Pagrindiniai pasiėmimai
- Blockchain technologija gali paversti virtualią realybę saugia erdve virtualiai žemei ir daiktams pirkti, teigia šalininkai.
- Victoria VR yra kuriama bendra virtuali arena, kurioje naudotojai gali žaisti bet ką, pradedant žaidimais ir baigiant prekyba prekėmis.
- Blockchain naudojama siekiant užtikrinti, kad VR pasaulyje niekas negalėtų apgauti pirkdamas.
Blockchain technologija vis labiau populiarėja finansinėse ir saugumo programose ir netrukus gali išsiplėsti į virtualią realybę.
Organizacija kuria pirmąjį masinį kelių žaidėjų internetinį atvirą pasaulį su fotorealistine grafika. „Victoria VR“yra bendra virtuali arena, kurioje vartotojai gali žaisti bet ką – nuo žaidimų iki prekybos prekėmis. Tai vienas iš vis daugiau kuriamų virtualios realybės pasaulių, bandančių naudoti blokų grandinę.
„Blockchain yra svarbi mūsų projekte dėl savo skaidrumo, atvirumo ir dėl to, kad neįmanoma perrašyti istorijos ir apgauti“, – interviu el. paštu sakė Tomášas Bémas, vienas iš Victoria VR įkūrėjų. „Todėl naudotojai bus tikrieji ir vieninteliai viso savo turto (VR žemės, daiktų, NFT, VR žetonų, skinų, specialių objektų ir kt.) Viktorijoje VR.“
Daugiau nei žaidimas
Nors „Victoria VR“apmokestinamas kaip žaidimas, platforma taip pat bus prieinama verslininkams, parduotuvėms ir reklamai, sakė Bém. „Blockchain“naudojama siekiant užtikrinti, kad VR pasaulyje niekas negalėtų apgauti pirkdamas. Vienintelė Viktorijos VR valiuta bus VR žetonai.
Pagrindinis Viktorijos VR pasaulio bruožas bus „The Big Market VR“, kur naudotojai VR versis „blockchain“paremtais nepakeičiamais žetonais (NFT). Visas Victoria VR pasaulis planuojamas pristatyti kitais metais, tačiau tikimasi, kad „The Big Market VR“naudotojams bus prieinama po kelių mėnesių.
Interjero dizaineris galėtų sukurti virtualią erdvę, kurią klientai galėtų apžiūrėti prieš įsigydami baldus ar dažydami sieną.
Ekspertai teigia, kad „blockchain“technologija gali būti plačiai pritaikyta tiek VR, tiek žaidimuose.
„NFT (nepakeičiami žetonai) pagal apibrėžimą yra unikalūs ir jų negalima atkartoti, keisti ar pakeisti kažkuo kitu“, – Tarynas Malheris, dėstantis VR ir blokų grandinę Indianos universiteto Kelley verslo mokykloje. „Jie yra tikrai nepakartojami. Jie pateikia nuosavybės įrodymų, kuriuos patvirtina „blockchain“arba paskirstyta knyga."
VR pirkimas saugesnis naudojant Blockchain
„Blockchain“gali padaryti skaitmeninį turtą labiau prieinamą VR naudotojams, sakė Malheris. Pavyzdžiui, tarkime, kad drabužių mažmenininkas nori leisti klientams išbandyti savo dizainą virtualiame pasaulyje, o ne fizinėje vietoje. Tokiu atveju jie vis tiek galėtų išlaikyti teises į savo originalų dizainą naudodami NFT.
„Interjero dizaineris galėtų sukurti virtualią erdvę, kurią klientai galėtų tyrinėti prieš pirkdami baldus ar dažydami sieną“, – pridūrė Malheris. "Virtualioje erdvėje naudojami produktai gali būti NFT, kuriuos komerciniam naudojimui teikia įmonės, sukūrusios projektuojant naudojamus produktus."
Jonathan Ovadia, AEXLAB, VR startuolio, dirbančio su pirmojo asmens šaudyklės žaidimu, generalinis direktorius pažymėjo, kad daugelio žaidimų naudotojo sutartyje nurodoma, kad virtualūs elementai yra išimtinai žaidimo nuosavybė.
„Naudojant blokų grandinę, ši problema išspręsta, nes žaidimams tikrai gali priklausyti žaidimo elementai be galimybės, kad jie bus ištrinti ar atimti“, – interviu el. paštu sakė Ovadia.
Žaidėjai taip pat gali nusipirkti virtualių skaitmeninės žemės gabalų naudodami blokų grandinę, sakė Arthuras Carvalho, Majamio universiteto profesorius, neseniai paskelbęs pranešimą apie blokų grandinę ir žaidimus.
„Blockchain technologija užtikrina, kad žaidėjų turtas ir investicijos būtų ilgalaikės, ilgesnės nei bet kurios atskiros įmonės gyvavimo laikas ar interesai“, – sakė jis interviu el. „Suderinti su kitomis technologijomis, tokiomis kaip virtualios realybės ausinės, internetiniai žaidimai dabar gali sukurti ilgalaikę metaversiją – alternatyvią realybę, turinčią savo valiutą, nuosavybės struktūrą, realistiškus pseudoportretus ir natūralią žmonių sąveiką.“
Blockchain svarbi mūsų projekte dėl savo skaidrumo, atvirumo ir dėl to, kad neįmanoma perrašyti istorijos ir apgauti.
Nors vis dar yra pradiniame etape, blokų grandinės žaidimai, tokie kaip Decentraland, Cryptovoxels ir Somnium Spaces, kloja pagrindus metaversoms, turinčioms nuolatinę virtualią žemę ir virtualias erdves, – sakė Carvalho.
„Gali praeiti metai ar net dešimtmečiai, kol bus visiškai fotorealistiška ir įtraukianti patirtis“, – pridūrė jis. "Kur žaidėjai gali net nesugebėti atskirti, kas yra tikra, o kas virtualu."