Miestą statanti avarija nusileidžia į Marsą ir sukuria linksmybių sūkurį

Turinys:

Miestą statanti avarija nusileidžia į Marsą ir sukuria linksmybių sūkurį
Miestą statanti avarija nusileidžia į Marsą ir sukuria linksmybių sūkurį
Anonim

Bottom Line

Išgyvenus Marse miesto kūrimo žaidimams suteikiama nauja gyvybė, tačiau kartais tai tampa nuobodu.

Paradox Interactive Surviving Mars

Image
Image

Mane visada traukė smėlio dėžės kūrimo žaidimai – nuo „Roller Coaster Tycoon“, „SimCity“iki „Pharaoh“. Nors žemėje sukūriau puikius miestus, yra viena vieta, kurioje nebuvau: kosminė erdvė. Išlikęs Marsas užpildo šią planetos dydžio skylę.

2018 m. išleistas „Surviving Mars“, kurį sukūrė „Haemimont Games“ir išleido „Paradox Interactive“, kelia didžiulį iššūkį: planetos kolonizavimą. Kai tai pasirinkau, nusprendžiau patikrinti, kaip žaidimui sekėsi dvejų metų senumo žaidimo grafika, žaidimo eiga ir konkurencija. Perskaitykite nuosprendį, kad pamatytumėte, kaip jis veikia su kitais žaidimais, esančiais mūsų geriausių miestų kūrimo žaidimų sąraše, ir perspėkite apie tas įkyrias šalčio bangas.

Siužetas: daug variantų

Miesto kūrimo žaidime „Surviving Mars“siūlo daugybę žaidimų galimybių, kai baigsite mokymo programą. Pavyzdžiui, pradėdami žaidimą galite pasirinkti, kas finansuos koloniją – nuo Jungtinės kosmoso federacijos iki Kinijos ir JAV. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir trūkumų ir kiekvienam scenarijui sukuria naujų iššūkių. Taip pat galite nustatyti griežtesnes sąlygas, kad sukurtumėte smagesnį žaidimą, taip pat pasirinkti žemę, kuri mažiau tinkama žmonėms gyventi.

Kalbant apie tikrą siužeto liniją, tikrai nėra vieno – vienintelis siužetas žaidime yra tikslas kolonizuoti Marsą. Yra iššūkių, kuriuos galite įveikti, jei jaučiatės ypač trokšti nuotykių, o tai yra puiku, tačiau jie nėra tikra siužetinė linija, o tik suteikia jums kitokį planetos kolonizavimo kampą.

Image
Image

Atlikimas: žmonės dar niekada nebuvo tokie erzinantys

Žaidimas prasideda kelių valandų trukmės mokymo programa, kurią labai rekomenduoju atlikti prieš žaidžiant. Yra tiek daug įvairių žaidimo aspektų – pagrindiniai poreikiai, grėsmės jūsų kolonijai, ištekliai importuojamiems ir eksportuojamiems, kad būtų pražūtinga neįsibėgėti. Iš viso man prireikė penkių valandų, kad užbaigčiau šias pamokas, bet turėjau paleisti iš naujo po kelių operatoriaus klaidos akimirkų, kai netyčia sunaikinau savo vienintelį vandens garintuvą ir neturėjau supratimo, kaip jį atkurti. Taigi tikriausiai užtruksite mažiau.

Vienas didžiausių „Surviving Mars“pranašumų yra tai, kad galite pasirinkti bet kurioje planetos vietoje, kur statyti savo koloniją. Galite statyti stabilesnėje planetos vietoje brangių išteklių, tokių kaip vanduo ir metalai, kaina. Arba, jei norite būti atsargūs Marso vėjams, galite pasitenkinti vietove, kurioje gausu išteklių. Tačiau kai užsimenu apie tuos Marso vėjus, tai tikrai turiu omenyje. Kurdami savo koloniją turėsite saugotis dulkių audrų pavojų. Paprastai šiuos pavojus pašalinčiau vaizdo žaidime. Tačiau patyrę juos, jie yra katastrofiški, ypač po to, kai į mišinį pradedate dėti žmonių. Be dulkių audrų, teks kovoti su š altomis bangomis ir meteorais, kurie suteiks žaidimui smagų sluoksnį.

