Lengvesnės, mažesnės ausinės gali padaryti VR labiau įtraukiantį

Turinys:

Lengvesnės, mažesnės ausinės gali padaryti VR labiau įtraukiantį
Lengvesnės, mažesnės ausinės gali padaryti VR labiau įtraukiantį
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Dėl naujausių mokslo pasiekimų kitos VR ausinės gali būti daug patogesnės ir įtraukiančios.
  • Tyrėjai sugalvojo naują būdą, kaip padaryti VR akinius, kurie būtų kompaktiški ir lengvai nešioti.
  • Viena sritis, dėl kurios VR gali būti daug tikroviškesnė, yra galimybė stebėti visą kūną, o ne tik galvos ir rankų judesius.
Image
Image

Dėl naujausių technologijų pažangos virtualios realybės ausinės greitai taps mažesnės, lengvesnės ir galingesnės, prognozuoja ekspertai.

Ročesterio universiteto mokslininkai sugalvojo naują būdą, kaip pagaminti kompaktiškus ir lengvai nešiojamus VR akinius. Akiniai gaminami įspaudus laisvos formos optiką nanofotoniniu optiniu elementu, vadinamu „metaforma“. Tokios naujovės netrukus gali padaryti VR įrangą patrauklesnę.

„Šiandien įrenginių gamintojai turi daryti kompromisus tarp panardinimo ir nešiojamumo, nes įrenginys su aukštos kokybės ekranu ir dideliu atnaujinimo dažniu greičiausiai sunaudos daugiau skaičiavimo galios“, – virtualios realybės įmonės „Clay“vadovas Thomas Amilienas. AIR, sakė interviu el. paštu. „Kita vertus, įrenginys su mažesnės skiriamosios gebos ekranu ir mažesniu kameros dažniu bus praktiškesnis, lengvesnis ir tausos akumuliatorių.“

Vis labiau realistiškas

Ročesterio universiteto mokslininkai kuria naują optinį komponentą, vadinamą metaforma. Šis paviršius gali nepaisyti įprastų atspindžio dėsnių, surinkdamas matomos šviesos spindulius, patenkančius į AR/VR okuliarą iš visų pusių, ir nukreipdamas juos tiesiai į žmogaus akį.

„Kai įjungiame prietaisą ir apšviečiame jį reikiamu bangos ilgiu, visos šios antenos pradeda virpėti, skleisdamos naują šviesą, kuri suteikia vaizdą, kurio norime pasroviui“, – kvantinės optikos ir kvantinės fizikos profesorius Nickas Vamivakas., sakoma pranešime spaudai.

Geresnė optika nėra vienintelis VR iššūkis. Viena sritis, dėl kurios VR gali būti daug tikroviškesnė, yra galimybė stebėti visą savo kūną, o ne tik galvos ir rankų judesius, kaip ir dauguma šiuolaikinėje rinkoje esančių įrankių. Virtualios realybės žaidimų įmonė „The Edge VR“kuria labiau įtraukiantį VR platformą, kuri gali sekti viso kūno judesius ir leisti naudotojams sąveikauti su fizine įranga.

Sistema naudoja magnetinį sekimą ir judesio fiksavimą. Kadangi taikant naują techniką nereikia matymo linijos, kad būtų galima sekti žaidėjo kūną, bus įmanomi kelių žaidėjų žaidimai ir programos iš arti, Adomas Anfiteatro, „The Edge VR“generalinis direktorius, sakė interviu el. paštu.

„Labai tiksli technologija be okliuzijos, kuri suteikia žaidėjo viso kūno patirtį su jais, žymiai padidintų bet kokios VR patirties panardinimą“, – pridūrė jis. „Dar labiau, jei ši technologija naudojama suderinti fizinius rekvizitus su virtualiais, su kuriais žaidėjai gali bendrauti."

Image
Image

Mišri realybė gali būti ateitis

Viena VR funkcija, kuri sparčiai tobulėja, yra vaizdo perregimas, dar žinomas kaip mišri realybė (XR), kai naudotojai gali matyti realų pasaulį per įrenginio kameras ir turėti skaitmenines perdangas viršuje, Hugo Swart, „Qualcomm Technologies“viceprezidentas, sakė interviu el. paštu.

„XR gaminiai populiarėja prie vientisesnių ir mažesnių formų, pvz., prie galvos nešiojamų akinių, kurie yra madingi ir artimi įprastiems akiniams, kurių energijos suvartojimas ir termostatas yra efektyvesnis“, – pridūrė jis.

Qualcomm kuria energiją taupančius ir mažesnius mikroschemų rinkinius, kad sumažintų ausinių, kurios taip pat yra galingesnės, dydį. Dėl patobulintos grafikos, kurią įgalina šie lustai, netrukus bus sukurtas fotorealistiškesnis vaizdas, todėl bus sudaryta galimybė pamatyti „gyvybės pseudoportretų“projekcijas, prognozavo Swart.

Ši pažanga reiškia geresnę, labiau integruotą VR naudotojų patirtį ir masinį technologijos pritaikymą mūsų kasdieniame gyvenime.

Dabartinė atskirų VR ausinių, tokių kaip „Oculus Quest 2“, apdorojimo galia ribojama tiek, kiek galima sutalpinti į mažą korpusą. Tačiau gamintojai ieško būdų, kaip perkelti atvaizdavimą į debesį, Saxon Dixon, kūrybinių technologijų studijos Zebrar, kuri dirba su virtualia realybe, įkūrėjas, sakė interviu el. paštu.

„Daugelyje šalių atsiradus 5G ryšiui, tai taip pat padės mums greitai ir lengvai perkelti duomenis ir išspręsti svorio bei atvaizdavimo problemas“, – pridūrė Dixonas.

Dixon teigė, kad naujos kartos ausinėse greičiausiai bus įdiegtos aparatinės įrangos akių stebėjimo galimybės, kurios leis patobulinti, pvz., geresnį atvaizdavimą, ir suteikti naudotojams atsiliepimų.

„Ši pažanga reiškia geresnę, labiau integruotą VR naudotojų patirtį ir masinį technologijos pritaikymą mūsų kasdieniame gyvenime“, – sakė Dixonas. „Lygiai taip, kaip išmanieji telefonai įsitvirtino mūsų kasdienėje egzistencijoje.“

Rekomenduojamas: