Kodėl „Google Stadia“nepavyko įkelti

Turinys:

Kodėl „Google Stadia“nepavyko įkelti
Kodėl „Google Stadia“nepavyko įkelti
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • „Google“paskelbė, kad nustos gaminti vidinius žaidimus savo „Stadia“žaidimų platformai.
  • Ekspertai teigia, kad žaidimų kūrimo pusė išjungta dėl turinio trūkumo ir per didelių ambicijų.
  • „Google Stadia“platforma vis tiek gali pasisekti, jei „Google“daugiau investuos į infrastruktūrą ir technologijas.
Image
Image

Dėl turinio trūkumo ir per didelių ambicijų „Google Stadia“uždarė savo vidinę „Stadia Games and Entertainment“(SG&E) komandą.

Šiek tiek mažiau nei dveji metai nuo SG&E paskelbimo, „Google“pareiškė nustos kurti savo žaidimus „Stadia“platformai. Nors žaidimų srityje „Google“daugiausia dėmesio skiria platformai, ekspertai teigia, kad „Google“ambicijos tapti žaidimų turinio kūrimo lydere nepavyko.

„Pagrindinė „Stadia“problema „Google“buvo turinio trūkumas“, – el. laiške „Lifewire“rašė Jackas Adamsas, serveris.com turinio rašytojas. „Geriausia technologija pasaulyje sunkiai įtikins žaidėjus, jei nebus žaidimų, kuriuos būtų galima žaisti.“

Didelės „Google“ambicijos

2019 m. lapkritį „Google“oficialiai pristatė „Google Stadia“kaip debesyje pagrįstą žaidimų platformą, kuri veiks kaip žaidimų srautinio perdavimo paslauga. Patrauklumas yra tai, kad galite žaisti žaidimus nenaudodami konsolės, pvz., Playstation 5 arba Xbox Series X/S.

Dalis „Google Stadia“buvo išskirtinių originalių žaidimų, skirtų platformai, kūrimas, siekiant suteikti žaidėjams unikalesnio turinio. Nors „Google“teigė, kad daugiau neinvestuos į būsimą turinį, išskyrus „bet kokius artimiausiu metu planuojamus žaidimus“, galiausiai bendrovė uždarė savo kūrėjų komandą, neišleisdama nė vieno originalaus pavadinimo.

Ekspertai sako, kad „Google“per daug norėjo pristatyti „Stadia“platformą ir turėjo palaukti, kol galės turėti didelę savo žaidimų kolekciją.

Image
Image

„Google“turėjo leisti savo kūrybinėms komandoms susirasti kojas ir stebėti žaidimus, prie kurių dirbo, kol atidėliojo „Stadia“, kol ji turės keletą savo žaidimų“, – sakė Adamsas.

Kiti sako, kad galiausiai „Google“, būdama didžiųjų technologijų įmonė, buvo per daug įsitikinusi, kad per trumpą laiką ir ribotą patirtį galės sėkmingai sukurti savo žaidimus.

„Žaidimų studijos valdymas yra didelės rizikos ir didelio atlygio operacija. Ir panašiai kaip Holivudo studijos valdymas, jūs turite būti pasirengę investuoti daug pinigų į žaidimų portfelį“, – sako Dmitri Williams, Pietų Kalifornijos universiteto Annenbergo komunikacijos mokyklos docentas sakė „Lifewire“interviu telefonu.„Taip pat, kaip ir Holivude, [žaidimai] nebus sėkmingi.“

Geriausia technologija pasaulyje sunkiai įtikins žaidėjus, jei nėra žaidimų, kuriuos būtų galima žaisti.

Kitos didžiųjų technologijų įmonės plėtojasi įvairiose pramonės šakose, pvz., savaeigėse transporto priemonėse ir netgi užkariauja erdvę, „Google“susidomėjimas žaidimų pramone nebūtinai reiškė, kad jai pasiseks tame sektoriuje.

„Nors tai yra „Google“, jos veikla nebuvo labai didelė – tai nėra „Sony“ar „Paramount“atitikmuo“, – sakė Williamsas. „Keista tai sakyti apie Google, bet jos apimtis buvo per ribota ir ji nebuvo pakankamai mąstanti, kad užpildytų visą platformą.“

Google Stadia ateitis

Ekspertai teigia, kad net ir neturėdama nuosavų žaidimų, „Stadia“vis tiek gali egzistuoti be „Google“sukurto turinio. Paimkime, pavyzdžiui, sėkmingą „Cyberpunk 2077“išleidimą praėjusių metų pabaigoje.

„Tai panašu į tai, kad „Netflix“nustojo kurti „Netflix“laidas, bet vis tiek turėtų savo srautinio perdavimo platformą… ji vis tiek bus sėkminga“, – sakė Williamsas.

Williamsas pridūrė, kad „Google Stadia“debesies pagrindu sukurta platforma vis dar turi daug pažadų, nes leidžia vartotojams žaisti žaidimus nenaudojant brangių pultų, todėl žaisti yra daug pigiau.

„Platforma vis dar yra tikrai didelis dalykas ir yra perspektyvus verslas, kuris, be abejo, yra žaidimų ateitis“, – sakė Williamsas. "Tai yra neįtikėtinai galingos technologijos, kurios kelia grėsmę konsolių verslui."

Image
Image

Tačiau „Stadia“platformoje dar reikia išspręsti keletą keblumų, kad daugiau žaidėjų galėtų jai teikti pirmenybę prieš tradicines konsoles. Netgi nuo pat pradžių buvo susirūpinta dėl „Stadia“ryšio problemų dėl paslaugos infrastruktūros.

Žinoma, JAV toliau tobulėjant plačiajuosčio ryšio prieigai (pagal naujausią „BroadbandNow“ataskaitą), „Stadia“ilgainiui galėtų pasivyti technologiją ir pagaliau pasisekti.

"Buvo daug bandymų paleisti (žaidimų) srautinio perdavimo paslaugas, o technologijai tobulėjant, ji tapo daug tikroviškesnė", - sakė Williamsas.

Rekomenduojamas: