Pagrindiniai pasiėmimai
- Avatarai, virtualūs naudotojų atvaizdai, tampa tikroviškesni, nes NVIDIA išleidžia naujus programinės įrangos įrankius.
- Nauja programinė įranga leis sukurti dirbtinio intelekto asistentus, kuriuos galima lengvai pritaikyti praktiškai bet kuriai pramonei.
- Netrukus galėsite naudoti tikroviškus pseudoportretus VR per darbo susitikimus.
Jūsų pseudoportretas netrukus gali tapti daug tikroviškesnis.
NVIDIA išleido programinės įrangos kūrėjams skirtų įrankių rinkinį, skirtą padėti jiems sukurti geresnius virtualius vartotojų ir virtualių veikėjų vaizdus. Platformoje sukurti avatarai yra interaktyvūs personažai su 3D grafika, galintys matyti, kalbėti, kalbėtis įvairiomis temomis ir suprasti, ką sakote. Tai dalis augančio susidomėjimo virtualią realybę (VR) padaryti veiksmingesniu bendravimo būdu.
„Geresni pseudoportretai gali padėti žmonėms lengviau atpažinti draugus ir šeimos narius virtualioje aplinkoje ir suteikti daugiau „realistiškų“potyrių, t. y. tai, kas artimesnė realaus laiko analoginiam pasauliui, virtualios realybės ekspertas ir IEEE narys Toddas Richmondas pasakojo „Lifewire“interviu el. "Be to, mokymo ar švietimo programoms, kurioms reikalingas didesnis žmonių atvaizdavimas, bus naudingi geresni avatarai."
Avatars ‘R Us
NVIDIA teigia, kad naujasis įrankis leis sukurti dirbtinio intelekto asistentus, kuriuos galima lengvai pritaikyti praktiškai bet kuriai pramonės šakai. Padėjėjai galėtų padėti atlikti tokius dalykus kaip restorano užsakymai, banko operacijos, asmeniniai susitikimai ir rezervacijos.
„Atėjo intelektualių virtualių asistentų aušra“, – pranešime spaudai sakė Jensenas Huangas, NVIDIA generalinis direktorius. "Omniverse Avataras sujungia pagrindinę NVIDIA grafiką, modeliavimą ir dirbtinio intelekto technologijas, kad sukurtų sudėtingiausias kada nors sukurtas realaus laiko programas. Bendradarbiaujančių robotų ir virtualių asistentų naudojimo atvejai yra neįtikėtini ir toli siekiantys."
Avatarai jau įrodo savo vertę, „Lifewire“sakė Ashley Crowder, papildytos realybės įmonės VNTANA generalinė direktorė. Pavyzdžiui, IRT (Kūrybinių technologijų institutas) maždaug prieš dešimt metų sukūrė kai kuriuos pirmuosius AI agentus kariuomenei. IRT sukūrė AI konsultantus, kurie padėtų veteranams, sergantiems PTSD. Veteranams buvo patogiau kalbėti su dirbtinio intelekto veikėjais nei žmonėms.
Shoah fondas taip pat sugebėjo panaudoti avatarų technologiją, kad išsaugotų holokaustą išgyvenusių žmonių istorijas, todėl po daugelio metų žmonės vis tiek galės užduoti jiems klausimų apie jų patirtį.
„Virtualieji agentai taip pat suteiks vartotojams žmogiškesnę AI sąsają“, – sakė Crowderis. „Visi buvome nusivylę pokalbių robotais ir garso AI atsakymais, tačiau įrodyta, kad į šias dirbtinio intelekto sąveikas įtraukus žmogaus vizualinį elementą, klientai galės mėgautis geresne patirtimi.“
Tu būsi?
Netrukus galėsite naudoti tikroviškus pseudoportretus darbe per VR susitikimus, o ne prisijungti prie „Zoom“skambučio, „Lifewire“sakė Christophas Fleischmannas, VR darbo vietos, kurioje naudojami fotorealistiniai avatarai, įkūrėjas.
Būsimos pseudoportreto versijos bus sukurtos remiantis pažangiu veido ir akių stebėjimu naudojant pagrindinę aparatinę įrangą, kad būtų sukurta visiškai gyvenimiška patirtis, įskaitant tokias mikroraiškas, kaip mirksėjimas ar greita šypsena, sakė Fleischmann.
„Fotorealistiniai avatarai taps norma, o dirbtinis intelektas vaidins vaidmenį kuriant šiuos tikroviškus pseudoportretus, suteikdamas jiems tikro gyvenimo animacijos ir manierų“, – pridūrė jis.„Netrukus pradėsime matyti, kad dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis generuoja vartotojui būdingas veido išraiškas ir kaip niekad anksčiau pritaikys jų pritaikymą.“
Pseudoportretai gali būti naudojami kaip virtualūs agentai arba pažangūs pokalbių robotai, galintys imituoti pokalbius su vartotojais. Tarp tų, kurie naudoja pažangesnius virtualius agentus, yra tokios įmonės kaip „Zendesk“. Pavyzdžiui, „Replika“pokalbių robotas sukurtas taip, kad atrodytų kaip 3D asmuo, „Lifewire“pasakojo AI įmonės Story Prism įkūrėjas Jonas Firmanas.
„Naujesni natūralios kalbos apdorojimo modeliai leidžia šiems virtualiems agentams tapti itin pažangiais ir atsakyti į sudėtingesnius klausimus“, – sakė Firman. „Bus įdomu pamatyti šiuos pažangesnius pokalbių robotus kaip 3D modelius „metaversoje“– galiausiai negalėsite atskirti, ar kalbate su tikru asmeniu nuo virtualaus agento."
Sumaišius virtualią realybę, papildytą realybę ir mišrią realybę, avatarai taps dar veiksmingesni, nes jie bus įtraukiantys naudotojų patirtį, portalui Lifewire sakė Johnas V. Pavlikas, Rutgerso universiteto žurnalistikos ir žiniasklaidos studijų profesorius.
„Kita vertus, „geresni“avatarai gali padaryti VR labiau priklausomą ir dar labiau pailginti ekrano laiką“, – sakė Pavlikas. "Tai gali turėti ilgalaikių neigiamų socialinių pasekmių ir gali turėti neigiamos įtakos vartotojo psichinei sveikatai."