Pagrindiniai pasiėmimai
- Fe/male Switch yra Nyderlandų startuolis, kuris ketina padidinti moterų skaičių technologijų startuolių pasaulyje.
- Žaidimų technologija ir toliau tampa vis dažnesnė, nes iniciatyvios pramonės šakos bando modernizuoti savo metodus.
-
Startuolis planuoja plėtoti savo lyčių lygybės misiją ne tik technologijų srityje, bet ir kitose pramonės šakose, naudodamas tiesioginius simuliatorius.
Technologijų pasaulis tampa labai reikalingas naujojo vaidmenų žaidimo simuliatoriaus „Fe/male Switch“kūrėjų dėka.
Be kodo svetainių kūrėja Tilda bendradarbiauja su „Fe/male Switch“, kad padėtų panaikinti lyčių šališkumą technologijų pramonėje. Nyderlanduose sukurtas simuliacinis žaidimas skirtas naudotojams iš pirmų rankų, virtualiai pažvelgti į tai, ko reikia norint sukurti, valdyti ir vadovauti sėkmingam paleidimui.
Idėja mums kilo per pastaruosius dvejus uždarymo metus. Galvojome apie dalykus, kurie galėtų pridėti vertės būti verslininku. Įmonės ieškojo daugiau moterų technologijų ir startuolių srityse, todėl nusprendėme ateiti su šia žaisminga, edukacine platforma“, – interviu telefonu su Lifewire sakė Violetta Shishkina, „Fe/male Switch“įkūrėja ir generalinė direktorė.
Sukurtas atsižvelgiant į vartotoją, Fe/male Switch mokys būsimąsias technologijų lyderes, kaip plėtoti savo prekės ženklų įtaką, kurti pelningą verslą ir įgyti investuotojų patirties. Antroji bandomoji programa bus atidaryta kovo 7 d.
Pramonės žlugdymas
Remiantis informacinių technologijų įmonės „Accenture“tyrimo ataskaita, tik 32 procentus technologijų darbuotojų sudaro moterys, o 1984 m. jų buvo 35 procentai. Tyrimai rodo, kad pagrindinė moterų atstovavimo technikoje trūkumo priežastis yra vyraujantis lyčių šališkumas, filtruojamas per „bro kultūrą“. Net verslininkės nurodo sunkumus ieškant finansavimo, nes tik 2 procentai rizikos kapitalo tenka moterų verslo savininkėms.
"Moterys gali būti įbaugintos šios industrijos. Tačiau jos ne taip bijo tokiu žaidimu. Kai priklijuosite žaidimo etiketę, pralaimėsite, o kam tai rūpi, “, - sakė Šiškina. "Turėdami žaidimų patirtį, jūsų smegenys vis tiek mano, kad tai tikra, nes jūs kažko mokotės ir kažką kuriate. Tikimės, kad tai padidins jų pasitikėjimo lygį, todėl jie tą patį išbandys ir realiame gyvenime."
Kaip ir realiame gyvenime, žaidimas turi terminus ir gali žlugti. Tačiau, kaip ir vaizdo žaidimai, jis turi užduočių, apdovanojimų ir gali būti atkuriamas. Shishkinai ir jos komandai buvo svarbu sukurti tokį pat malonų, kaip mokomąjį produktą. Tai naujas vaizdo žaidimų kaip praktikos požiūris, panašus į karines operacijas, kuriose naudojami vaizdo žaidimų modeliai kariams mokyti kovoti.„Fe/male Switch“teikia mentorystės paslaugas žaidimo mokiniams ir yra vienas pirmųjų tokio pobūdžio žaidimų.
Stella Friaisse buvo viena iš pirmųjų 15 naudotojų, naudojusių pradinį bandomąjį žaidimo žaidimą 2021 m.. Dabar ji bendradarbiauja su Fe/male Switch komanda ir tikisi, kad jos istorija įkvėps kitus abejoti.
"Tai labai šiuolaikiška. Visiems įdomu, nes jie nieko panašaus negirdėjo. Tai, kad [turėjome] patirti startuolių gyvenimą iš skirtingų perspektyvų, yra tai, ko tikrai niekur negalite gauti", - sakė Friaisse. interviu telefonu su Lifewire. „Iš pradžių jaudinausi, bet tai mane daug išmokė apie tai, kaip pradedamas darbas.“
Perjungti jungiklį
Oficialus „Fe/male Switch“leidimas numatytas 2022 m. „Fe/male Switch“tikslas – padėti sumažinti lyčių skirtumą technologijų srityje, tačiau vaizdo žaidime galės dalyvauti visų lyčių žmonės.
Technologijos yra viena iš pirmaujančių darbo rinkų visame pasaulyje, kurioje nuo [darbo iš namų] pradžios pastebimas bumas. Numatoma, kad kai kurie technologijų sektoriai iki 2030 m. augs greičiau nei tradicinės profesijos, teigia Darbo statistikos biuras. Mokyti būsimus technologijų darbuotojus patogiai žaidžiant vaizdo žaidimus, kur rizikavimas ir nesėkmės neturi realaus pasaulio trūkumų, yra šiuolaikiškas mentorystės ir mokymo darbo vietoje požiūris.
Ir viskas tuo nesibaigia. Bandant neatsilikti nuo naujausios, paleisties modeliuoklis perėjo prie nepakeičiamo prieigos rakto diegimo. Labai prieštaringai vertinama technologija bus integruota, kad vartotojai galėtų sukurti savo avatarų NFT su nuosavybės sertifikatu.
Shishkina ir Fe/male Switch komanda tikisi žaidimo sėkmę panaudoti daugiafunkcėje platformoje už technologijų pramonės ribų. Shiskina sako, kad dėl žaismingos STEM versijos ir šiuo metu kuriamos mokyklos versijos pagrindų Fe/male Switch yra daugiau nei triukas, sako Shiskina.
"Jums nereikia idėjos, kad galėtumėte prisijungti. Nereikia nieko, kad pradėtumėte žaidimą. Parodysime, kaip būti kūrybingiems ir mintis. Parodysime, kaip atlikti techninius ir kūrybinę pusę“, – sakė ji. "Visada geriau, kai suprantate, kad tam reikia laiko, kaip tikram startui. Vienintelis dalykas, kurio mes prašome, yra jūsų laikas."