Pagrindiniai pasiėmimai
- Skyward Sword iš pradžių buvo 2011 m. Wii žaidimas, sukurtas remiantis tos sistemos judesio valdikliais.
- Jo Switch pritaikymas yra didelis laimėjimas išsaugant žaidimą, tačiau pagal šiuolaikinius standartus valdymas yra nepatogus.
- Jis labiau patogus nei aš atsimenu, todėl patyrusiems žaidėjams tai atrodo lėta.
The Legend of Zelda: Skyward Sword yra vienintelis man žinomas Zelda žaidimas, kuriame Zelda bando du kartus nužudyti Link per pirmąją valandą, ir mano knygoje tai yra labai svarbi.
Dabar jį galima įsigyti „Nintendo Switch“HD leidimo versijoje, kurios 2011 m. grafika pertvarkyta iki 2021 m. standartų, ir nauja valdymo schema, kad „Switch Lite“žaidėjai galėtų žaisti žaidimą. Jei jums patiko judesio valdikliai iš pradinės versijos, jie taip pat yra čia, dėl giroskopų, įmontuotų Switch JoyCons.
Kaip Zelda žaidimas, Skyward Sword yra keista patirtis. Blogiausiu atveju „Skyward Sword“atrodo kaip technologijų demonstracinė versija, todėl įsimylėjus 2011 m. eros judesio valdiklius, nukenčia bendra patirtis; jis linijinis, lengvas ir nenustos laikydamas už rankos.
Geriausiu atveju „Skyward Sword“yra vienas iš tų vaizdo žaidimų, kuris įtikina žmones mėgti vaizdo žaidimus. Jis žaidžiamas sekliame franšizės baseino gale, bet tai tikrai geras baseinas. Jei ieškote kuo užsiimti, kol pasirodys „Breath of the Wild 2“, kodėl nepatyrinėjus jo dvasinio pirmtako?
Jei turėčiau tik vieną pasiūlymą
Skrydžio rizika
Link ir Zelda yra plūduriuojančio Skylofto miesto, kurį nuo viso pasaulio skiria nepralaidus debesų sluoksnis, gimtosios. Kai audra išmeta Zelda per tą debesų sluoksnį, žemyn iki anksčiau neištirto pasaulio paviršiaus, Link yra įgalinta dieviškojo įsakymo ir aprūpinta magišku kardu, kad ją surastų.
Prodiuseris Eiji Aonuma sakė, kad apdovanojimus pelnęs 2018 m. žaidimas „Breath of the Wild“buvo reakcija į gerbėjų skundus dėl „Sword“, ir aš tai matau. „Skyward Sword“yra paprastesnis veiksmo ir nuotykių žaidimas nei dauguma kitų „Zelda“serijų, kuriame yra mažai erdvės tyrinėjimui, tačiau jis turi vieną lankstesnių ir judresnių „Link“versijų, kurią siūlo serija. Tai molis, iš kurio buvo suformuotas „Breath of the Wild“.
Jei turėčiau pasiūlyti tik vieną „Skyward Sword“, tai yra vienas geriausių argumentų, kodėl reikia sukurti vieną iš šių žaidimų, kuriuose iš tikrųjų žaidžiate kaip Zelda. Ji nepraleidžia viso šio žaidimo kaip mergina bokšte; Vietoj to, Linkas iš pradžių atsilieka keliais žingsniais nuo jos ir seka ją, kai ji leidžiasi į daug įdomesnį nuotykį nei jis.
Taip yra todėl, kad „Skyward Sword“kaip magnetas prilimpa prie pagrindinės „Zelda“formulės. Judesio valdikliai yra serialo žvaigždė, tačiau didžioji dalis akimirksnio žaidimo yra tiesiogiai iš patikimiausios serijos žaidimų knygos.
Ei, klausyk
Iš tikrųjų tai yra didžiausia žaidimo problema. Tai nenori, kad pasiklystum.
Šį impulsą įkūnija Fi, deivės kardo dvasia ir nuolatinis Link pagalbininkas visame Skyward Sword. Fi yra kaip užuominų vadovas ir mokymo mechanikas, tačiau iššoks ir pateiks „patarimą“, jei tai bus bent menkiausia provokacija.
Ji nesunkiai yra pats bjauriausias dalykas žaidime, nes pasirodžiusi ji lieka kadre, lyg būtų apmokama iš žodžio. Dėl to žaidimui sunku generuoti ar išlaikyti bet kokį pagreitį.
Dabar man įdomu, ar tai įvyko dėl Wii skirtos auditorijos. Anksčiau „Nintendo“strategija su šia konsole buvo naudoti įvairius lengvai suprantamus žaidimus, pvz., boulingą ir golfą, kad į vaizdo žaidimų konsolių rinką pritrauktų naujų ir atsitiktinių gerbėjų.
Jei „Skyward Sword“buvo skirtas visiems tiems visiškai naujiems „Wii“žaidėjams dar 2011 m., daugelis jo problemų yra prasmingesnės retrospektyviai. Manau, kad tai šiek tiek nuobodu ir nepatogu, bet kuo daugiau groju, tuo labiau manau, kad jis tikrai ne man skirtas. Jis sukurtas žmonėms, kurie niekada anksčiau nežaidė Zelda žaidimo.
Jei ieškote kelio į vieną iš klasikinių vaizdo žaidimų franšizių, „Skyward Sword“yra nepatogi, bet išsami įžanga. Veteranus gali atbaidyti sunkumų trūkumas ir visas Fi reikalas, tačiau čia yra daug dalykų, kurie gali sužavėti naujokus ir vaikus.