenė negali būti palanki aplinka, kurios reikia seksualiai įvairiems žaidėjams, daugeliui žaidėjų konkrečios žaidimų bendruomenės teikia LGBTQ+ žaidėjų paramą ir draugystę, taip pat linksmybes."
LGBTQ+ priekabiavimas ir žaidimai
Gali prireikti papildomų tyrimų, kad susidarytumėte išsamesnį vaizdą apie priekabiavimo problemą, su kuria susiduria LGBTQ+ žaidėjai. Tačiau iš apklausos matyti, kad kraštovaizdis yra niūrus.
Žaidimų scena turi daugybę problemų, nepaisant lytinės tapatybės ar seksualinės orientacijos. Tiesą sakant, 2019 m. Anti-Defamation League apklausa parodė, kad 74 % JAV suaugusiųjų teigia, kad jie patyrė tam tikrą priekabiavimą žaisdami internetinius kelių žaidėjų vaizdo žaidimus.
Daugelis žaidėjų priekabiavimą laiko tam tikra žaidimų kultūros apeiga. Tačiau LGBTQ+ žmonių priekabiavimas yra unikalus. Tai tapatybe arba neapykanta pagrįstas priekabiavimas, o ne paprastas juostinimas.
Internetinės ruletės tyrimas parodė, kad 40 % LGBTQ+ nusprendžia visiškai atsisakyti internetinių žaidimų, kad išvengtų priekabiavimo ir diskriminacijos dėl neapykantos. Kiti nusprendžia slėpti savo seksualinę tapatybę, meluoti apie savo lytį arba specialiai vengia tam tikrų vaizdo žaidimų dėl savo žaidėjų reputacijos.
Žymios žaidimų bendruomenės tokiose platformose kaip „Twitch“, „Discord“ir „Reddit“bandė išspręsti šias problemas. Jie riboja fanatiškos kalbos vartojimą, įskaitant homofobinius ir transfobinius šmeižtus ir bendrus įžeidimus.
Pavyzdžiui, r/gaming gali pasigirti daugiau nei 22 milijonais prenumeratorių, o tai yra didžiausias žaidimų subredditas, be to, jai taikoma speciali taisyklė, draudžianti naudoti fanatišką kalbą. Tokios platformos kaip „Twitch“ėmėsi naujų, kartais prieštaringų pozicijų, tikėdamosi sukurti įtraukesnę aplinką. Pagrindiniai pramonės žaidėjai imasi veiksmų, kad spręstų susvetimėjimo problemas, tačiau bendruomenė išlieka nepakitusi.
Gaming fanatizmo problema
Pastebima tendencija, kad žaidėjos tokiose socialinėse platformose kaip TikTok demonstruoja seksizmą ir priekabiavimą, su kuriuo jos susiduria iš kitų žaidėjų.
Šiuose vaizdo įrašuose dažnai įrašomi įžeidimai, susiję su lytimi, ir senosios mokyklos tropai apie moterų vietą visuomenėje, lydimi žaidime pranašesnių žaidėjų. Jie sukurti siekiant pabrėžti toksiškumą, su kuriuo susiduria moterys, ir atkreipti dėmesį į žaidimų kultūros gelmes.
…Žaidimai internete vis dar turi didelę priekabiavimo problemą, o pusei LGBTQ+ žaidėjų vis dar nepatogu atvirai kalbėti apie savo seksualinę tapatybę žaidimų bendruomenėse.
„Ar nuodingi vyrai šiame žaidime gali nustoti būti tokie nuspėjami“, – atidaromas vienas virusinis TikTok vaizdo įrašas, peržiūrėtas beveik 2 mln. Nedelsdamas vienas iš žaidėjų vyrų grasina išžaginti ir toliau liepia transliuotojui „eik į virtuvę“.
Seksizmas yra žaidimų pasaulio problema, kuri paskatino internetinę ruletę ištirti marginalizuotų bendruomenių patirtį, susijusią su pramone.
„Išnagrinėjome tyrimus, skirtus lyčių nelygybei esporte, ir ataskaitose nustatyta, kad moterys ir toliau kovoja su toksiškumu bendruomenėje“, – sakė Michaelas Foster-White'as, internetinės ruletės vyriausiasis redaktorius. Lifewire.
„Galvodami apie šias problemas, norėjome atlikti naują apklausą, skirtą LGBTQ+ žaidėjams, kad sužinotume, kiek panašių problemų kyla bendruomenėje.“
Bėgant metams atsirado specialios LGBTQ+ internetinių žaidimų erdvės, kuriose žmonės gali bendrauti be bendro priekabiavimo, dažnai siejamo su hobiu.„Transmission Gaming“yra „Discord“serveris, jungiantis transseksualius žaidėjus bendruomenės kūrimo ir kooperatyvo žaidimams.
Iris Gribbin prisijungė prie bendruomenės po to, kai jautėsi atskirta nuo bendro žaidimų pasaulio, iš dalies dėl savo lytinės tapatybės. Ji tapo prieglobsčiu jai ir tūkstančiams kitų žaidėjų.
"Neabejotinai patyriau tam tikrą susvetimėjimą net nuo grupių, su kuriomis užaugau žaisdamas… visada yra rizika iškelti [savo trans tapatybę] ir greitai sužinoti, kad šis iš pažiūros malonus žmogus mano, kad tu esi keistuolis“, – rašė ji Discord žinutėje Lifewire.
"Neabejotinai jaučiuosi saugesnis žaidimų grupėse, kurios yra aiškiai [LGBTQ+], ir manau, kad tik tose erdvėse galiu būti patogiai bandydamas susirasti draugų."
Kaip daroma apklausa, žaidimų pasaulis tebėra tobulas, kai kalbama apie įtrauktį ir įvairovę.
Gribbinas teigia, kad naujas tyrimas, išryškinantis kultūros spąstus, kartu su reprezentacija yra raktas į bendruomenės pakeitimą iš vidaus. Būsimi vaizdo žaidimai su vis įvairesniais aktoriais taip pat gali atkurti standartą ir padėti kultūrai priprasti prie seksualinės įvairovės ir plataus lyčių skaičiaus.