Kai planetoje atsidursite žmonės, tai virsta kova už jūsų gyvybę. Gali kilti š alta banga ir išmušti visą vandens tiekimą. Dulkių audra gali sutrikti visų deguonį gaminančių mašinų veikimas. O išteklių, skirtų žmonėms atsipalaiduoti, trūkumas – valgymas, apsipirkimas ir, žinoma, tas garsusis tarpo baras – gali priversti juos svyruoti per savo psichinės sveikatos ribas. Jūsų darbas yra užtikrinti, kad Marse esantys žmonės būtų ne tik sveiki, bet ir laimingi.

Vienas didžiausių „Surviving Mars“pranašumų yra tai, kad galite pasirinkti bet kurioje planetos vietoje, kur statyti savo koloniją.

Per daugiau nei dvidešimt žaidimo valandų sunkiai supratau, kad žmonės šiame žaidime yra ne tik išrankūs, bet ir reikalauja prabangaus gyvenimo, kai tik išlipa nuo raketos ir patenka į kupolą. Nesvarbu, kad į vieną kupolą namus vadino tik dvylika. Nesvarbu, kad jų vos užteko maisto prekių parduotuvės ir tarpo klavišo veikimui. Vietos trūkumas šiems patogumams užklupo kurčias ausis. Jie norėjo nedelsdami patekti į savo meno parduotuves, elektroniką ir puikius pietus. Šiuo atžvilgiu esu šiek tiek prieštaringas; Kad ir kaip norėjau daugiau apsipirkimo galimybių Marse, netrukus po to, kai atvyko žmonės, supratau, kad Haemimont Games iš tikrųjų suteikė man palaiminimą išlaikant švelnų gomurį. Be to, atsiranda daugiau pastatų ir daiktų, kai tai leidžia tyrimai, finansavimas ir planetų atradimai.

Image
Image

Kolonistai taip pat turi savo unikalių asmenybės bruožų – nuo veganizmo iki išgyvenimo šalininko iki alkoholiko, todėl jie visi turi savo paslaugų poreikius. Turėsite tai atsižvelgti į savo žaidimą, kai kaupsite savo populiaciją. Jei kas nors nepatenkina savo poreikių, jis gali būti paguldytas į ligoninę arba, dar blogiau, į raketą grįžti namo. Ir nepradėkite manęs apie chaosą, kuris kyla, kai žmonės pradeda suš alti per šalčius arba skundžiasi, kai jiems trūksta deguonies. Kai kurių kolonistų nervas!

Kadangi mano kupolai didėjo ir gyventojų skaičius pradėjo plėstis, inžinieriai dirbdavo vaikų darželiuose, o gydytojai dirbs apsaugos darbuotojais. Jie nebūtų automatiškai perėję į atviras pareigas patalpose, kuriose reikia kolonistų iš tokios kilmės.

Taigi atsirado mikrovaldymo poreikis, kuris žaidimo metu išaugo į didelį spygliuką mano šone.

Nors Surviving Mars yra temdomas lėtumo ir mikrovaldymo, unikalus žaidimas ir aplinka sukuria tikrą mokslinės fantastikos skanėstą.

Turėčiau rankiniu būdu įeiti ir iškeldinti juos iš namų ir perkelti į kitus kupolus, kur būtų specializuotos pareigos. Tai tapo nelinksma, kai didinau savo gyventojų skaičių. Norėjau sutelkti dėmesį į didesnių kupolų kūrimą, kad prisitaikyčiau prie gyventojų skaičiaus augimo ir svarbių tyrimų centrų, o ne nerimauti, ar mano mokslininkai automatiškai pradės dirbti tose pačiose patalpose.

Jei tai nebuvo mikrovaldymas, žaidimo eiga iš pradžių numatė žaidimo greičio lėtumą. Eidamas į žaidimą neįsivaizdavau, koks lėtas jis gali būti. Mokomojoje programoje teigiama, kad žaidimas gali būti lėtas, ir paskatino naudoti greičio mygtukus ekrano apačioje. Tiesa, esu nekantrus ir mėgstu paspartinti miesto statytojus.

Didelė žaidimo dalis prieš atvykstant kolonistams buvo skirta greičio viršijimui lėtesnėmis žaidimo dalimis. Tačiau atvykus kolonistams, žaidimo eiga pasikeitė, ir aš norėjau daugiau valandų per Sols arba dienas Marse. Tai problema pradžioje; vėliau, ne tiek daug, ypač kai jūsų gyventojų skaičius auga ir jūs turite sušvelninti įvairias iškylančias problemas. Labai dėkojame kūrėjams, kad įjungė Marso radiją ir dar du kanalus su smagia, futuristine muzika, padedančia išgyventi, kol atvyks žmonės.

Norėjau sutelkti dėmesį į didesnių kupolų kūrimą, kad prisitaikyčiau prie gyventojų skaičiaus augimo ir svarbių tyrimų centrų, o ne nerimauti, ar mano mokslininkai automatiškai pradės dirbti tose pačiose patalpose.

Kaina: tinkama už tai, ką gaunate

Už maždaug 30 USD galite pridėti šį žaidimą prie savo žaidimų bibliotekos. Prasminga, kad dvejų metų senumo žaidimas šiais laikais nekainuotų įprastos naujų žaidimų kainos. Dar geriau, jei žiūrite išpardavimus, galite įsigyti pigiau. Tačiau būkite perspėti – kiti žaidimo papildymai, tokie kaip Laika Project, jums kainuos brangiau. 30 USD skirta tik pagrindiniam žaidimui.

Image
Image

Konkursas: kiti miesto kūrimo žaidimai

Surviving Mars yra išskirtinis tuo, kad techniškai tai yra miesto kūrimo žaidimas, tačiau užuot tiesę autobusų linijas, turite nutiesti deguonies ir vandens linijas, kad užtikrintumėte kolonijų išlikimą. Tačiau, kaip ir miesto kūrimo žaidimai, jūs kuriate infrastruktūrą. Jei susikoncentruojate tik į miesto kūrimą, „Surviving Mars“puikiai papildys jūsų biblioteką, bet taip pat ir „Cities: Skylines“(žr. „Steam“). Abu pagrindinis dėmesys skiriamas buveinės kūrimui nuo nulio – viena yra už šimtų tūkstančių mylių, o kita gali būti atogrąžų ar vidurio vakarų klimate.

Jei norite nerimauti, ar patenkinsite komercinių sklypų paklausą, ar turėsite padidinti mokesčius, kad padengtumėte naujos gaisrinės statybą, „Cities: Skylines“yra puikus pasirinkimas. Tačiau jame pagrindinis dėmesys skiriamas dabarčiai Žemėje, todėl kai kuriems gali atrodyti, kad tai yra tas pats žaidimas, pavyzdžiui, „SimCity“linija, kurie egzistuoja jau kurį laiką. Nors turėsite nerimauti dėl biudžeto subalansavimo ir perpildytų gatvių sutvarkymo mieste Cities: Skylines, jums nereikės jaudintis dėl savo žmonių išgyvenimo dėl netinkamai veikiančio vandens garintuvo.

Įdomus naujas požiūris į miesto statytojus, jei galite susitvarkyti su mikrovaldymu

Nors Surviving Mars yra temdomas lėtumo ir mikrovaldymo, unikalus žaidimas ir aplinka sukuria tikrą mokslinės fantastikos skanėstą. Tai tinkama kaina, žada daug linksmybių ir kai kurių įdomių posūkių. Tiesiog saugokitės tų sprogusių dulkių audrų. Nuo to priklauso jūsų kolonistų gyvenimas.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas išlikęs Marse
  • Produkto prekės ženklo paradox interaktyvus
  • Kaina 29,99 USD
  • Išleidimo data, 2018 m. kovo mėn.
  • Galimos platformos „Windows“, „Mac“, PS4, „Xbox“
  • Mažiausiai 4-os kartos „Intel i3“procesorius arba lygiavertis procesorius
  • Atmintis mažiausiai 4 GB RAM
  • Graphics HD 4600 / Geforce 620 / Radeon 6450 arba lygiaverčiai GPU su 1 GB vaizdo RAM
  • Žaidimo atnaujinimai Green Planet, Project Laika, Kosmoso lenktynės, Kolonijos dizaino rinkinys, Marsvision dainų konkursas

Rekomenduojamas: