10 priežasčių, kodėl nepavyko „Wii U“

Turinys:

10 priežasčių, kodėl nepavyko „Wii U“
10 priežasčių, kodėl nepavyko „Wii U“
Anonim

Buvo daug vilčių, kad „Wii U“buvo pristatytas, tačiau konsolė niekada negalėjo atsistoti į konsolių erdvę. Ilgus metus tikintis, kad konsolė pasiseks, nutrūko ir, nors yra argumentų, kad „Wii U“gali būti laikomas sėkmingu, „Nintendo“prasti sprendimai galiausiai pakenkė žaidėjų „Wii U“lūkesčiams. Štai dešimt priežasčių, kodėl konsolė nukrito.

Paini valdikliai

Image
Image

Jūs negalite būti daug paprastesni nei Wii U valdiklio sąranka. Yra žaidimų pultelis ir Wii nuotolinio valdymo pultas. Kai kuriems žaidimams reikia abiejų, ypač kelių žaidėjų. Tada yra „Pro Controller“. Taip pat yra GameCube įkvėptas valdiklis.

Kelių žaidėjų žaidime tik vienas žaidėjas gali turėti žaidimų pultelį, ir tai gali sukelti muštynes dėl jos arba bendrą sumaištį, kai jis keičiasi rankomis. „Wii U“yra keistai sudėtingas. Vienas iš dažniausiai pasitaikančių klausimų, kuriuos užduoda naujokai konsolėje, yra „Kokių valdiklių man reikia?“

Stulbinantis žaidimų pultelis

Image
Image

Kai ji pristatė savo naują žaidimų pultelį, netrukus paaiškėjo, kad „Nintendo“turėjo nedaug idėjų, kaip ją naudoti. Jis buvo naudojamas keliuose vakarėlių žaidimuose, tačiau jo naujovės vis dažniau buvo ignoruojamos, išskyrus žaidimus ne per televiziją.

Po kelių pragaištingų metų ir pasiūlymų, kad „Wii U“turėtų būti iš naujo išleistas be brangaus valdiklio, „Nintendo“paskyrė Shigeru Miyamoto užduotį sukurti žaidimus, kurie įrodytų valdiklio grožį. Iš trijų, kuriuos jis demonstravo, tik „Star Fox Zero“paskelbė paskelbtą išleidimo datą, kuri tapo dviem išleidimo datomis, kurią jie praleido, ir tą, kurią galiausiai paskelbė. Ši painiava dar labiau trukdė „Wii U“.

Minimalus trečiųjų šalių palaikymas

Image
Image

Yra didelis skirtumas tarp trečiųjų šalių leidėjų prieš paleidimą paskelbti keletą žaidimų konsolei ir gauti tikrą palaikymą. Po nesėkmės su keletu senstančių „Nintendo“žaidimų prievadų, tada pastebėję silpnus „Wii U“pardavimus, dauguma leidėjų prarado susidomėjimą kurti konsolę.

Trečiųjų šalių leidėjai mėgsta turėti sėkmingus žaidimus „Nintendo“sistemoje, tačiau dažniausiai ne „Nintendo“žaidimai tiesiog neveikia gerai, ir jei „Nintendo“galėtų ką nors padaryti, kad tai pakeistų, jie tikrai nepadėjo trečiųjų šalių kūrėjams.

Nepakankamai galios

Image
Image

Sukurti maždaug tokią galingą konsolę kaip Xbox 360 ir PS3 likus metams iki Sony ir Microsoft išleido daug galingesnes konsoles, kai tai įvyko, atrodė bloga mintis, o sprendimas nepaseno. Rezultatas ne tik buvo kažkas, kas iš esmės nebuvo toks įdomus didelės raiškos grafikos gerbėjams, bet ir sukėlė sunkumų pritaikant XB1/PS4 žaidimus prie „Wii U“ir paaštrino trečiųjų šalių problemas

Dating valdiklio išvaizda ir pojūtis

Image
Image

Nors Wii žaidimų pulto jutiklinis ekranas buvo protinga idėja, atrodė ir atrodė, kad tai jau pasenusi technologija. Nors „iPhone“yra kelių lietimų įrenginys, leidžiantis atlikti tokius veiksmus, kaip sugnybti, kad išplėstumėte nuotrauką, „Wii U“valdiklis buvo vieno prisilietimo įrenginys, pavyzdžiui, „Nintendo DS“. Į vidų nukreipta kamera galėjo leisti žaidimams atlikti mielus dalykus, pvz., parodyti jus ekrane. Atrodė, kad į išorę nukreipta kamera, galinti lengvai susilyginti su televizoriumi, būtų buvusi daug naudingesnė.

Nėra vidinio standžiojo disko saugyklos

Image
Image

Saugyklos vieta yra dar viena iš daugelio „Nintendo“aklųjų dėmių. Kurdami „Wii“jie net nesvarstė žaidimų atsisiuntimo problemų ir net nesutiko, kai žaidėjai reikalavo sprendimo. Su „Wii U“jie rėmėsi „flash“atmintimi ir pasirinko tik 8 arba 32 GB – tai bent jau patobulinimas, palyginti su „Wii“500 MB. Galite bent jau prijungti USB diską, kad padidintumėte saugyklą, tačiau tai yra nereikalinga našta įrenginiui, kuris parduodamas kaip paprastas, kaip „Wii U“.

Brangus už tai, kas yra

Image
Image

Iš pradžių „Nintendo“turėjo pranašumą prieš „PlayStation 4“ir „Xbox“, tačiau įsigijus išorinį standųjį diską, kad kompensuotumėte pakankamai vidinės atminties trūkumą, kainos išsilygino, ypač kai „Xbox“atsisakė „Kinect“ir suporuotus „Microsoft“įrenginius buvo galima įsigyti už tą pačią kainą, kaip ir „Wii U“. „Wii U“buvo mažiau galinga konsolė, iš dalies siekiant sumažinti kainą, išpūstą dėl jutiklinio ekrano žaidimų pulto kainos. Galiausiai nepavyko gauti realios kainos pranašumo.

Paprastų žaidėjų nesėkmė

Image
Image

Wii buvo puiki idėja: toks paprastas ir intuityvus valdiklis, galintis pritraukti daugybę naujų atsitiktinių žaidėjų į Nintendo vaizdo žaidimų pasaulį. Tačiau sukūrusi rinkodaros pultus milijonams šių atsitiktinių konvertuojančių žmonių, „Nintendo“jų atsisakė ir išleido valdiklį su aktyviklių ir mygtukų rinkiniu, dėl kurio anksčiau atsitiktiniai žaidėjai buvo toliau nuo vaizdo žaidimų.

Nors „Wii U“vis dar palaiko „Wii“nuotolinio valdymo pultą ir „nunchuck“, nauji žaidimai į juos paprastai nepaiso (netgi perkuriant „Wii“žaidimą „The Legend of Zelda: Twilight Princess“, „Wii“nuotolinio valdymo pultas buvo apleistas). Taigi paprastiems žaidėjams nebuvo jokios priežasties svarstyti galimybę atnaujinti į naują sistemą. Dėl to „Nintendo“pradėjo kovą su „Sony“ir „Microsoft“dėl pačių pagrindinių žaidėjų, kurie mano, kad „Wii U“yra pernelyg paprasta, kad būtų verta atkreipti dėmesį.

Niekada neįsipareigoju pagrindiniams žaidėjams

Image
Image

Nintendo tvirtino, kad su Wii U jie sukūrė kažką pagrindiniams žaidėjams, į kuriuos per visą Wii istoriją nekreipė dėmesio. „Wii U“būtų ne tik konsolė, skirta mažiesiems ir močiutėms; Šį kartą bus daugiau žaidimų, kurie konkuruotų su suaugusiųjų kaina, randama Sony ir Microsoft konsolėse.

Bet jų buvo nedaug. „Devil's Third“buvo išskirtinis „Wii U“. Nors kai kurias serijas, tokias kaip „Legend of Zelda“, „Pikmin“ir „Metroid Prime“, mėgsta pagrindiniai žaidėjai, vieno branduolio pavadinimas kas porą metų vargu ar yra įsipareigojimas. „Nintendo“mėgsta kurti šeimai tinkamus žaidimus, todėl jo gamyba visada nukreipta į tokio stiliaus žaidėjų turinį. Turėdamas mažai trečiųjų šalių paramos, „Wii U“išliko senelių ir senelių provincija.

Mažiau priedų, palyginti su konkursu

Image
Image

Sony ir Microsoft planavo būti ir žaidimų aparatais, ir medijos centrais, tačiau Nintendo atkakliai laikėsi įsitikinimo, kad žaidimų konsolė turi likti tik žaidimų konsole, o ne žaisti DVD, BluRay diskų ar veikti kaip MP3 grotuvas. Tačiau žaidėjai vis dažniau atsisakė šių papildomų įrenginių ir pasirinko naudoti savo konsoles, kad atliktų šiuos žiniasklaidos vaidmenis. Kaip ir daugeliu atvejų, „Nintendo“laikėsi tradicinių požiūrių ir nepaisė besikeičiančių žaidėjų lūkesčių bei reikalavimų, susijusių su jų konsolėmis.

Tiesa, kad „Netflix“ir „Hulu“galite žiūrėti naudodami „Wii U“, bet tą patį galite padaryti ir su konkurentų įrenginiais, todėl „Nintendo“vis tiek nepasiekė tikslo.

Rekomenduojamas: