Pokemon Sword/Shield apžvalga: pasitenkinimo kulminacija

Turinys:

Pokemon Sword/Shield apžvalga: pasitenkinimo kulminacija
Pokemon Sword/Shield apžvalga: pasitenkinimo kulminacija
Anonim

Bottom Line

Nors „Pokemon Sword and Shield“mažai prisideda prie franšizės judėjimo į priekį, vis tiek tai yra smagus pasivaikščiojimas į „Pokemon“pasaulį naudojant „Nintendo Switch“. Tai jokiu būdu nėra privaloma įsigyti, tačiau tai gali būti puiki įžanga į „Pokemon“naujiems žaidėjams, kurie dar nepavargo nuo tos pačios eilės mechanikos, esančios nuo „Red and Green“.

Pokemon Sword/Shield

Image
Image

Įsigijome „Pokemon Sword/Shield“, kad mūsų ekspertas apžvalgininkas galėtų jį kruopščiai išbandyti ir įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.

Pokemon Sword and Shield yra pirmieji pagrindiniai Game Freak pavadinimai, skirti namų konsolei, ir lūkesčiai buvo dideli. Prieš žaidimui pasirodant lapkritį, daugelis gerbėjų jau buvo nusivylę ribotu „Pokedex“ir perdirbtomis animacijomis, tačiau didžiausi nusivylimai įvyko po išleidimo – daugybė blankios žaidimo mechanikos ir pagrindinės žaidimo grandinės, kuri nesikeitė nuo 1998 m. Nors „Kardas ir skydas“gali būti ne ta revoliucija, kurios norėjo „Pokemon“gerbėjai, tai vis tiek įdomus žaidimas su mielais personažais, kuris sugebės jus sužavėti 30 valandų. Taip pat turėtumėte peržiūrėti mūsų geriausių „Pokemon“žaidimų sąrašą, kad sužinotumėte, ar kuris nors iš jų atitinka jūsų skonį.

Peržiūrėkite mūsų geriausių „Nintendo Switch“pasiekiamų vaidmenų žaidimų sąrašą.

Siužetas: beprasmis pasakojimas

Game Freak, kas atsitiko? Kas jus įkvėpė sukurti personažus Swordward ir Shielbert? Kodėl mano pagrindinis varžovas jaučiasi kaip pagrindinis istorijos veikėjas? Nedaug žmonių žaidžia „Pokemon“dėl įspūdingo pasakojimo, tačiau „Sword and Shield“pasakojimas yra pakankamai blogas, kad beveik sugadintų žaidimo patirtį.

Pagrindinė pasakojimo gija geriausiu atveju yra beprasmė, o blogiausiu – gluminanti. Yra pranašystė apie pavojingą pokemoną, kuris pasaulį išties aptemdė, ir viskas. Likusi dramos dalis kyla iš to, ir aš vis dar nesu tikras, po kelių žaidimų, ką tamsiausia diena daro pasauliui ir kodėl turime ją sustabdyti.

Kelionės metu Galaro regione susidursite su daugybe varžovų. Čia yra Bede, Marnie, sporto salės vadovai ir, žinoma, jūsų geriausias draugas Hopas. Hopas nori būti geriausiu treneriu, o jo didysis brolis yra nenugalimas čempionas Leonas, kuris yra nenugalimas. Kiekvieną kartą, kai susidursite su siužeto personažais, jums bus priminta, kad nenugalimas čempionas iš tikrųjų yra nenugalimas, nes jis yra nenugalimas Leonas.

Image
Image

Hop, nenugalimo čempiono Leono jaunesnysis brolis, nuolat primins, kaip padėsite jam vieną dieną įveikti nepralenkiamą čempioną. Hopas visiškai nežino, kad jūs, žaidėjo personažas, taip pat norite būti Galar čempionu, ir jam tai nerūpi. Iš esmės jis yra kaip shounen anime veikėjas, kuris tiki, kad visi egzistuoja tam, kad padėtų jiems būti geriausiu žmogumi, o visų kitų svajonės bus prakeiktos.

Bet užtenka Hopo ir Leono. Taip pat yra Marnie ir Bede. Bede taip pat yra žioplys, bet jis yra kietas siužetas. Nieko nesugadinsiu, bet gerbiu Bedę, kad elgiasi su tavimi kaip su tinkamu varžovu.

