Pagrindiniai pasiėmimai
- Lengvas pikselių iliustracijos žaidimas su tikrai sudėtinga kovoti su išmėginimu. Didžiausia „Everhood“problema yra ta, kad tai gali būti per daug keista.
- Ankstyvas pretendentas į geriausią metų vaizdo žaidimo garso takelį.
- Žaidimas dėl labai rimtos priežasties prasideda įspėjimu apie epilepsiją. Jei mirksinčios lemputės jums kelia problemų, tai ne jūsų žaidimas.
Everhood yra pusiau siurrealistinis nepriklausomas nuotykių žaidimas, pusiau nesmurtinis susišaudymas ir šimtaprocentinis jo garso takelio pateisinimas.
Žaidžiant atrodo, kad sapnuoji kažkieno svajonę. Everhood: Neapsakomas pasakojimas apie neapsakomas dieviškas tiesos akimirkas – tiksliai pavartojus visą jos pavadinimą, anksti nuo linksmai keisto virsta tiesiogine psichodelija. Didžioji dalis „Everhood“atrodytų kaip namuose, kai transo šou būtų projektuojama ant sienos virš didžėjaus kabinos.
Tačiau tai keista patirtis dėl dėmesio stokos ir stačios sudėtingumo kreivės. Žaviuosi didžiuliu jo išradingumu, o jo muzika yra puiki ir dėl savęs, ir dėl to, kaip Everhood jį naudoja, tačiau žaidimas yra beveik per daug sąmoningas keistas dėl savo gerovės.
Ritmas pasieks tave
Yra du pagrindiniai „Everhood“žaidimai. Vienas yra pikselių meno nuotykių žaidimas, kuriame naršysite atvirų žemėlapių seriją, kad spręstumėte galvosūkius, rinktumėte daiktus ir susipažintumėte su ekscentriškų personažų aibėmis. Tai grynas „Super Nintendo“nostalgijos kadras, ir aš negaliu tai vertinti.
Kitas yra jo „mūšis“, kuris įgauna muzikinio iššūkio vienas prieš vieną formą iki mirties. Įsivaizduokite Guitar Hero raundą, jei jis tyčia bandė jus nužudyti; jūsų prašoma šokinėti, apversti ir slysti per nuolat besikeičiantį žiaurių harmonijų labirintą.
Nuo pat „Everhood“pradžios jo muzika yra puiki, tačiau jos kovos yra nepaprastai negailestingos. Tai labai panašu į vengimą priešo ugnies arkadiniame žaidime „bullet hell“ir suteikia tiek pat vietos klaidoms.
Everhood rekomenduoja, kad jis būtų žaidžiamas sunkiais sunkumais. Aš nesutinku. Norint išgyventi Everhood muzikos mūšius, reikia praktikos ir tvirtų refleksų, ir aš pradėjau daug smagiau su jais leisti laiką esant mažesniems sunkumams, kai nebuvau nuolat ant mirties slenksčio.
Dalis to smagumo yra žaidimo garso takelis, kuris yra beveik vienodai puikus. „Everhood“nėra tradicinis ritmo žaidimas, nes jūsų asmeninis sugebėjimas išlikti ritmu neturi didelės reikšmės, tačiau kiekvienas bosas atakuoja pagal savo teminę dainą. Tai vienas geriausių muzikos panaudojimo nepriklausomame žaidime nuo Super Meat Boy.
Kai vyksta keista
Egzistuoja mokslinės fantastikos judėjimas „New Weird“, kurio tikslas – atitrūkti nuo žanro normų, siekiant sunerimti ar supainioti skaitytoją. Jei žanro romanai yra jūsų mėgstamiausias paguodos maistas, New Weird knyga nori būti netikėtas ledinio vandens kibiras į veidą.
Everhood yra vienas iš kelių naujausių vaizdo žaidimų, kurie taip pat puikiai įsilieja į New Weird, kaip ir bet kuris China Mieville romanas, kartu su Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong ir Loop Hero. Vienijantis veiksnys yra tai, kad kiekvienas iš jų vienu metu remiasi keliais žanrais, sumaišydamas juos į visiškai originalius produktus.
Ypač naudojant „Everhood“, atrodo, kad tai veikia tik pagal svajonių logiką. Vienas etapas – kaimas, pilnas galvosūkių; kita – gotikinė pilis su pabaisa labirinte; trečdalis – karnavalas su veikiančia kartingo trasa. Iš tamsaus miško tako į naktinį klubą, pilną monstrų, į pramoninę deginimo krosnį nueini per pirmąsias dešimt minučių. Negalite k altinti, kad ji niekada nuobodu.
Tuo pačiu metu ir kaip svajonė, „Everhood“nėra itin darni. Ji niekada tvirtai nenustato savo pagrindinių taisyklių, todėl nėra to malonaus šoko, kai nusprendžia jas laužyti. Jūs tiesiog žaidžiate tarp scenarijų be jokio ypatingo rimo ar priežasties.
Tai sumažina bendrą „Everhood“poveikį. Žaidimas man patinka pakankamai gerai, nors yra tam tikras toninis susidūrimas tarp numatyto sunkumo ir linksmos siužetinės linijos, tačiau visa tai yra labai keista, visą laiką.
Tai įdomi vaizdo žaidimo problema. Pagrindinė „Everhood“problema yra ne ta, kad jai pritrūko idėjų, bet tai, kad būtų buvę galima palikti keletą jų. Tai visiškai verta jūsų laiko, bet aš tvirtinu, kad „Everhood“galbūt yra vienas stiprus redagavimo perėjimas nuo didybės.