Vaizdo žaidimų istoriją apibrėžė labai pasirinktas pavadinimų skaičius. Šie pavadinimai paveikė vaizdo žaidimų kūrimo būdą, neatsižvelgiant į tai, ar jie veikia žanrą ar visą koncepciją. „Minecraft“tiek seniems, tiek naujiems kūrėjams suteikė daug idėjų, su kuriomis jie gali dirbti, kad jų idėjos būtų įgyvendintos. „Minecraft“ne tik moko kūrėjus kurti savo vaizdo žaidimus, bet ir pakeitė vaizdo žaidimų suvokimą mokyklose. Šiame straipsnyje aptarsime daugybę elementų, kodėl „Minecraft“yra toks svarbus.
Svarbus laikas nepriklausomiems kūrėjams
Nors daugelis nepriklausomų kompanijų padarė ją didelę, jokie nepriklausomi kūrėjai niekada nepadarė tokio didelio kaip Mojang. Tai, kad toks nepriklausomas kūrėjas kaip Mojang gali taip greitai išgarsėti dėl tokio vaizdo žaidimo kaip „Minecraft“, tikrai įkvėps naujus kūrėjus ir įmones visame pasaulyje. „Minecraft“suteikė galimybių tiems, kurie turi idėjų. Jei būtumėt pažvelgę atgal prieš penkerius metus ir pamatę Minecraft tokį, koks jis buvo tada, niekada nebūtumėt atspėjęs, kad tai pavirs tokiais kultūros reiškiniais, kokie yra šiandien.
Šiais laikais, kai internete kiekvieną dieną sklinda naujos idėjos, nėra per daug šokiruojantis, kaip „Minecraft“išpopuliarėjo. Gerbėjai susibūrė ir suteikė „Minecraft“meilės, kurios jis labai nusipelnė.
Pats geriausias mokymo įrankis
Daugelis mokyklų prisitaikė naudoti „Minecraft“savo klasėse vesti įvairias pamokas. Nors kai kurios pamokos sukasi apie grandines ir Redstone, kitos pamokos sukasi apie tokius dalykus kaip istorija, matematika ir net kalba. Naudojant trimatę, visiškai pritaikomą aplinką, tokią kaip „Minecraft“, mokytojai turi galimybę dėstyti senas pamokas nauju, labiau patraukiančiu dėmesį.
Tai vienas pirmųjų vaizdo žaidimų žaidimų istorijoje, kuris suteikė daug galimybių praturtinti žmogaus protą per iš anksto nustatytas instruktorių pamokas. Nors praeityje buvo vaizdo žaidimų, kurie buvo skirti specialiai pamokoms, kurias užkodavo žaidimo kūrėjai, joks vaizdo žaidimas nėra taip pritaikomas kaip „Minecraft“. Mokytojai gali sugrąžinti savo mokinius laiku atgal, vizualiai pavaizduodami realaus gyvenimo vietas ir įvykius, neišeidami iš klasės.
Popkultūra
Minecraft buvo įtrauktas į popkultūrą įvairiais būdais. Garsusis vaizdo žaidimas, sudarytas iš blokų, pasirodė televizijoje, buvo minimas reklamose, muzikiniuose vaizdo įrašuose ir dar daugiau.
Jei ieškote internetinio turinio, paremto Minecraft, geriausia vieta, kur ieškoti, būtų „YouTube“. Milijonai įkeltų vaizdo įrašų būtent apie Minecraft, nėra geresnės vietos pradėti. Bėgant metams „Minecraft“tapo labai svarbia vaizdo įrašų dalijimosi svetainės dalimi. Šimtai „YouTube“kanalų yra skirti tik „Minecraft“turiniui ir veikia labai gerai, palyginti su kitais populiariais žaidimų kanalais su įvairiais vaizdo įrašais, paremtais kitais žaidimais.
Jei apie tai nebuvo pakankamai paminėta popkultūroje, „Minecraft“tapo dar labiau pastebima kalbant apie žaislus. Apsilankę bet kuriame „Walmart“, „Toys „R“Us ar bet kurio kito didelio mažmenininko žaislų skyriuje, lentynose pastebėsite daugybę prekių. Lentynose bus daugybė lego, veiksmo figūrėlių ir putplasčio kardų, kai stumsite vežimėlį koridoriumi. Labai didelė tikimybė, kad atsidavusiems vaizdo žaidimo gerbėjams tikriausiai jau priklauso nemažas kiekis prekių.
Daugelis įžymybių, įskaitant Jacką Blacką, Deadmau5 ir Lady Gagą, retkarčiais mėgaujasi Minecraft. Tiek Jackas Blackas, tiek Deadmau5 buvo rodomi „YouTube“vaizdo įrašuose, žaidžiant vaizdo žaidimą. Lady Gagos ARTPOP filmas „G. U. Y. (Girl Under You) buvo ne tik nuoroda į Minecraft, bet ir labai populiarus Minecraft YouTuber "SkyDoesMinecraft". Lady Gaga jau anksčiau tviteryje rašė apie „Minecraft“, nurodydama „InTheLittleWood“muzikinį vaizdo įrašą „Form This Way“(Minecraft parodija Lady Gaga's Born This Way). Tačiau Deadmau5 ryšys su „Minecraft“buvo susijęs ne tik su „YouTube“vaizdo įrašais. Getting a Creeper tatuiruotė ir vienintelis Minecraft žaidėjas, turintis specialiai sukurtą odą, kurioje jo veikėjas turi ausis kaip ant ikoninio šalmo, įtvirtina jo, kaip užkietėjusio Minecrafterio, vietą. 2011 m. Joelis Zimmermanas taip pat pasirodė labai susijaudinusiai miniai Minecon.
Kadangi „Minecraft“nuolat populiarėja, prasminga tik apie jį naudoti įvairiose meno srityse ir medijose. Rodymas daugelyje žurnalų, reklamų, internetinių komiksų, televizijos laidų ir kitų pramogų rūšių gali tik užtikrinti, kad „Minecraft“populiarumas augs.
Moding Culture
Vaizdo žaidimų keitimas nėra jokia naujiena vaizdo žaidimų kultūroje. Tačiau prieš „Minecraft“, jei norėtumėte modifikuoti, jums reikės gana plačių žinių. Itin didelė Minecraft bendruomenė sukūrė daug galimybių įkvėptiems kūrėjams. Daugelis kūrėjų, patyrusių „Minecraft“modifikavimo srityje, parengė vadovėlius, kad išmokytų tuos, kurie nori patys pasidaryti modifikacijas. Šios pamokos apima nuo pagrindų mokymo iki pilnaverčių, užbaigtų ir funkcinių modifikacijų.
Minecraft bendruomenė įkvėpė daugybę modifikacijų visų rūšių kūrinių žaidime. Kai kurios modifikacijos palengvina prieigą prie įvairių žaidimo aspektų, o kiti gali sukurti visiškai naują aplinką, kuri visiškai pakeis žaidimo būdą. Šios modifikacijos suteikia žaidėjams naujų galimybių, kaip rasti geriausią būdą žaisti Minecraft. Jei norite žaisti „Minecraft“su skraidančiomis salomis ir naujomis įdomiomis miniomis, „Aether II“modas gali būti jūsų naujasis geriausias draugas. Jei jūsų „Minecraft“linkęs vėluoti, „Optifine“gali būti geriausias pasirinkimas. Daugelis modifikacijų yra suderinamos viena su kita, todėl galima labai tinkinti patirtį.
Palyginami skirtumai
Nuo pirminio vaizdo žaidimo išleidimo „Minecraft“populiarumas sukėlė daug aiškiai įkvėptų vaizdo žaidimų. Po to, kai kūrėjai suprato, kad Minecraft blokinis dizainas sulaukė milijonų žaidėjų visame pasaulyje dėmesio, daugelis nusprendė panaudoti tokio tipo meno stilių, kad galėtų pritraukti daugiau dėmesio savo žaidimui.
Kai kurie vaizdo žaidimai, kuriuose yra įvairių Minecraft meno stiliaus bruožų, yra Ace of Spades, Crossy Road, CubeWorld ir daugelis kitų. Nesvarbu, ar šie vaizdo žaidimai buvo tiesiogiai įkvėpti „Minecraft“, labiau tikėtina, kad juos įkvėpė kiti aplinkiniai š altiniai, kalbant apie meno kryptį kituose žaidimuose ar laikmenose.
Be to, vaizdo žaidimai yra aiškiai įkvėpti ir įkvėpimo iš Minecraft, daugelis vaizdo žaidimų gali būti laikomi visišku apiplėšimu. Kai kurie vaizdo žaidimai turi labai aiškiai įkvėptą mechaniką, o daugelis vaizdo žaidimų yra visiškai klonai. Daugelis žaidimų yra susiję su kasybos ir kūrimo mechanika, o daugelis kitų atsiskiria nuo jų. Dėl pavyzdžio; Jagex Ace of Spades yra daug aspektų ir idėjų iš Minecraft ir Valve's Team Fortress 2. Nors „Ace of Spades“nežaidžia nieko panašaus į „Minecraft“, vis dar yra daug žaidėjų, kurie susies du žaidimus vien tik dizaino požiūriu. Šie vaizdo žaidimai, sukurti naudojant vokselio dizainą, paprastai vertinami neigiamai, neatsižvelgiant į tai, koks iš tikrųjų yra vaizdo žaidimas. Daugeliui vaizdo žaidimų naudojant blokinį formatą, dizainas paprastai yra gėdinamas, šaukiantis „copycat“.
Kelias į kodą
Įvadas į kodo kelią niekada nebuvo toks paprastas. Kaip jau minėta straipsnyje „Minecraft with the Hour of Code Campaign“, „Minecraft“susivienijo su „Hour of Code“kampanija, kad įkvėptų vaikus pradėti koduoti ir kurti.
Per pastaruosius kelerius metus technologijoms sparčiai tobulėjant, mūsų dabartiniai lyderiai, kuriantys naujas ir įdomias programėles, svetaines, žaidimus, paslaugas ir įvairias kitas panašias koncepcijas, suprato, kad naujoji karta turėtų žinoti pagrindinius kodavimas. Užuot išmetę vaikus į aplinką su klaviatūra ir ekranu, liepdami jiems „padaryti ką nors“, „Minecraft“ir „Hour of Code“kampanija pasirūpino, kad jie suteiktų tinkamų įrankių ir išsilavinimo, kad paskatintų entuziastą mokytis koduoti. Tiek „Hour of Code“kampanija, tiek „Minecraft“padarė kodavimą labai įdomų ir linksmą, o ne tuščią drobę.
Kodavimo pamokoje pateiktas Minecraft vaizdas iš viršaus į apačią suteikia žaidėjams jausmą, tarsi jie kažką darytų. Jei žaidėjas pastebėjo, kad tai, ką jie padarė, sugedo, jie gali tai ištaisyti grįždami atgal ir pažiūrėję, ką padarė ne taip. „Minecraft and the Hour of Code“kampanijos mokymo programa įkvepia žaidėją toliau bandyti, kol pavyks.
Peržengti ribas
Minecraft įtaka pasauliui tik pradeda ryškėti. Dėl naujų technologijų pažangos „Minecraft“įtraukta į daugelį. „Minecraft“bendruomenės žaidėjai sukūrė daugybę įkvepiančių kūrinių. Šie kūriniai perkelia ribas tarp mūsų fizinio ir skaitmeninio pasaulio.
2014 m. gruodžio mėn. „i_makes_stuff“„YouTube“sukūrė „Minecraft kontroliuojamą Kalėdų eglutę“. Šis kūrinys parodė, ką „Minecraft“gali padaryti su realaus pasaulio objektais. Naudodamasis savo žiniomis apie kodavimą ir programavimą, Ryanas savo tikroviškajai Kalėdų eglutei suteikė labai unikalų prisilietimą. Paspaudus įvairias Minecraft svirtis, tikroji Ryano Kalėdų eglutė užsidegs priklausomai nuo to, kurį jungiklį žaidėjas pasirinko paspausti.
Pabaigoje
Nors šiame straipsnyje išvardinome daugybę priežasčių, kodėl „Minecraft“yra svarbi, yra daugybė kitų. „Minecraft“sukūrė daugybę būdų, kuriais žaidėjai bando lavinti savo kūrybinius įgūdžius, išsilavinimą ir dar daugiau. Šiuo metu, kai vaizdo žaidimai kasmet išleidžiami vis dažniau, sunku rasti vaizdo žaidimą, kuris paliktų ilgalaikį įspūdį.