Būsimos „Meta“ausinės gali priartinti VR prie tikrojo gyvenimo, sako ekspertai

Turinys:

Būsimos „Meta“ausinės gali priartinti VR prie tikrojo gyvenimo, sako ekspertai
Būsimos „Meta“ausinės gali priartinti VR prie tikrojo gyvenimo, sako ekspertai
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Meta pristatė keletą VR įrenginių, kurių kiekvienas skirtas patobulinti VR elementą.
  • Ekspertai teigia, kad nauji prototipiniai ausinės gali padėti priartinti VR prie tikrovės.
  • Meta kuria naujos kartos VR ekranus.

Image
Image

Nauji „Meta“ausinių prototipai gali padėti virtualią realybę (VR) padaryti beveik nesiskiriančią nuo realybės, sako ekspertai.

Generalinis direktorius Markas Zuckerbergas pademonstravo keletą VR įrenginių, kurių kiekvienas skirtas patobulinti VR elementą. Zuckerbergo teigimu, tikslas yra, kad būsimos ausinės išlaikytų vadinamąjį „vizualinį Turingo testą“, atsižvelgiant į dirbtinio intelekto testą.

Naujieji prototipai sukurti siekiant ištirti skirtingų, specifinių VR optikos ir technologijos aspektų patobulinimus, kurie, kartu derinami, yra labai svarbūs norint įgyti patirties, buvimo jausmo ir įgalinti naudojimo atvejus, kurie šiuo metu, gali būti sunku pasiekti“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė Lucas San Pedro, virtualios realybės platformos teikėjo „Immerse“vyriausiasis technologijų pareigūnas.

Geresnis regėjimas

Zuckerbergas atskleidė aukščiausios klasės prototipą, pavadintą Half Dome 3. Jis taip pat pademonstravo ausines, pavadintas Butterscotch, Starburst, Holocake 2 ir Mirror Lake.

Siekdama patobulinti ausines, Meta kuria naujos kartos virtualios realybės ekranus. Zuckerbergas teigė, kad ekranai suteikia pakankamai tikrovišką patirtį, kad vartotojai jaustųsi taip, lyg būtų tame pačiame kambaryje su kitais virtualiais žmonėmis. Daugumos dabartinių VR ausinių skyra maža, ekrano iškraipymo artefaktai ir yra nepatogios, kai jas dėvi ilgą laiką.

„Neseniai pristatyti „Meta“naujieji prototipai siekia išspręsti daugybę problemų, dėl kurių dabartinės virtualios realybės ausinės atrodo daug labiau „virtualios“nei „realybės“, – sakė Emma Mankey Hidem, „Sunnyside VR“, VR gamybos, generalinė direktorė. „Lifewire“sakė el. paštu.

Kitos vaizdo apdorojimo problemos, kurias Zuckerbergas tikisi išspręsti, yra spalvos ir objektyvo iškraipymai, pažymėjo Hidemas. Dėl spalvų jie sukūrė prototipą su HDR, kad spalvos būtų ryškesnės ir tikroviškesnės, nes realus pasaulis yra daug ryškesnis nei ekranas. Lęšiai automatiškai iškraipo pro juos sklindančią šviesą, ypač kai judinate galvą VR ausinėse; šis objektyvo iškraipymas gali būti pastebimas. „Meta“prototipas bando pašalinti šį objektyvo iškraipymą realiuoju laiku atitinkamai pakoreguodamas vaizdinius elementus.

„Apskritai šie dalykai pagerina vartotojo patirtį“, – sakė Hidemas. „Kuo patirtis panašesnė į realybę, tuo mažesnė tikimybė, kad žmonės susirgs judesiais. Be to, šie prototipai tik pagerina regėjimo pojūtį VR, ir daugelis žmonių nori, kad kiti pojūčiai būtų geriau atkartoti. VR, ypač prisilietimas, kuris šiuo metu yra gana elementarus ir dažniausiai vibruoja haptic tipo grįžtamasis ryšys."

San Pedro atkreipė dėmesį, kad tinklainės skiriamosios gebos prototipas („Butterscotch“) gali išspręsti teksto ir smulkių detalių atvaizdavimo problemą, „o tai yra pagrindinis veiksnys, ribojantis vartotojo sąsajos tipą ir stilių, kuris gali gerai veikti VR., varifokaliniai lęšiai su akių sekimo funkcija gali pagerinti buvimą ir tikroviškumą bei natūralų scenos pojūtį dėl galimybės dinamiškai keisti židinio gylį."

VR konkursas įkaista

John C. C Fan, bendrovės „Kopin“, kuri sukūrė kai kuriuos pirmuosius nešiojamus ekranus kariuomenei, generalinis direktorius, sakė, kad „Meta“prototipai rodo, kad Zuckerbergas nerimauja dėl to, kad „Apple“, kuri, kaip gandai, kuria savo savo VR ausines.

„Kad ausines būtų galima nešioti ant galvos tam tikrą laiką, jos turi būti patogios, lengvos, gerai atrodančios, o technologijos turi būti priimtinos (ypač pažinimo požiūriu) mums, žmonėms“, – interviu su Lifewire el. paštu sakė Fanas.."Kitaip tariant, žmonės turi būti pirmoje vietoje. Turiu pasakyti, kad šiame vaizdo įraše parodyta per daug technologijų, bet per mažai nuorodų į tai, kad mes, žmonės, turime jas nešioti kelias valandas."

Image
Image

Naujausi „Meta“ausinių prototipai tolsta nuo virtualios realybės kaip „spektaklio“ir siekia naudojimo paprastumo, el. paštu sakė Michaelas Gaizutis, skaitmeninio dizaino patirties agentūros RNO1 įkūrėjas.

„Meta šiuo metu akivaizdžiai pirmauja šioje erdvėje, tačiau bus įdomu pamatyti, ar jie gali paversti naudingą įrankį vertingu įrankiu, kurį vartotojai patrauks“, – pridūrė Gaizutis. „Akivaizdu, kad metaversumos prekių ženklai turi begalinį pelno potencialą, tačiau daugelis jų potencialą uždirbti sveria su etinėmis pasekmėmis, su kuriomis gali susidurti.“

Meta neatskleidė, kiek kainuos naujosios ausinės, tačiau, remiantis pažangiausiomis jų specifikacijomis, jos gali būti mažesnės nei tikėtasi, interviu el. paštu sakė Erikas Haigas, Harbour Research bendradarbis.

„Panašiai kaip „Amazon“naudoja daugybę savo pajamų š altinių, kad galėtų sumažinti savo konkurenciją įvairių produktų ir segmentų kainomis, „Meta“dabar turi tokią pat galimybę su „Metaverse“, – pridūrė Haigas. „Kai „Metaverse“kaupia Meta pajamų srautą iš mokesčių už skaitmeninį turtą ir patirtį, taip pat iš pajamų iš kitų platformų, jie galės nuolat nustatyti savo įrenginių kainas mažesnes nei konkurentų, kad pritrauktų daugiau vartotojų metaversijos ekosistema."

Rekomenduojamas: