Kaip dideli žaidimų įsigijimai gali paveikti žaidėjus

Turinys:

Kaip dideli žaidimų įsigijimai gali paveikti žaidėjus
Kaip dideli žaidimų įsigijimai gali paveikti žaidėjus
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Susijungimai ir įsigijimai žaidimų pramonėje įsibėgėjo 2020 m., o ateityje bus daugiau.

  • Studijos konsolidavimas gali lemti geresnius žaidimus, nes nepriklausomi kūrėjai sulaukia rimtos paramos.
  • Tačiau tai gali lemti ir privedė prie atsisakytų franšizių, paskubusio kūrimo ir studijų išjungimo.
Image
Image

Vaizdo žaidimų įmonės perka, o analitikai perspėja, kad tai gali reikšti blogesnius žaidimus aukštesnėmis kainomis esant tokiam įmonių konsolidacijos lygiui.

Nors tik santykinai nedaugelis pastarųjų žaidimų įsigijimų paskelbė nacionalines naujienas, pvz., Microsoft 7,5 mlrd. USD sandorį įsigyti Bethesda Softworks, vaizdo žaidimų susijungimai ir įsigijimai (M&A) praėjusiais metais pasiekė karštligę.

Per 2020 m. rizikos kapitalo įmonė „Pitchbook“stebėjo daugiau nei 1 500 sandorių šioje srityje, o didžiosios bendrovės, pvz., „Nintendo“, „Electronic Arts“ir „Tencent“, supirko daug. Tikėtina, kad ši tendencija išliks ir likusią 2021 m. dalį.

"Manau, kad žaidėjai turės iš tikrųjų pradėti priimti kai kuriuos sunkius sprendimus", - sakė Anthony Palomba, žiniasklaidos tyrinėtojas ir Virdžinijos universiteto Dardeno verslo mokyklos docentas, duodamas interviu telefonu su Lifewire.

"Manau, kad "Google Stadia" tikrai privertė "Microsoft" ir "Sony" pradėti galvoti apie platformų agnostiką, o ne turėti konsolės. Jei negaliu susijaudinti dėl aparatinės įrangos, manau, kad tai tampa pokalbiu apie intelektinę nuosavybę."

Kodėl dabar ir kodėl tiek daug

Aukšto profilio susijungimai ir įsigijimai nėra neįprasti vaizdo žaidimų pramonėje. Kai kurie didžiausi šiandienos kūrėjai, tokie kaip Square Enix ir Bandai Namco, atsirado susijungus. „Electronic Arts“ypač garsėja tuo, kad perka bet kokią studiją, kuri nepakankamai greitai pabėga.

Tačiau dabartinės sąlygos susijungė ir sukūrė puikią audrą susijungimams ir įsigijimams.

Mes pradedame naujos kartos konsolių aparatinę įrangą, kai debiutavome PlayStation 5 ir Xbox Series X|S, todėl tiek Microsoft, tiek Sony įsigijo kūrėjus, kad sustiprintų savo pozicijas.

Jei negaliu susijaudinti dėl aparatinės įrangos, manau, kad tai tampa pokalbiu apie intelektinę nuosavybę.

Debesyje taip pat vyksta tylesnė konkurencija, kai „Amazon“, „Google“ir „Microsoft“dirba su debesimis pagrįstomis žaidimų srautinio perdavimo platformomis. Visų pirma „Google“įsigijo studijų, kad paremtų savo pastangas su „Stadia“, o gandai, kad „Amazon“yra rinkoje.

Tamsiojo arklio varžovas yra Epic Games, pastaruoju metu daug investavęs į žaidimų infrastruktūrą, kai ruošiasi išleisti naują Unreal Engine kūrimo įrankių rinkinio versiją.

Epic praėjusią savaitę netikėtai įsigijo britų Mediatonic, praėjusios vasaros virusinio hito Fall Guys kūrėją.

Nr.

Kai tiek kapitalo patenka į pramonę, įmonės randa būdų, kaip jį išleisti investuodamos į naujus kūrėjus, geresnę infrastruktūrą ir vertingas naujas licencijas.

Išvirkščiai/neigiamai

Žaidėjai išmoko ciniškai elgtis tokiose situacijose. Nors įsigijimas gali paskatinti įmonę į naujas aukštumas – pavyzdžiui, „Naughty Dog“padarė daug savo geriausių darbų po to, kai 2001 m. jį įsigijo „Sony“, – bėgant metams buvo daug siaubo istorijų.(Dauguma jų konkrečiai susiję su EA.)

Image
Image

Žaidėjai tikisi tokioje situacijoje, kai įsigys mėgstamą nepriklausomą kūrėją, pvz., „Double Fine“, dabar jis turės finansavimą, kad būsimi žaidimai pakiltų į naujas aukštumas. Baiminamasi, kad naujasis įmonės savininkas gali paversti ją turinio gamykla arba, dar blogiau, atimti iš jos naudingas licencijas ir (arba) pagrindinį personalą.

„Tai ginklavimosi varžybos ne dėl technologijų, o dėl intelektinės nuosavybės ir kūrėjų“, – sakė Palomba. "Žmonės, kurie turi aukšto lygio žaidimų kūrimo patirties, yra aukščiausios kokybės. Dabar matote pasiūlymų karą, panašų į tai, kaip Ryaną Murphy ir Shonda Rhimes užgrobia "Netflix".

Tiesą sakant, tai reiškia, kad vaizdo žaidimų pramonė, kaip sakė „Bloomberg“atstovas Jasonas Schreieris, „traukiasi“. Sujungus AAA studijas į mažesnį įmonių skaičių, klientai gali gauti atlygį, tačiau ilgamečiai žaidėjai yra labiau įpratę matyti spąstus. Laikykite kumščius.

Rekomenduojamas: