Cyberpunk 2077 kūrėjas sulaužo pažadus būti „humanišku“, sako kritikai

Turinys:

Cyberpunk 2077 kūrėjas sulaužo pažadus būti „humanišku“, sako kritikai
Cyberpunk 2077 kūrėjas sulaužo pažadus būti „humanišku“, sako kritikai
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Pažadėjęs, kad „Cyberpunk 2077“išleidimas nebus privalomas, lenkų žaidimų kūrėjas CD Projekt reneged.
  • Crunch kultūra užkrėtė vaizdo žaidimų pramonę, o tai paskatino darbuotojų pažeidimus ir nesveikas darbo sąlygas.
  • Su nedideliu išankstiniu pardavimu pramonė stebi, kaip veikia Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 oficialiai pripažintas auksu, o tai reiškia, kad esate pasiruošę išleisti lapkričio viduryje. Tačiau sulaužius pažadus atsisakyti krizės, įmonės praktika privertė kūrėjus ir vartotojus susimąstyti, ar tai verta.

Labai lauktas atviro pasaulio mokslinės fantastikos RPG sužavėjo žaidėjus nuo tada, kai 2013 m. pasirodė pirmasis jo anonso anonsas. Periodiniai atnaujinimai išlaikė žaidimą žaidimų pramonės taikiklyje kaip ambicingą projektą, užpildantį tuštumą. vis siauresnis AAA pavadinimų laukas.

Tačiau siekdama patenkinti šiuos didelius lūkesčius, CD Projekt Red, vaizdo žaidimų leidėjas, atsakingas už populiarius žaidimus, tokius kaip The Witcher serija, inicijavo privalomas 6 dienų savaites, priversdamas darbuotojus dirbti įtemptus viršvalandžius. žaidimo išleidimo. Anot studijos vadovo Adamo Badowskio, lūkesčių nepavyko.

Jie naudojasi tokiais žmonėmis kaip aš ir mūsų aistra žaidimams.

„Prisiimu prie savęs gauti visą atsaką už sprendimą“, – tariamame el. laiške darbuotojams rašė Badowskis, teigiama Bloomberg pranešime. „Žinau, kad tai tiesiogiai prieštarauja tam, ką sakėme apie krizę… Tai taip pat tiesiogiai prieštarauja tam, ką aš asmeniškai tikėjau prieš kurį laiką – kad krizė niekada neturėtų būti atsakymas. Tačiau mes išplėtėme visas kitas įmanomas situacijos sprendimo priemones."

Crunch Culture

„Crunch“yra pramonės terminas, apibūdinantis per daug privalomų viršvalandžių, dažnai prieš paleidžiant, vaizdo žaidimų kūrėjų praktiką ir kultūrą.

Ši praktika buvo apgailėtina ir buvo atskleista kaip standartas pramonėje, kuri tebėra priešiška bandymams burtis į profesines sąjungas, siekiant kovoti su tokiu darbdavių pertekliumi. Laikoma, kad valandos yra per ilgos, o darbuotojai nuolat diskutavo apie piktnaudžiavimą, pradedant 100 valandų darbo savaitėmis ir baigiant baimės kultūra, kurią kelia aukštesnio rango atstovai šiais dažnai mėnesius trunkančiais sunkmečio laiko scenarijais.

„Man patinka vaizdo žaidimai, todėl visada mačiau save dirbantį pramonėje“, – sakė 23 metų trokštantis žaidimų kūrėjas Mehdi Anwar. „Dėl visų dalykų, kuriuos girdžiu, [pavyzdžiui, profesinių sąjungų ir darbuotojų apsaugos stoka], [tai] verčia mane permąstyti savo planus būti kūrėju, bet tada prisimenu, kaip visa tai man patinka. Jie naudojasi tokiais žmonėmis kaip aš ir mūsų aistra žaidimams."

Image
Image

2019 m. gegužę patronuojančios įmonės CD Projekt įkūrėjai išreiškė norą, kad jų įmonė būtų vertinama kaip „humaniška“alternatyva įprastai praktikai vaizdo žaidimų pramonėje, kartu nurodydami neprivalomą skurdo politiką. Kūrėjai, tokie kaip Anwar, mano, kad taip nutinka iš esmės nereguliuojamoje pramonėje, kur darbuotojai yra pavaldūs savo viršininkų produktyviam gerumui.

Tai beprotiška, o dar labiau beprotiška, kad niekam tai nerūpi.

Per pastaruosius kelerius metus, be darbuotojų ir trokštančių kūrėjų, klausimų apie lošimų pramonės elgesio su darbuotojais etiškumą kilo negailestingai.

Anksčiau ši traškumo praktika buvo perkelta į laikotarpį iki žaidimo paleidimo, bet dėl kintančio vaizdo žaidimų vartojimo atsisiunčiamo turinio, ankstyvos prieigos, atnaujinimų, pataisų ir žaidimo sąlygų. pirkiniai – kai kurioms kūrėjų komandoms tai tapo nuolatiniu dalyku.

Susijungti darbo vietoje?

Crunch tapo aktualia tema, kuri vėl sužadino pokalbius dėl profesinių sąjungų kūrimo kelių milijardų dolerių vertės pramonėje. 120 milijardų dolerių vertės pramonė vaizdo žaidimai tapo pirmaujančiu pramogų sektoriumi pasaulyje, aplenkiant Holivudą ir muzikos pajamas. Dėl šio fakto daugelis mano, kad profesinių sąjungų stoka yra apsileidimas, kurio jau seniai reikėjo ieškoti sprendimo.

„Filmuose amžinai buvo sąjungos, tad kas užtrunka taip ilgai? Tai nebėra nišinis dalykas, kurį nerimtai daro rūsyje“, – sakė Anwaras. "Tai beprotiška, o dar labiau beprotiška, kad atrodo, kad niekam nerūpi. Žmonės labiau nerimauja dėl naujausios grafikos, o žmonės, kurie tai leidžia, vergauja biure be miego."

Image
Image

Vis dėlto, „CD Projekt Red“atsisakė savo pradinių planų kovoti su krize, nenumalšino vartotojų jaudulio. Turėdamas kuklų išankstinio pardavimo skaičių, naujasis IP tikrai pasotins žaidėjų, trokštančių naujos kartos žaidimo, kuris jų naujose konsolėse šią žiemą, apetitą. Daugelis iš jų, jei norime rimtai žiūrėti į „YouTube“komentarus, kantriai laukė „Cyberpunk 2077“, kuris buvo kuriamas jau gerą dešimtmetį.

Nuo k altinimų transfobišku menu ir transfobiniais juokeliais iki dabartinio ginčo dėl jo naudojimo „Crunch time“– „Cyberpunk 2077“buvo apkartintas prieštaravimų per visą jo kūrimo laikotarpį, tačiau paklausa išlieka ta pati.

Kad ir kokia būtų šio žaidimo ateitis, kūrėjų darbo sąlygos tebėra ginčų taškas vartotojų bazei, kuri palaipsniui tampa sąmoninga. „Cyberpunk 2077“bus išleistas „Xbox One“, PS4 ir asmeniniams kompiuteriams lapkričio 19 d.

Rekomenduojamas: