Veido išraiškos gali padaryti VR labiau prieinamą ir patrauklesnę

Turinys:

Veido išraiškos gali padaryti VR labiau prieinamą ir patrauklesnę
Veido išraiškos gali padaryti VR labiau prieinamą ir patrauklesnę
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Tyrėjai sukūrė mechanizmą, skirtą VR avatarams valdyti veido išraiškomis.
  • Tyrėjai išsiaiškino, kad veido išraiškos sukuria daug labiau įtraukiančių potyrių.
  • Ši technika gali padėti VR padaryti prieinamą žmonėms su negalia.

Image
Image

Pakeitus revoliuciją biometrijoje, veidai yra paruošti taip, kad pagyvintų kitą technologiją: virtualią realybę (VR).

Neseniai atliktame tyrime tarptautinė mokslininkų komanda iš Australijos, Naujosios Zelandijos ir Indijos naudojo įprastas veido išraiškas, tokias kaip šypsena ir raukšlėtis, kad sąveikautų ir suaktyvintų konkrečius veiksmus VR aplinkoje, o rezultatai buvo stebinantys.

„Apskritai tikėjomės, kad rankiniai valdikliai veiks geriau, nes jie yra intuityvesnis metodas nei veido išraiškos“, – pažymėjo vienas iš eksperimente dalyvavusių mokslininkų profesorius Markas Billinghurstas iš Pietų Australijos universiteto. spaudos pranešimas. „Tačiau žmonės pranešė, kad jaučiasi labiau pasinėrę į VR patirtį, valdomą veido išraiškomis.“

Intuityvus panardinimas

Tyrėjai, vadovaujami Kvinslando universiteto mokslininko dr. Arindamo Dey, kuris dirba su prof. Billinghurstu Australijos interaktyvių ir virtualių aplinkų tyrimų centre, teigė, kad daugumai VR sąsajų reikia fizinės sąveikos naudojant delninius valdiklius.

Savo darbe tyrėjai pažymi, kad jie nusprendė naudoti asmens išraiškas manipuliuodami VR objektais nenaudodami delninio valdiklio ar jutiklinės dalies. Jie sukūrė mechanizmą, leidžiantį atpažinti įvairias veido išraiškas, įskaitant pyktį, laimę ir nuostabą, naudodami elektroencefalogramos (EEG) ausines.

Pavyzdžiui, šypsena buvo naudojama norint suaktyvinti komandą perkelti naudotojo virtualų pseudoportretą, o susiraukęs antakius suaktyvino sustabdymo komandą, o suspaudimas buvo naudojamas iš anksto nustatytam veiksmui atlikti, o ne valdymui naudoti rankinį valdiklį. avataras, pranešime spaudai paaiškino prof. Billinghurst.

Image
Image

Atlikdama tyrimą, grupė sukūrė tris virtualias aplinkas: dvi buvo laimingos ir bauginančios, o trečioji – neutrali. Tai leido tyrėjams išmatuoti kiekvieno dalyvio pažintinę ir fiziologinę būseną, kol jie buvo panirę į kiekvieną iš trijų scenarijų.

Laimingoje aplinkoje dalyviai šypsojosi eidami per parką, kad gaudytų drugelius suspaustu žandikauliu, ir susiraukė, kad sustotų. Panašiai baisioje aplinkoje tos pačios išraiškos buvo naudojamos naršant po žeme esančią bazę šaudyti zombius, o neutralioje aplinkoje veido išraiškos padėjo naudotojams judėti dirbtuvėse ir pasiimti įvairius daiktus.

Tuomet tyrėjai palygino neurologinius ir fiziologinius vartotojo sąveikos efektus trijose VR aplinkose naudodami veido išraiškas ir palygino juos su sąveika, atliekama naudojant dažniausiai naudojamus delninius valdiklius.

Prof. Billinghurst pažymėjo, kad eksperimento pabaigoje tyrėjai padarė išvadą, kad nors pasikliauti vien veido išraiškomis VR aplinkoje yra sunkus darbas smegenims, tai suteikia dalyviams labiau įtraukiančio ir tikroviškesnio potyrio nei naudojant rankinius valdiklius.

Tik gudrybė?

Tyrėjai teigia, kad sąveika su VR naudojant veido išraiškas ne tik suteikia naują būdą naudoti VR, bet ir tai padarys labiau prieinamą. Atsisakius rankinių valdiklių, žmonės su negalia – nuo motorinių neuronų ligų iki amputuotų asmenų – pagaliau galės patirti VR.

Tyrėjai teigia, kad šią technologiją galima naudoti papildant rankinius valdiklius, ypač VR aplinkoje, kur veido išraiškos yra natūralesnė sąveikos forma.

„Didžioji dalis žmonių bendravimo iš tikrųjų yra kūno kalba [ir] veido mikroraiškos, apie kurias dažnai nežinome, todėl tinkamas veido stebėjimas tikrai gali perkelti virtualią socialinę sąveiką į visiškai naują lygį. Lucas Rizzotto, bebaimis kūrėjas ir „YouTube“naudotojas, pasakojo „Lifewire“el. paštu.

Rizzotto, kurio garsiausias kūrinys yra VR laiko mašina, tiki, kad veido stebėjimas neabejotinai turi atlikti tam tikrą vaidmenį, kai kalbama apie socialinę VR, papildytąją realybę (AR) ir metaversą, nors jis abejoja dėl to visuotinis priėmimas.

„Kalbant apie grynai savo veido valdymą, esu tikras, kad čia yra keletas kūrybinių galimybių, kai kalbama apie meną ir prieinamumą“, – teigė Rizzotto. "Tačiau tai taip pat gali būti tik triukas, kai turime tiek daug patikimesnių įvesties formų."

Rekomenduojamas: