Pagrindiniai pasiėmimai
- „Microsoft“pristato išmaniosios TV programą, skirtą „Xbox Game Pass“, kuri leis vartotojams žaisti žaidimus per debesį.
- Įmonė anksčiau naudojo debesies žaidimus, kad žaidėjams suteiktų prieigą prie savo Game Pass katalogo išmaniuosiuose telefonuose.
- Neseniai „Microsoft“bendradarbiauja su kūrėjais ir nuolat investuoja į debesų technologijas, todėl žaidimai gali tapti prieinamesni nei bet kada anksčiau.
Toliau „Microsoft“investuodama į debesimis pagrįstas sistemas per ateinančius kelerius metus žaidimai gali tapti labiau prieinami nei bet kada anksčiau.
Žaidimai iš debesies visada buvo „Microsoft“verslo strategijos dalis. 2020 m. kai kurios „Xbox Game Pass“katalogo dalys buvo pasiekiamos išmaniuosiuose telefonuose naudojant debesies žaidimus, o per ateinančius kelerius metus jis bus pristatytas dar daugiau įrenginių. „Samsung“2022 m. išmaniųjų televizorių serijoje esantys produktai bus pirmieji, kurių prietaisų skydelyje pasirodys „Xbox Game Pass“programa, nors „Microsoft“planuoja ir toliau diegti kituose ekranuose. Tai leistų klientams pasiekti populiariąją „Xbox Game Pass“programą be „Xbox“konsolės, o žaidimai galų gale taptų prieinamesni nei bet kada.
„Manau, kad „Microsoft“turi tinkamą verslo modelį srautiniam perdavimui, supakuojant didelę pavadinimų biblioteką į prenumeratos paketą“, – el. laiške „Lifewire“sakė Craigas Chapple'as, „SensorTower“mobiliųjų įžvalgų strategas. „Dėl to žaidimai tampa daug ekonomiškesni, ypač jei vienas iš tikslų yra nukreipti vartotojus, kurie negali pasiekti aparatinės įrangos.“
Prenumeratos paslaugos ir aparatinės įrangos pardavimas
Įspūdingi aparatinės įrangos pardavimo skaičiai jau seniai buvo pagrindinis žaidimų kompanijų tikslas, tačiau atrodo, kad su šios kartos konsolėmis viskas keičiasi. Ją taip pat apsunkino nuolatinis puslaidininkių trūkumas, todėl klientams sunku įsisavinti „PlayStation 5“ir „Xbox Series X“. „Microsoft“nebūtina visiškai atsisakyti aparatinės įrangos, tačiau akivaizdu, kad „Xbox Game Pass“prenumeratos vaidina svarbų vaidmenį. įmonės finansiniuose planuose.
"Jei [negalite] išleisti šimtų dolerių žaidimų konsolei, galbūt tūkstančių dolerių aukščiausios klasės asmeniniam kompiuteriui, jūs tiesiog [negalite] reikšmingai dalyvauti pasaulinėje žaidimų bendruomenėje “, – pranešime spaudai sakė Philas Spenceris, „Microsoft Gaming“generalinis direktorius. "Debesis leis mums visiškai pašalinti šias kliūtis žaisti visame pasaulyje. Žinoma, vis dar yra vietos konsolėms ir kompiuteriams, ir, tiesą sakant, visada bus, bet per debesį galėsime užtikrinti tvirtą žaidimų patirtį visiems, kurie yra prisijungę prie interneto, net naudojant mažiausiai galingus, pigiausius įrenginius, įrenginius, kuriuos žmonės jau turi."
„Cloud Gaming“iššūkių įveikimas
Žaidimų per debesį idėja nėra nauja – iš tikrųjų kelios kitos įmonės bandė (arba šiuo metu bando) panaudoti technologiją. Pavyzdžiui, „Google Stadia“leidžia įsigyti žaidimų iš katalogo ir pasiekti juos nuotoliniu būdu įvairiuose įrenginiuose. „Nvidia GeForce Now“siūlo panašią sistemą, nors jos katalogas yra daug didesnis ir neapsiriboja viena parduotuve.
Tačiau nepaisant šių bandymų pritraukti žaidimus debesyje į mases, yra keletas priežasčių, kodėl jie vis dar atsilieka nuo tradicinių konsolių pagal pritaikymą rinkoje.
„Techninius iššūkius, tokius kaip reagavimas, vis dar reikia įveikti, ypač kai kalbama apie tokius pavadinimus kaip strategijos ir šaulių žanrai“, – sakė Chapple. „Kai kuriose prekyvietėse, pvz., App Store, taip pat yra taisyklių, kurios apriboja srautinio perdavimo programas, pvz., Xbox Game Pass."
Tačiau gerėjant interneto greičiui ir įmonėms kuriant greitesnes sistemas, žaidimai debesyje tampa patrauklesni žaidėjams. Kūrėjai taip pat šokinėja, o tai turėtų tik paspartinti jos augimą. Naujausias pastebimas bendradarbiavimas vyksta tarp „Microsoft“ir Hideo Kojima – „Metal Gear“serijos ir „Death Stranding“kūrėjų, nes pastaroji kuria naują žaidimą, pagrįstą „Microsoft“debesų technologija.
Tai gali būti ne tas žaidimas, kuris verčia žaisti debesyje aukščiau konsolių, bet tai tikrai mažas žingsnis ta kryptimi. Aparatinė įranga jau seniai karaliavo žaidimų pasaulyje, o jos sulaužymas rinkoje užtruks. Tačiau jei „Microsoft“ir toliau investuos, kaip ir pastaruosius kelerius metus, vieną dieną naujos kartos konsolių gali ir nebelikti. Vietoj to, kas mėnesį prenumeruosime į „Netflix“panašią paslaugą, kuri nereikės reguliariai atnaujinti aparatinės įrangos.
Su naujomis konsolėmis, kurių kaina prasideda nuo 500 USD, svajonė apie žaidimą debesyje vilioja. Galimybė žaisti bet kuriame palaikomame ekrane radikaliai sumažintų įėjimo kainą, o žaidimai taptų prieinamesni nei bet kada anksčiau. Neaišku, kiek laiko prireiks iki to pasiekti, bet nuolatinės „Microsoft“pastangos reiškia, kad per ateinančius kelerius metus galime pastebėti didelių žaidimų aplinkos pokyčių.
„Mes žengiame į kelių platformų ateitį, kurioje galite žaisti žaidimus bet kuriame įrenginyje, todėl „Game Pass“padaryti prieinamą išmaniuosiuose televizoriuose be jokios kitos aparatinės įrangos yra prasminga“, – sakė Chapple. „Toks žingsnis yra dar vienas žingsnis debesies žaidimų populiarinimo link.“