Smegenų ir kompiuterių sąsajos gali kelti susirūpinimą dėl privatumo

Turinys:

Smegenų ir kompiuterių sąsajos gali kelti susirūpinimą dėl privatumo
Smegenų ir kompiuterių sąsajos gali kelti susirūpinimą dėl privatumo
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Snap planuoja integruoti galvos apdangalą į papildytosios realybės produktus, leidžiančius valdyti kompiuterį mintimis.
  • Ekspertai perspėja, kad smegenų ir mašinos sąsajos technologija gali sukelti privatumo problemų.
  • Smegenų ir kompiuterių sąsajos taip pat galėtų padėti žmonėms su negalia.
Image
Image

Galbūt netrukus galėsite atsisakyti rankinių valdiklių, kad galėtumėte protu manevruoti papildytosios realybės (AR) ausinėmis, tačiau ekspertai perspėja, kad dėl technologijos gali kilti privatumo problemų.

Snap, Snapchat kompanija, įsigijo neurotech startuolį, kurio galvos juosta leidžia dėvėtojui valdyti kompiuterį mintimis. Bendrovė planuoja integruoti galvos juostą su nuolatiniais papildytos realybės (AR) produktų tyrimais.

„Neuroninių minčių, kurias galima paversti tiesioginėmis komandomis, panaudojimas turi didžiulį pritaikymą (ir poveikį privatumui), nes pašalinus aparatūros elementą sumažėja bendrosios nuosavybės sąnaudos, kad būtų galima naudotis AR/VR“, – sakė Markas Vena, bendrovės vadovas. technologijų konsultacijų bendrovė „SmartTech Research“sakė „Lifewire“interviu el. paštu.

Minčių skaitytuvas

NextMind yra Paryžiuje įsikūrusi įmonė, žinoma kaip 400 USD kainuojančios mažos smegenų ir kompiuterio sąsajos (BCI) sukūrimas. Skelbimo įraše „Snap“sako, kad „NextMind“padės paskatinti „ilgalaikes papildytos realybės tyrimų pastangas Snap Lab“, bendrovės aparatinės įrangos komandai, kuri šiuo metu kuria AR įrenginius.

„Snap Lab“programos tiria „Snap Camera“ateities galimybes, įskaitant akinius“, – rašė bendrovė.„Akiniai yra besivystantis, pasikartojantis tyrimų ir plėtros projektas, o naujausios kartos kūrėjai yra skirti padėti kūrėjams, kai jie tyrinėja technines papildytos realybės ribas.“

Naujausiuose „Snap“akiniuose yra ekranai, skirti AR realiuoju laiku, balso atpažinimas, optinis rankų sekimas ir šone sumontuota jutiklinė dalis, skirta vartotojo sąsajai pasirinkti. Papildyta realybė yra interaktyvi realios aplinkos patirtis, kurioje realiame pasaulyje esantys objektai yra patobulinti kompiuteriu sugeneruota informacija.

Vena „NextMind“galimybę pavadino „ankstyvuoju prototipu, kuris parodo, kas įmanoma, ir labai priklausys nuo stiprios kūrėjų bendruomenės, kad būtų galima sukurti naudingų ir praktinių programų“. Jis sakė, kad nesitiki, kad protu valdomos AR ausinės veiks bent 2–3 metus.

"Taip pat yra sudėtingų privatumo problemų, kurias neišvengiamai reikės spręsti, nes vartotojai tikrai nemėgs neteisėto savo nervinių bangų stebėjimo", - pridūrė Vena.

Nauja banga

Gabe Newell, vienas iš Valve įkūrėjų ir prezidentas, sakė, kad bendrovė dirba kurdama atvirojo kodo smegenų ir kompiuterio sąsajos programinę įrangą. Vienas iš galimų technologijos panaudojimo būdų būtų leisti žmonėms būti labiau prisijungusiems prie žaidimų programinės įrangos.

Smegenų ir kompiuterių sąsajos taip pat galėtų padėti žmonėms su negalia. Pavyzdžiui, Vokietijos Tubingeno universiteto mokslininkų sukurtas prietaisas neseniai 37 metų visiškai paralyžiuotam vyrui leido bendrauti su savo šeima. Per 107 mokymosi dienas pacientas išmoko formuluoti sakinius. 245 dieną jis ištarė: „wili ch tool balbum mal laut hoerenzn“, kurį mokslininkai iš vokiečių kalbos išvertė į „Norėčiau klausytis Tool loud albumo“.

Neuroninių minčių, kurias galima paversti tiesioginėmis komandomis, panaudojimas turi didžiulį pritaikymą (ir poveikį privatumui)…

Amir Bozorgzadeh, VR įmonės Virtuleap generalinis direktorius, interviu el. paštu sakė, kad EEG pagrįstos / smegenų bangomis pagrįstos VR patirties naudingumą galite suskirstyti į dvi kategorijas: pasyviąją ir aktyviąją. Pasyvus naudingumas matomas, kai įtraukiantis potyris automatiškai prisitaiko prie maksimalaus vartotojo patogumo ir konkretaus vartotojo pasiekiamumo nustatymų, kad, pavyzdžiui, šrifto dydį, spalvą ir garsumo nustatymus būtų galima koreguoti, vartotojui to nereikėtų atlikti rankiniu būdu. patys.

Ateityje smegenų sąsaja galėtų leisti tokias funkcijas kaip pritaikyti patirties intensyvumą pagal vartotojo pageidavimus, atsižvelgiant į streso lygį ir pažinimo krūvį, sakė Bozorgzadeh. Be to, naudotojas gali mintimis naršyti po virtualius pseudoportretus ir aplinką, nedalyvaudamas fiziškai.

„Įsivaizduokite Neo originalaus filmo „Matrica“pabaigoje ir kaip jis sugebėjo sulenkti laiką ir erdvę kaip dievas“, – sakė Bozorgzadehas. "Tai yra būdingas neuromokslų pagrįstos patirties potencialas VR ir AR kontekste."

Rekomenduojamas: