Maya 1.1 pamoka: vartotojo sąsajos pristatymas

Turinys:

Maya 1.1 pamoka: vartotojo sąsajos pristatymas
Maya 1.1 pamoka: vartotojo sąsajos pristatymas
Anonim

Jei pasirinkote Autodesk Maya kaip pageidaujamą 3D grafikos programinę įrangą, visada yra ko išmokti. Jei vis dar ieškote tinkamos programos, galite atsisiųsti 30 dienų bandomąją Maya versiją tiesiai iš Autodesk.

Šiame vadove pateiksime bendrą programos ir jos naudojimo apžvalgą.

Maya vartotojo sąsaja (NS)

Image
Image

Atidarykite „Maya“ir skirkite šiek tiek laiko išnagrinėti jos išdėstymą. Norėdami suprasti pagrindines operacijas, galite naudoti šiuos orientyrus.

  1. Toolbox: Šios piktogramos leidžia perjungti įvairius objekto manipuliavimo įrankius. Perkelti, keisti mastelį ir pasukti šiuo metu yra svarbiausi, tačiau yra ir naudingų sparčiųjų klavišų.
  2. Meniu ir lentynos: Ekrano viršuje rasite Maya meniu, kurių yra septyni. Juos galima naudoti norint valdyti ir įdiegti praktiškai visus „Maya“įrankius, nustatymus ir galimybes.
  3. Kanalų dėžutė/atributų rengyklė/įrankio nustatymai: Ši vieta pirmiausia naudojama geometrijos parametrams nustatyti ir koreguoti. Čia galite prijungti kitus įvesties langus, dažniausiai atributų rengyklę ir įrankio nustatymus.
  4. Rodymo srities skydelis: Pagrindinis langas yra žinomas kaip peržiūros sritis arba skydelis. Peržiūros srityje rodomi visi jūsų scenos ištekliai ir joje vyksta dauguma jūsų sąveikų.
  5. Sluoksnių redaktorius: Sluoksnių rengyklė leidžia valdyti sudėtingas scenas priskiriant objektų rinkinius scenos sluoksniams. Sluoksniai leidžia pasirinktinai peržiūrėti ir slėpti modelių rinkinius.

Peržiūros srities naršymas

Image
Image

Kai suprasite Maya išdėstymą, norėsite sužinoti, kaip keliauti. Navigacija „Maya“yra „centrinė į alternatyvą“, o tai reiškia, kad beveik visas peržiūros srities judėjimas yra sutelktas aplink klavišą „Vaizdas“. Taip pat svarbu, kad pelė turėtų vidurinį pelės mygtuką arba slinkties ratuką. alt="

Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite pagrindinę peržiūros sritį, kad įsitikintumėte, jog ji aktyvi. Štai trys dažniausiai naudojamos naršymo komandos:

  • Alt + Kairysis pelės mygtukas: Laikydami nuspaudę šį derinį galėsite „apversti“arba pasukti fotoaparatą aplink centrinį ašį.
  • Alt + Dešinysis pelės mygtukas: „Dolly“arba perkelkite fotoaparatą į vidų ir iš jo. Tai taip pat galima padaryti naudojant pelės slinkties ratuką, tačiau dolly komanda yra tikslesnė.
  • Alt + Vidurinis pelės mygtukas: Leidžia sekti kamerą, perkeliant peržiūros sritį horizontaliai arba vertikaliai, išlaikant pastovų kampą peržiūrėti.

Taip pat galite pasiekti išplėstinį fotoaparato įrankių rinkinį šiuo keliu:

Žiūrėti > Kameros įrankiai

Žaiskite su kai kuriais fotoaparato įrankiais, kad pajustumėte jų veikimą. Dažniausiai naudosite altinę navigaciją, tačiau kartais pažangūs fotoaparato judesiai pravers, ypač kuriant vaizdus.

Galite bet kada atšaukti bet kurį įrankį paspausdami q.

Perjungimas tarp skydelių

Image
Image

Pagal numatytuosius nustatymus Maya peržiūros srityje rodomas perspektyvinis scenos vaizdas. Perspektyvos skydelyje naudojama kamera, kuri labai artima žmogaus regėjimui, todėl galite laisvai naršyti 3D scenoje ir žiūrėti modelius bet kokiu kampu.

Tačiau perspektyvinė kamera yra tik viena iš daugelio „Maya“naudotojams prieinamų skydelių. Kai pelės žymeklis yra peržiūros srityje, paspauskite ir atleiskite tarpo klavišą.

  • Jūsų ekranas turėtų persijungti į anksčiau pateiktą konfigūraciją. Čia matote Maya keturių skydelių išdėstymą, kuriame paprastai yra perspektyvinė kamera ir trys ortografiniai vaizdai: viršus, priekis ir side.
  • Maya skydelio išdėstymą galima visiškai tinkinti naudojant raudonai pažymėtą meniu. Naudodami šiuos įrankius galite perjungti 4 skydelio, 3 skydų ir 2 skydelio (viršuje / apačioje arba kairėje / dešinėje) konfigūracijas.
  • Galiausiai, norėdami padidinti bet kurį iš keturių išdėstymo skydelių, perkelkite pelę į peržiūros sritį, kurią norite padidinti, ir paspauskite tarpo klavišą Pabandykite perjungti iš keturių skydelių išdėstymas kiekvienoje ortografinėje kameroje, kad suprastumėte, nes tai įprasta Maya operacija.

Kelionės kameros keitimas

Image
Image

Galite tinkinti, kuri kamera bus naudojama bet kurioje iš keturių išdėstymo kamerų. Naudodami panelių meniu, kaip parodyta paveikslėlyje, dabartinę kamerą galime perjungti į bet kurį ortografinį vaizdą, sukurti naują perspektyvinę kamerą arba iškviesti kitus langus, pvz., hipergrafą ir kontūrą.

Po to, kai išmokote naršyti peržiūros sritį

Kai išmoksite pagrindus, galite perskaityti mūsų vadovą apie Maya failų valdymą ir projekto struktūrą. Žinodami, kaip tinkamai organizuoti savo projektą, ateityje išvengsite galvos skausmo.

Rekomenduojamas: