Vector vs. Bitmap Images

Turinys:

Vector vs. Bitmap Images
Vector vs. Bitmap Images
Anonim

Bitmap ir vektoriai yra dviejų tipų vaizdai, rasti internete arba kaip palaikomi vaizdo tipai grafikos programinėje įrangoje. Beveik neįmanoma aptarti grafikos programų, neįsigilinus apie šių dviejų pagrindinių 2D grafikos tipų skirtumus. Nors abu yra vaizdų tipai ir naudojami panašiam tikslui, mes gilinomės, kad rastume kai kurių neatitikimų. Atidžiai išnagrinėjus, abu formatai veikia skirtingai.

Image
Image

Bendrieji rezultatai

  • Pagaminta iš formų.
  • Daugiau keičiamo dydžio neprarandant kokybės.
  • Daugiau specializuotų naudojimo būdų.
  • Pagaminta iš pikselių.
  • Suderinamas su Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro ir GIMP.
  • Praskite kokybę, kai padidinsite vaizdo dydį.

Vektoriniai ir bitmapiniai vaizdai yra ekrane rodomi paveikslėliai, tačiau jų sudėtis ir fokusai skiriasi. Bitmaps yra sudarytas iš pikselių, o vektoriniai vaizdai sukurti programine įranga ir pagrįsti matematiniais skaičiavimais.

Bitmaps yra ne tik labiau paplitęs kasdieniame gyvenime, bet ir lengviau naudojamas. Galite greitai konvertuoti vieną bitmap vaizdo formatą į kitą, o bitmap negalite paversti vektoriumi be specialios programinės įrangos.

Vektoriniai vaizdai paprastai yra sklandesni ir lengviau naudojami, todėl galite laisvai keisti jų mastelį neprarandant kokybės. Apskritai vektoriai yra skirti keisti keičiamiems darbo failams kurti, o bitų žemėlapiai skirti bendriems galutiniams produktams.

Formatai: taškinės schemos yra vis labiau paplitusios

  • Apima AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (kompiuterinės grafikos metafailą), DXF ir WMF (Windows metafailą).
  • Apima GIF, JPG, PNG, TIFF ir PSD.

Vektoriai yra labiau specializuoti failai ir dažniausiai rodomi retesniais formatais. Kiekviena nuotrauka, kurią matote telefone, planšetiniame kompiuteryje ar kompiuteryje, yra taškinė diagrama, net jei kas nors ją sukūrė naudodamas vektorinius įrankius.

Bitmap vaizdai (taip pat žinomi kaip rastriniai vaizdai) yra sudaryti iš tinklelio pikselių. Pikseliai yra vaizdo elementai, maži atskirų spalvų kvadratėliai, sudarantys tai, ką matote ekrane. Visi šie spalvų kvadratai susijungia ir sudaro matomus vaizdus.

Nors ne taip dažnai naudojama kaip bitmap grafika, vektorinė grafika turi daug privalumų. Vektorinius vaizdus sudaro daugybė asmenų, keičiamo dydžio objektų. Jie visada pateikia aukščiausią kokybę, nes yra nepriklausomi nuo įrenginio. Vektorinio vaizdo objektai gali būti sudaryti iš linijų, kreivių ir formų su redaguojamais atributais, tokiais kaip spalva, užpildymas ir kontūras.

Paprastas naudojimas: vektoriai yra tvirtesni

  • Nuo skiriamosios gebos nepriklausoma.
  • Maksimali kokybė, neatsižvelgiant į mastelį.
  • Praskite kokybę keičiant mastelį.
  • Lengviau pereiti nuo vektorinio į taškinę schemą nei kitu būdu.

Kadangi taškai priklauso nuo skiriamosios gebos, neįmanoma padidinti ar sumažinti jų dydžio neprarandant vaizdo kokybės. Kai sumažinate bitmap vaizdo dydį naudodami programinės įrangos perrinkimo arba dydžio keitimo parinktį, pikseliai turi būti išmesti.

Kai padidinate bitmap vaizdo dydį, programinė įranga sukuria naujų pikselių. Kurdama pikselius, programinė įranga turi įvertinti naujų pikselių spalvų reikšmes pagal aplinkinius pikselius. Šis procesas vadinamas interpoliacija.

Jei raudonas ir mėlynas pikselis yra vienas šalia kito ir padidinsite skiriamąją gebą dvigubai, tarp jų bus pridėti du pikseliai. Interpoliacija nustato, kokios spalvos bus tie pridėti pikseliai; kompiuteris prideda, jo nuomone, tinkamas spalvas.

Vaizdo mastelio keitimas nepaveiks vaizdo visam laikui. Kitaip tariant, tai nekeičia vaizdo pikselių skaičiaus. Tai daro juos didesnius. Tačiau jei puslapio maketavimo programinėje įrangoje padidinsite taškinio paveikslėlio mastelį, pamatysite neaiškią dantytą išvaizdą. Net jei jo nematote ekrane, tai bus matoma išspausdintame vaizde.

Betmap vaizdo mastelio sumažinimas iki mažesnio dydžio neturi jokio poveikio. Tai darydami padidinate vaizdo PPI, kad jis būtų aiškesnis. Taip nutinka todėl, kad jame yra tiek pat pikselių, bet mažesniame plote.

Vektoriniai objektai apibrėžiami matematinėmis lygtimis, vadinamomis Bezjė kreivėmis, o ne pikseliais. Vektorinio objekto atributų keitimas neturi įtakos pačiam objektui. Galite laisvai keisti bet kokį objekto atributų skaičių, nesunaikindami pagrindinio objekto. Objektą galima modifikuoti keičiant jo atributus ir formuojant bei transformuojant jį naudojant mazgus ir valdymo rankenas.

Šriftai yra vieno tipo vektoriniai objektai. Šiame SVG failo paaiškinime galite matyti vektorinio vaizdo duomenų pavyzdį.

Kadangi jie yra keičiamo dydžio, vektoriniai vaizdai nepriklauso nuo skiriamosios gebos. Galite bet kokiu laipsniu padidinti ir sumažinti vektorinių vaizdų dydį, o linijos išliks aiškios ir ryškios tiek ekrane, tiek spausdinant.

Kai vektorinį vaizdą konvertuojate į taškinę schemą, galite nurodyti bet kokio dydžio galutinio taškinės schemos išvesties skiriamąją gebą. Svarbu išsaugoti originalaus vektorinio meno kūrinio kopiją originaliu formatu prieš konvertuojant jį į bitmap. Konvertavus jį į bitų žemėlapį, vaizdas praranda visas vektorinės būsenos savybes.

Dažniausia priežastis konvertuoti vektorių į taškinę schemą yra naudoti žiniatinklyje. Labiausiai paplitęs ir priimtas vektorinių vaizdų formatas žiniatinklyje yra keičiamo dydžio vektorinė grafika (SVG).

Dėl vektorinių vaizdų pobūdžio juos geriausia konvertuoti į GIF arba-p.webp

Galutinis produktas: animaciniai filmai ir nuotraukos

  • Pagaminta iš vientisų spalvotų blokelių.
  • Gali būti bet kokios formos.
  • Dėl didelio pikselių skaičiaus užfiksuoja daugiau detalių.
  • Apribota iki kvadrato arba stačiakampio formos.

Vektorinė grafika nuolat tobulėja. Šiuolaikiniai vektoriniai įrankiai objektams pritaiko taškines tekstūras, suteikdami jiems tikrovišką išvaizdą. Šie įrankiai taip pat sukuria minkštus mišinius, skaidrumą ir atspalvį, kuriuos kažkada buvo sunku pasiekti vektorinio piešimo programose.

Kitas vektorinių vaizdų privalumas yra tai, kad jie neapsiriboja stačiakampio formos, pavyzdžiui, bitmaps. Vektoriniai objektai gali būti dedami virš kitų objektų, o toliau esantis objektas bus matomas. Atrodo, kad vektorinis apskritimas ir taškinės diagramos apskritimas yra vienodi, kai jie matomi b altame fone. Tačiau, kai taškinės diagramos apskritimas dedamas ant kitos spalvos, aplink jį yra stačiakampis langelis nuo b altų vaizdo taškų.

Galutinis verdiktas

Vektoriniai vaizdai turi daug privalumų, tačiau pagrindinis trūkumas yra tai, kad jie netinkami tikroviškiems vaizdams kurti. Vektoriniai vaizdai paprastai susideda iš vientisų spalvų zonų arba gradientų, tačiau negali atvaizduoti nenutrūkstamų subtilių nuotraukos tonų. Štai kodėl dauguma vektorinių vaizdų atrodo kaip animaciniai filmai.

Vektoriniai vaizdai pirmiausia atsiranda iš programinės įrangos. Negalite nuskaityti vaizdo ir išsaugoti jo kaip vektorinio failo nenaudodami specialios konvertavimo programinės įrangos. Kita vertus, vektorinius vaizdus galima lengvai konvertuoti į bitmaps. Šis procesas vadinamas rastravimu.

Rekomenduojamas: