Kas yra Notchas? Minecraft kūrėjas Markusas Aleksejus Perssonas

Turinys:

Kas yra Notchas? Minecraft kūrėjas Markusas Aleksejus Perssonas
Kas yra Notchas? Minecraft kūrėjas Markusas Aleksejus Perssonas
Anonim

Kai asmenį siejate su Mojang arba Minecraft, paprastai tas asmuo būtų Notchas. Vis dėlto, kas yra Notchas? Šiame straipsnyje aptarsime vieną iš svarbiausių žmonių žaidimų istorijoje. Pradėkime kasti, ar ne?

Markus Aleksejus Perssonas

Image
Image

Markus Alexej Persson (arba Minecraft bendruomenėje dažniau žinomas kaip Notch) yra vaizdo žaidimų kūrėjas iš Stokholmo, Švedijos. Trisdešimt šešerių metų kūrėjas gimė 1979 m. birželio 1 d. ir nuo to laiko jam buvo lemta didelių dalykų. Markus Alexej Persson pakeitė žaidimų pasaulį, kai įkūrė bendrovę Mojang AB ir sukūrė potencialiai žinomiausius ir žinomiausius vaizdo žaidimus pasaulyje; Minecraft.

Kai Markui buvo septyneri metai, jo tėvas nusipirko Commodore 128 kompiuterį ir užsiprenumeravo žurnalą, kurio specializacija buvo kompiuteriai. Žurnalas suteikė Notchui įvairius kodus, kurie leido jam šiek tiek suprasti kodavimą. Kai Markusui buvo aštuoneri metai, jis sukūrė savo pirmąjį nuotykių žaidimą.

2005 m. Markusas pradėjo dirbti King.com kaip žaidimų kūrėjas. Markusas King.com dirbo daugiau nei ketverius metus. Kol Notchas dirbo King.com, jis programavo daugybę įvairių žaidimų, įskaitant Zuma uostą, žaidimą Pinball King ir daugelį kitų. Notch išmoko daug programavimo kalbų, kurios padėjo jam sukurti daugybę žaidimų bėgant metams. Kalbos buvo Basic, C, C++, Java, Actionscript ir Basic.

Minecraft kūrimas

Image
Image

Markus Aleksejus Perssonas 2009 m. gegužės mėnesį išleido „Minecraft“, skirtą asmeniniam kompiuteriui, alfa versiją. Kurdamas „Minecraft“, Markus dirbo „Jalbum“.net kaip programuotojas, sutelkdamas dėmesį į „Minecraft“kūrimą. Kai žmonės nuolat pirko jo vaizdo žaidimą, Notchas suprato, kad turėtų siekti Minecraft ir skirti tam visą savo laiką bei pastangas.

Kuo daugiau atnaujinimų Notchas įdėjo į Minecraft, tuo labiau jis pastebėjo, kad žmonės domisi žaidimo pirkimu. Interviu su gamasutra.com Markusas Perssonas teigė: „Pardavimo kreivė visada buvo glaudžiai susijusi su plėtros greičiu. Kuo daugiau dirbu su žaidimu ir kalbu apie naujas funkcijas, tuo daugiau jis parduodamas. Tame pačiame interviu, kuris buvo duotas 2010 m. kovo mėn., Notchas taip pat teigė: „Iki šiol pardaviau 6 400 kopijų… Per devynis žaidimo pardavimo mėnesius vidutiniškai parduodama apie 24 kopijas per dieną. Tačiau pastarąsias dvi dienas jo parduota 200 kopijų per dieną, o tai tiesiog beprotiška.“

Palieku Mojangą

Image
Image

Po augančio Minecraft populiarumo, sėkmės, daugybės atnaujinimų ir įvairių susitarimų Markusas Aleksejus Perssonas paskelbė, kad atsistatydino iš pagrindinio Minecraft dizainerio pareigų, perleisdamas pareigas Jensui Bergenstenui (Jebui).2014 m. lapkritį Notch paliko „Mojang“, kai „Microsoft“įsigijo ją už 2,5 mlrd. Nuo tada jis nustojo padėti kurti Minecraft ir pajudėjo nauja kryptimi.

Kai Notchas paliko Mojang, jis tvirtino: „Aš nematau savęs tikro žaidimų kūrėju. Kuriu žaidimus, nes tai smagu, mėgstu žaidimus ir mėgstu programuoti, bet nekuriu žaidimų, siekdamas, kad jie taptų didžiuliais hitais, ir nesistengiu pakeisti pasaulio. „Minecraft“tikrai tapo didžiuliu hitu, ir žmonės man sako, kad tai pakeitė žaidimus. Niekada neketinau to daryti. Tai neabejotinai pamalonina, o palaipsniui patekti į visuomenės dėmesį yra įdomu.“

Nors Notchas gali jaustis taip, lyg jis pakeitė žaidimų pasaulį, daugelis žaidėjų visame pasaulyje su tuo nesutiktų. Galima pastebėti, kad „Minecraft“sėkmei didelę įtaką padarė Notch kūrybiškumas, pastangos ir noras toliau kurti žaidimą. Jei Notch nesukurtų Minecraft, žaidimų pasaulis nustotų būti toks, koks yra šiandien.„Minecraft“paveikė mūsų pasaulį, popkultūrą ir didžiąją daugumą žaidėjų po vieną bloką.

Rekomenduojamas: