Pagrindiniai pasiėmimai
- Gerai praleisti pradinius pagrindinio žaidimo etapus; neprarandate nieko svarbaus.
- Keturios išplėtimų yra tai, kur Quake on the Switch tikrai šviečia.
- Yra daugybė grafikos parinkčių, kuriomis galite žaisti, kol rasite pageidaujamą sąranką.
Ankstyvoji „Quake on the Switch“dalis neveikia taip gerai, kaip tikėjausi, bet, laimei, papildomas turinys kompensuoja daugumą jos trūkumų.
Esu pakankamai senas, kad prisiminčiau, kai „Quake“buvo pirmojo asmens šaudyklė, kuri patraukė Doom dėmesį dėl pažangesnių vaizdų. Jei rimtai, mano draugas Nickas ir aš praleidome valandas žaidime, stebėdami, kaip galime pamatyti priešo palaikus iš skirtingų kampų. Tuo metu 3D modeliai buvo didžiulis dalykas. Natūralu, kad man buvo įdomu pamatyti, kaip 2021 m. laikosi vienas gražiausių mano prisiminimų šaulių. Pasirodo, ne. Bent jau ne iš pradžių.
Sure Quake turi tą įmantrų 3D modeliavimą, bet grįžtant prie jo dabar galiu pripažinti, kad jam trūksta pirmtako asmenybės ir spalvingo stiliaus. Ankstyvosios originalaus „Quake“dalys yra daugiau ar mažiau vadovėlio pavyzdžiai, kuriuose aprašomas nuobodus rudas šaulys. Todėl daugelis priešų yra švelnūs, dauguma ginklų neįdomūs, o daugelis aplinkų yra skausmingai paprastos – net ir su visomis paslaptimis.
Yra kažkas apie žaidimą
Pamiršk pirmąjį
Praėjus pradinei žaidimo kampanijai, buvau pasirengęs jį nutraukti, nes man buvo labai nuobodu, bet norėjau suteikti jam dar vieną galimybę. Žinoma, pirmojo skyriaus viršininkas buvo žiovulys, bet man buvo dar daug ką pažvelgti. Buvo kvaila į tai nekreipti dėmesio.
Taigi įkėliau pirmąją plėtrą „Armagono rykštė“ir kažkas pasikeitė. Aplinka buvo įvairesnė ir sudėtingesnė; buvo pristatyti nauji priešai; galvosūkiai nebuvo nemalonūs. Man buvo linksmai.
Iš pradžių maniau, kad plėtra man patinka labiau nei pirmieji pagrindinio žaidimo skyriai, nes tai buvo didesnis iššūkis, bet ne. Turėjau laisvai naudotis „Quicksave“funkcija, nes vis mirdavau, buvo labiau nusivylimas nei bet kas. Tai tikrai atėjo į geresnio lygio dizainą. Sritys atrodė įdomesnės, jas buvo smagu naršyti, o priešo padėtis neleido man ant kojų.
Patobulinimai tik gerėjo, kuo toliau žengiau sąraše, o kulminacija buvo visiškai nauja „Dimension of the Machine“plėtra. Negaliu būti tikras, ar tai dėl modernesnio lygio dizaino jautrumo ar patobulintų kūrimo įrankių, kurių kitose plėtiniuose nebuvo, bet oho.
Mašinos matmenys atrodo fantastiškai. Net centrinė sritis išsiskiria iš originalios žaidimo aplinkos su įspūdinga geometrija ir apšvietimo detalėmis. Buvau teisėtai apstulbintas pirmą kartą, kai jį pradėjau.
O taip, vaizdiniai
Didžiulė priežastis, kodėl aš taip žaviuosi „Quake on Switch“išvaizda, ypač išplėtimais, yra dėl grafikos parinkčių. Meniu yra daug jungiklių, su kuriais galite žaisti, nuo tekstūros išlyginimo iki sudėtingų šešėlių.
Net Switch pranoksta pažangiausius 1996 m. žaidimų įrenginius, todėl viskas veikia sklandžiai, kad ir ką pasirinktumėte. Gerai, techniškai, jei išjungsite modelio interpoliaciją, priešo animacija atrodys nerami, bet tai nėra našumo dalykas.
Žaidžiau nemažą „Quake“dalį, kai viskas buvo įjungta, didelė raiška ir tekstūros išlyginimas, ir tai buvo sklandi visą laiką. Tai puiku ir viskas, bet vaizdo kokybė vis tiek man atrodė šiek tiek „nepaprasta“. Tik tada, kai pažaidžiau su grafiniais nustatymais, kai plėtojau mašinos dimensiją, radau savo pageidaujamą įkėlimą: viskas, išskyrus tekstūros išlyginimą.
Žaidžiant Quake, kai visos grafinės parinktys išnaudotos, tačiau nepažeistos blokinės tekstūros praktiškai dainuoja. Tai miela vieta tarp nostalgiško ištikimybės ir modernių atnaujinimų, todėl jauti dabar, 2021 m., taip, kaip prisimenu prieš 25 metus.
Tiesą sakant, tai savotiška metafora to, kaip aš jaučiausi žaisdamas Quake on the Switch. Tai, ką, manau, prisimenu ir kas iš tikrųjų buvo, yra du skirtingi dalykai, bet jei esate kantrūs, galite rasti beveik tobulą derinį.