Tuo tarpu Marnie yra brangakmenis. Ji yra varžovė su gėdinga gerbėjų baze Team Yell, kuri vaikšto aplink Galarą priekabiaudama prie kitų trenerių. Per visą istoriją padedate jai išsisukti iš situacijos, į kurią ją įveda Team Yell, ir sužinote apie širdžiai mielą meilę, kuri skatina jų nenumaldomus šauksmus.

Sporto salių vadovai taip pat gana linksmi žmonės. Juose nėra nieko gilaus ar įtikinamo, tačiau jie jus nudžiugina ir leidžia jaustis gerai. Apskritai geriausia būtų nekreipti dėmesio į „Kardo ir skydo“istoriją, ypač kai kalbama apie „Apynį“ir „Leoną“, tačiau galite pasidžiaugti kitais savo varžovais.

Tai pirmasis „Pokemon“įrašas, kurio paleidimas kainuoja 60 USD, be to, tai vienas trumpiausių žaidimo laiko ir labai trūksta AAA žaidimo tobulumo.

Žaidimas: sukelia priklausomybę ir smagu, nepaisant kai kurių trūkumų

Anksčiau niekada neįsižavėjau „Pokemon“žaidimu, nes man atrodė, kad pagrindinė žaidimo kilpa yra per paprasta. Ir vis dėlto buvau priklausomas nuo „Pokemon Sword“. Neapsimesiu, kad tai geriausias žaidimas, kurį kada nors žaidžiau, ar net geriausias „Pokemon“žaidimas, bet kažkas „Sword and Shield“patraukė linksmybių jausmą.

Kardas ir skydas vis dar yra „Pokemon“žaidimas: laimėkite įvaldydami tipo rungtynes eilėmis grindžiamoje kovoje. Ieškokite Pokemonų su geriausia statistika. „Sword and Shield“iš esmės yra dar vienas 1998 m. išleisto žaidimo subalansavimas. Tačiau jo formulė nepakeitė, nes ji tiesiog veikia.

Jei niekada anksčiau nežaidėte „Pokemon“žaidimo, jums patiks švelnūs „Sword and Shield“iššūkiai. Jei esate veteranas, tikriausiai jums tai taip pat patiks. Aš žaidžiau „Pokemon Sword“, o mano draugas – „Pokemon Shield“, todėl galiu pasiūlyti dvi perspektyvas: gana nepatyrusio „Pokemon“žaidėjo (aš) ir konkurencingo „Pokemon“žaidėjo (mano draugo).

Pirma, apžvelgsiu naujojo žaidėjo perspektyvą. Kai jau pirmose rungtynėse įveikiau Hopą, buvau priklausomas nuo sėkmės skonio ir per žaidimą įsibėgėjau, kad kuo greičiau ir intensyviau pajusčiau sporto salėje vykstančių mūšių antplūdį. Prieš kiekvieną kovą sporto salėje iškeisdavau savo „Pokemon“, kad jie būtų optimizuoti pergalei prieš tą konkrečią sporto salę. Tai neleido man būti per daug išlygintas, nes šis „Pokemon“žaidimas suteikia patirties kiekvienam jūsų komandos pokemonui kiekvieną kartą, kai kovojate. Išjungus „Pokemon“, patirtis yra gana menka.

Image
Image

Kiekviena sporto salės kova darėsi vis sunkesnė, o 8-oji sporto salė buvo sudėtingumo viršūnė dėl gerai suplanuotų dvigubų kovų. Atsakyti naudojant savo skaitiklius tiek komandos rungtynėse, tiek žaidimuose buvo labai smagu ir reikėjo planuoti strategiją, kurios troškau nuo pat žaidimo pradžios.

Jei esate „Pokemon“veteranas, būsite priblokšti dėl to, kaip veiksmingos tipų rungtynės padeda vienu smūgiu numušti priešininkus. Jei sukursite subalansuotą komandą ir „šlifuosite“atlikdami „Pokedex“, grupės patirtis greitai išlygins jūsų komandą taip, kad kovos sporto salėje bus juokingai lengvos. Turite sąmoningai apriboti kovų skaičių pagrindiniame žaidime, kad išlaikytumėte bet kokį iššūkio vaizdą.

Be to, šiame žaidime nuolatinis poreikis apdovanoti žaidėją už mažiausius veiksmus jaučiasi gerai, nepaisant sudėtingumo kreivės. Nuolat jausitės motyvuoti tam kitam mažam žvangtelėjimui, lygiui pakilti ar pergalei. Dėl atlaidaus ir motyvuojančio pobūdžio šis žaidimas yra ypač puiki patirtis vaikams.

Sporto salės taip pat yra labai smagios, net jei jos gali būti šiek tiek lengvos labiau patyrusiems žaidėjams. Prieš tikrą mūšį turite atlikti sporto salės iššūkius, kurie iš esmės yra mini žaidimai. Pamatysite, kad darote daug keistų dalykų, pradedant avių ganymu ir baigiant gachapono žaidimu, o jei esate toks kaip aš, jums patiks viso to kvailumas. Toks jausmas, kad patys sporto salės vadovai bando jus palengvinti į sporto salę ir leisti jums gerai praleisti laiką.

Laukinė sritis: didžiausia „Pokemon“naujovė per daugelį metų

Už miestų yra maršrutai ir laukinė zona. Atvirojo pasaulio žaidimai buvo populiarūs daugelį metų, todėl Gamefreak išbandė savo jėgas šioje koncepcijoje pristatydamas didelį žemės lopinėlį, kuriame galite laisvai klaidžioti ir susitikti su įvairaus lygio pokemonais. Man patiko lenktyniauti po laukinę vietovę su savo dviračiu, lenktyniauti norėdamas pamatyti, kaip greitai galiu jį apvažiuoti, įtempti akis, kad surasčiau pokemonus, su kuriais dar nebūčiau susidūręs, kad užpildytų savo Pokedex.

Tačiau, nors tai buvo labai smagu, jis gana greitai paseno. Esu didžiulis atviro pasaulio RPG, tokių kaip „The Witcher 3“ir „Breath of the Wild“, gerbėjas dėl laisvės, kurią jie suteikia žaidėjui pažinti pasaulį savo tempu. Laukinės Zeldos gamtos istorijos yra meistriškumo klasė, kurioje Hyrule griuvėsiai primena pasaulį, kuris egzistavo prieš šimtą metų, o kiekviena pūva trobelė yra užuomina į seną Hylians, Zora, Rito, Gerudo ir kt. pirmyn. Jei kopsiu į kalnus, galiu rasti drakonų.

Tuo tarpu didžiuliai Raganos peizažai kiekviename užkampyje siūlo istoriją, o kiekviena vieniša siela, sutikta miške, gali pasiūlyti naują užduotį, kuri leis jums pažvelgti į jų šeimą, kaimą, jų filosofijas ir savo emocijas. Tyrinėdami Šiaurės karalystes įgyjate emocinį prisirišimą, trokštate padėti nuskriaustiesiems, tiesiog atsidurdami tinkamoje vietoje tinkamu laiku.

Kiekviena sporto salės kova darėsi vis sunkesnė, o 8-oji sporto salė buvo sudėtingumo viršūnė dėl gerai suapvalintų dvigubų kovų.

Kokios motyvacijos turiu važiuoti dviračiu už Motostoke ar Hammerlocke ribų? Per porą valandų aš žinau, kur yra kiekviena uoga. Aš žinau, kur auginti pokemonus. Žinau, kur rasti visus lobių ieškotojus. Išdrįstu ir susirandu naujų pokemonų. Viskas laukinėje srityje egzistuoja tam, kad tarnautų man, žaidėjui. Niekada nerandu smulkmenų, kurios atrodo kaip paslaptis, kuria dalijasi žaidimo gyventojai ir aš.

Atradimas ir nuostaba, laukinėje zonoje vyksta Dynamax reidai. Iš esmės, kai kurie pokemonai įsiskverbia į urvus, ir jūs galite su jais kovoti jų Gigantamax pavidalu. Kovodami gausite daug gėrybių, tokių kaip saldainių ir naujų judesių, o su draugais galite kovoti su Gigantamax Pokemon. Jie gali būti iki penkių žvaigždučių sudėtingumo, o didesni sunkumai siūlo didesnį atlygį. Jie turi šiek tiek unikalią įprastų Pokemon kovų mechaniką, o norint nugalėti sunkesnius priešininkus reikia įgūdžių ir komandinio darbo.

Prisijungęs ir kelių žaidėjų režimas: didesnis žaidimo pabaigos turinys

Kai kurie ilgamečiai gerbėjai norėjo pamatyti daugiau žaidimo pabaigos turinio iš „Sword and Shield“, tačiau laukinėje zonoje vis dar galima smagiai praleisti laiką su draugais.„Dynamax“reidai suteikia žaidėjams puikią galimybę susitikti su naujais žaidėjais internete, pagauti nuostabius „Pokemon“ir pajusti pasisekimą, kai nugali penkių žvaigždučių reidą. Jei bandysite vienas dalyvauti penkių žvaigždučių reide ar renginyje, būsite iššluoti iš duobės – jums reikia draugų pokemonų galios, kad išgyventumėte, bet tai vis tiek atrodo kaip sąžininga kova.

Mūšio bokštas grįžo su ankstesnių „Pokemon“įrašų funkcijomis, pvz., nuomos komandomis ir reitinguotu žaidimu. Maniau, kad mūšio bokšto AI priešininkai buvo sunkesni už pagrindinius žaidimo priešininkus, ir buvo smagu, kad sudėtingumas būtų padidintas naujomis komandų kombinacijomis. Jūs visada galite žaisti prieš tikrus žmones prisijungę ir pagrindiniame meniu.

Pokedex: keletas senų mėgstamiausių ir keletas naujų priedų

Ar turite mėgstamą Pokemoną? Tikiuosi, kad į tai neįdėjote per daug savo meilės, nes tikriausiai jos nebeliko „Sword and Shield“. Bulbasaur, Psyduck ir Charmander dingo. Šios kartos rinkinyje iš viso yra 400 pokemonų, tai yra mažiau nei pusė ankstesnės kartos pokemonų.

Jei esate pasirengę susitaikyti su savo vaikystės mėgstamiausių žmonių praradimu, galite rasti naujų šios kartos mėgstamiausių. Daugelis naujų „Pokemon“yra žavingi ir gerai subalansuoti. Sirfetch’d yra gerbėjų mėgstamiausia: pūsta antis be antakių, pasirengusi nugalėti pasaulį poru už kardą. Wooloo yra pats mieliausias mažas vilnos kamuoliukas, į kurį kada nors pamatysite akis. Jei kada nors norėjote goto Pikachu, jums gali patikti Morpeko.

DLC sugrąžins kai kuriuos senus mėgstamiausius, taip pat pristatys naujus pokemonus ir legendinius.

Image
Image

Naudotojo sąsaja: tokia pati kaip visada

Atvirai kalbant, „Sword and Shield“vartotojo sąsaja atrodo taip pat, kaip visada. Jei anksčiau žaidėte pagrindinį „Pokemon“žaidimą, žinosite, kaip naršyti per „Sword and Shield“. Jei nežaidėte jokio pagrindinio „Pokemon“žaidimo, gausite jį pakankamai greitai, nes gausi žaidimo pagalba ir įgimtas paprastumas.

Kardas ir skydas šiek tiek laikosi rankomis, bet to galima tikėtis iš žaidimo, skirto vaikams (atsiprašau, suaugusiems gerbėjams). Užuot vertinęs žaidimą dėl mokymo programų, vertinsiu jį dėl mokymo programų kokybės.

Žaidimas bando išmokyti jus apie savo mechaniką žaidimo metu. Užuot suteikę visą reikalingą informaciją pradžioje, patarimai iš lėto atskleidžiami, kai žaidimo metu susiduriate su naujais mechanizmais. Paprastai jis moko jus per mūšį arba dovanojant daiktus tinkamu laiku.

Pavyzdžiui, norėdami išmokyti jus apie „Focus“varčias, sužinokite apie jas kovodami su treneriu su „Focus Sash“, kad galėtumėte patirti, ką jis daro (jei laimite mūšį, jis jums suteikia „Focus Sash“). Nors patyrusiems žaidėjams pamokos gali pasirodyti labai įdomios, jos retai jautėsi kišdamosi į žaidimą ir buvo įsimintinas būdas išmokti sistemą naujiems žaidėjams.

Grafika: žavinga nepaisant nelygių briaunų

Prieš išleidžiant „Sword and Shield“, buvo daug gandų, kad grafika buvo nebaigta, nenušlifuota ar kitaip nesutvarkyta. Nors žaidimai neturi geriausiai atrodančios medžio žievės „Switch“bibliotekoje (ši garbė atiteks „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“), „Sword“ir „Shield“vis tiek žavi.

Daugelio miestų fasadas yra mūrinis, o išdėstymas primena senus Anglijos universitetų miestelius, todėl žaidimas atrodo ramus ir liaudiškas. Laukiniuose maršrutuose ir atviroje vietovėje, kur žolė aukšta, vanduo atrodo šlapias, o kopėčios stabilios (jos tokios stabilios, kad pasaulis užšąla, kai jomis užlipi!), yra daugiau įvairovės.

Man labai patiko pasivaikščiojimas į Ballonlea, Glimvudo trikampyje. Tai tamsus miškas, pilnas apaugusių, žėrinčių grybų, suteikiančių prieglobstį įnoringai fėjai ir vaiduokliui pokemonams maršrute. Galite pajusti magiją, sklindančią iš kiekvienos smulkmenos šioje vietovėje – nuo putojančių Tiudorų namelių Balonlea mieste iki blizgučių, kurios sklinda per ekraną einant.

Kur Game Freak tikrai pranoko save, buvo lauko mūšio ir sporto salės mūšio grafika ir animacija. Mūšio metu fotoaparatas švelniai slenka ir pjauna skirtingais kampais, tarsi mūšis būtų komikso plokštės, todėl mūšiams suteikiamas papildomas ažiotažas ir adrenalino sluoksnis. Tuo tarpu treniruoklių salės mūšiai vyksta didžiuliame stadione, kuriame gausu džiūgaujančių žmonių. Scenoje užsidegančios šviesos leidžia jaustis taip, lyg dalyvautumėte pasaulio čempionate (kaip mes visi turėtume jaustis, kai kovojame sporto salėje!).

Image
Image

Klasikinis, animacinis žaidimo stilius puikiai dera su modeliais. Tekstūros yra paprastos, bet malonios žiūrėti. Tai tiesiog tinka „Pokemon“žaidimui. Animacija taip pat turi naujų sveikinimų. Jei bėgsite ratu, jūsų personažas suksis. Tai tikrai miela.

Deja, žaidimo animacija yra viena iš silpniausių patirties vietų. Apskritai atrodo, kad kūrimo metu animatoriams pritrūko laiko, kai kuriuos kovos judesius, tokius kaip dvigubas smūgis, simbolizuoja mažas šuolis, kuris atrodo kaip vietos rezervavimo ženklas. Laimei, yra keletas brangakmenių: Wishiwashi žuvų būrys, kuris susijungia ir sudaro žuvies pabaisą; viskas apie Grookey; Mudsdale sukels audrą su Bulldoze. O mano mėgstamiausia bloga animacija? Kai legendiniai pokemonai atsisuka į tave, jie iš esmės eina į mėnulį turniketu.

Ar per žaidimą susidūriau su riktais, trikdžiais ar kitomis keistomis ypatybėmis? Nemažai, deja. Lipant kopėčiomis pasaulis sustingsta. Prisijungimas prie interneto atviroje vietoje reiškia daug mikčiojimo ir vėlavimo. Yra keletas liūdnai pagarsėjusių išnaudojimų norint pasinaudoti „Pokemon“loterija. Tačiau nesusidūriau su jokiomis žaidimą laužančiomis klaidomis ir buvo labai smagu, nepaisant to, kad trūko poliravimo. Vizualiai tai vis dar žaviausias kada nors buvęs „Pokemon“žaidimas.

Klasikinis, animacinis žaidimo stilius puikiai dera su modeliais. Tekstūros yra paprastos, bet malonios žiūrėti. Tai tiesiog tinka „Pokemon“žaidimui.

Muzika ir SFX: keletas naujų melodijų

Na, muzikinė partitūra tikrai priklauso „Pokemon“žaidimui su tais pačiais pažįstamais skambesiais, kuriuos girdime nuo „Red & Green“. Turint tai omenyje, 2019 m. partitūra atrodo gaivi ir laukiama, o orkestro instrumentų ir elektronikos elementų derinys. Viskas atrodo savo vietoje – nuo „Pokemon Center“temos iki linksmų pučiamųjų instrumentų laukinėse vietovėse.

Žaidimo, kuris turėtų vykti išgalvotoje Jungtinėje Karalystėje, partitūra galėtų turėti daugiau britų, airių ir škotų įtakos, bet vis tiek smagu klausytis. Miestuose geriausiai išryškinamos žaidimo JK šaknys – nuo Hammerlocke'o karališkojo klavesino, plėšimų iki Motostoke melodijų. Garso takelis yra ypač gražus, subtilus, tačiau tinkamas žėrinčiam miestui.

Iki šiol svarbiausias šio žaidimo garsas nutinka sporto salėje. Energingas sporto salės temos šurmulys puikiai susilieja su džiūgaujančios minios garsu, kuris kinta priklausomai nuo to, kuriame mūšio etape šiuo metu dalyvaujate. Rezultatai ir minia tampa audringesni ir netvarkingesni, kai artėjate prie įveikimo. sporto salės lyderis, o papildomas jaudulio sluoksnis, apimantis „Dynamax“kovas, sukelia priklausomybę.

Didžiausia „Pokemon“nesėkmė – surengti tik aštuonis mūšius sporto salėje, nes tai reiškia, kad kiekvieno „Kardo ir skydo“žaidimo metu galiu mėgautis sporto salės mūšio garso takeliu tik aštuonis kartus.

Bottom Line

Už 30 USD galite gauti du naujus regionus ir 200 naujų „Pokemon“„Sword and Shield“. Išplėtimo paketas apima abu žaidimus, jei turite ir Sword, ir Shield. DLC yra daug naujo turinio, įskaitant naujas laukines sritis, kurias reikia tyrinėti, bet po vidutinio stiprumo „Sword and Shield“ir daugybės klaidų, nesu įsitikinęs, kad naujasis turinys pasiūlys tokį patobulinimą, kokio prašė „Pokemon“gerbėjai. ir ypač ne kokybės lygis, kuris paprastai pateikiamas su pavadinimais, taip glaudžiai susijusiais su „Nintendo“aparatine įranga.

Kaina: trumpas žaidimo laikas

Tai pirmasis „Pokemon“įrašas, kurio paleidimas kainuoja 60 USD, be to, tai yra vienas trumpiausių žaidimo laiko ir labai trūksta AAA žaidimo tobulumo. Priklausomai nuo jūsų polinkio ieškoti pašalinių užduočių, pagrindinėje istorijoje turėsite nuo 20 iki 40 valandų. Nemanau, kad tai yra per brangu už turinį, nes tai vis dar yra žaidimas, kuris jus užimtų kelias savaites, tačiau tai neabejotinai yra nepilnesnis paketas nei, pavyzdžiui, „Pokemon Sun and Moon“.

Pokemon: kardas/skydas prieš einam, Pikachu

Jei norite įgyti tokią pačią žaidimo patirtį kaip „Pokemon: Sword/Shield“, geriausias pasirinkimas yra „Let's Go, Pikachu“! (žiūrėti Amazon). Tai iš naujo sugalvota klasika, sukurta Kanto regione, kurios kilmė yra 151 Pokemon. Iš esmės tai yra „Pokemon Yellow“perdarymas, išskyrus tai, kad jame yra „Pokemon Go“fiksavimo mechanika, kur viskas pagrįsta teisingu metimų laiku. Iš esmės nesusidursite su atsitiktiniais mūšiais „Let's Go, Pikachu!“ir negausite naujesnių naujovių, pvz., „Wild Areas“.

Žaidimas taip pat paprastai kainuoja 60 USD MSRP, nors kartais jį rasite išparduodami už 30–45 USD, todėl daugeliu atvejų geriau pasirinkti kardą arba skydą, nepaisant jų trūkumų.

Pokemon Sword and Shield yra įdomus žaidimo išsiblaškymas, tačiau jo turinio trūkumas, palyginti su pirmtakais, gali pernelyg pakenkti senųjų laikų gerbėjams. Jei galimybė žaisti „Pokemon“su draugais jums atrodo puikiai, turėtumėte suteikti žaidimui galimybę, bet jei esate toks žmogus, kuris labiau investuoja į vieno žaidėjo kampaniją, nepraleisite daug, jei to nepaimsi.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Produkto prekės ženklas The Pokemon Company, Nintendo
  • Kaina 59,99 USD
  • Galimos platformos „Nintendo Switch“
  • Vidutinis žaidimo laikas per 33 valandas

Rekomenduojamas: