Didžioji dalis „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“istorijos yra susieta su užfiksuotais prisiminimais. Tai neprivalomi šalutiniai uždaviniai, padedantys užpildyti žaidimo istoriją.
Yra 18 prisiminimų, kuriuos reikia surinkti: 13 yra susieti su nuotraukomis iš užfiksuotų prisiminimų užklausos, o likę penki pasirodo, kai baigiate pagrindinę istoriją.
Kur rasti užfiksuotas atminties vietas
Norėdami pradėti „Captured Memories Quest“, pirmiausia turėsite pasikalbėti su Purah Hateno kaime. Purah yra susieta su „Locked Mementos Quest“, kurią gausite iš Impos pokalbio su ja Kakariko kaime.
Suradusi Purą (ją galite rasti Hateno senovės technologijų laboratorijoje į šiaurę nuo Hateno kaimo) ir atlikusi užduotį, ji suremontuos jūsų Sheikah Slate. Tada turite grįžti į Impą, kuri jums duos užduotį surasti prarastus princesės Zeldas prisiminimus, kurie yra susieti su nuotraukomis, kurias ji padarė su „Sheika Slate“.
Toliau parodysime, kaip rasti visus 12 šių prisiminimų (ir paskutinę slaptą atmintį!).
1 nuotrauka: prislėgta ceremonija
Ši atmintis yra centrinėje Hyrule, tiesiai į pietus nuo Hyrule pilies, Šventosios žemės griuvėsiuose. Jį rasite griuvėsių centre.
-
Vyksta į Centrinį bokštą.
-
Važiuokite į šiaurės rytus link Šventosios žemės griuvėsių. Saugokitės globėjų atakų!
2 nuotrauka: sprendimas ir sielvartas
Tai vienas iš lengviausių prisiminimų, nes jis yra netoli žaidimo pradžios zonos, Didžiojo plynaukštės.
-
Meskite į Platinako bokštą ir slyskite į šiaurę link Kolomo ežero.
-
Eikite į vakarinį krantą. Atmintis bus šalia nedidelės iškilusios keteros.
3 nuotrauka: Zelda pasipiktinimas
Šią atmintį, esančią prie pat Tena Ko’sah šventovės, rasti gana paprasta. Tiesiog saugokitės grupėje moblinų, patruliuojančių rajone.
-
Važiuokite į vakarus nuo arklidės ir pereikite Tabantos Didįjį tiltą.
-
Pakilkite į didelį kalnagūbrį į pietvakarius (Ancient Columns). Rasite naują šventovę, kurią galėsite tyrinėti, ir savo trečiąją nuotrauką!
Nuotrauka Nr. 4: Blades of the Yiga
Tikėtina, kad šį atmintį rasite natūraliai, kai keliausite į Gerudo miestą, kad atliktumėte pagrindinę užduotį – dieviškąjį žvėrį Vahą Naborį. Bet jei ne, nesunku rasti vietą, kol atrasite Gerudo Wasteland rajoną.
-
Važiuokite į pietvakarius nuo Gerudo kanjono arklidės. Arba galite greitai nukeliauti į šventovę, esančią visai šalia Gerudo miestelio ir pradėti keliauti į šiaurės rytus.
-
Maždaug pusiaukelėje tarp arklidžių ir Gerudo miesto pateksite į Kara Kara turgų. Apsižvalgykite vandens pakraštyje, kad rastumėte prisiminimą.
5 nuotrauka: nuojauta
Vienas iš keblesnių prisiminimų, kurį reikia rasti, jums reikės plaukti uolomis į pietvakarius nuo Goronbi upės, kad ją pasiektumėte.
-
Greita kelionė į Woodland Tower ir pradėkite sklandyti į rytus link Eldino kanjono.
- Tęskite kopimą į viršūnes ir venkite Lizalfo priešų, kol pasieksite aukščiau esančiame žemėlapyje pažymėtą sritį.
-
Atmintis yra šalia mažų akmenų žiedo, netoli uolos iškyšos.
6 nuotrauka: Tyli princesė
Nors šis prisiminimas yra netoli Hyrule pilies, jums nereikės kelti didelio pavojaus, kad jį pasiektumėte.
-
Greita kelionė į Ridžlendo bokštą ir slyskite į šiaurės rytus link Royal Ancient Lab Ruins.
Arba galite greitai keliauti į Monya Toma šventovę ir eiti į pietryčius.
-
Prieikite prie didelio medžio šalia nedidelio vandens telkinio. Prisiminimą rasite netoli medžio.
7 nuotrauka: prieglauda nuo audros
Šį prisiminimą rasite į šiaurę nuo Hilijos tilto, kitapus upės nuo Skautų kalno.
-
Mes į Bosh Kala šventovę, į pietus nuo Proxim tilto. Jei neradote šios šventovės, pasukite į Great Plateau Tower ir slyskite į rytus.
-
Eikite vakariniu upės krantu ir lipkite, jei reikia, kad pasiektumėte Scout's Hill. Iš čia galite lengvai nuslysti per upę iki atminties (nukreipkite į didelį medį).
8 nuotrauka: tėvas ir dukra
Tai sunkiausiai pasiekiama atmintis, nes ji yra Hyrule pilyje. Tačiau yra maršrutas, kuriuo galite įlipti ir išlipti palyginti greitai ir su minimaliu priešo pasipriešinimu.
-
Meskite į Ridgeland Tower ir slyskite kiek įmanoma toliau link Hyrule pilies.
-
Kelio pabaigoje netoli Hyrule pilies griovio pamatysite nedidelį laivelį. Naudokite tai norėdami pasiekti išorinę pilies sieną.
Jums reikės Korok Leaf, kad galėtumėte varyti v altį į priekį. Koroko lapus galima rasti nukertant medžius, bet garantuotus galite rasti ir už Chaas Qeta šventyklos Tenoko saloje.
-
Pakilkite į priešais save esančią uolos veidą. Norėdami tai padaryti, jums reikės šiek tiek ištvermės, todėl pravartu turėti po ranka kai kurių papildymo priemonių. Arba, jei atrakinote Revali's Gale, galite jį panaudoti, kad iškart priartėtumėte prie uolos viršaus.
-
Turėtumėte pamatyti aukštą smaigalį ne per toli į priekį. Eikite link jo ir venkite patruliuojančių globėjų, kurie taikosi į jus.
-
Pradėkite kopti į bokštą. Maždaug įpusėjus bus taškas, kuriame galėsite stovėti ir atgauti ištvermę.
Per daug nesijaudinkite dėl bokšte patruliuojančio skrendančio globėjo, nes greičiausiai jis jūsų nepastebės. Jei globėjas nusitaiko į jus, apiplaukite bokštą, kad nepatektumėte į jo akiratį.
-
Bokšto viršuje užlipkite pro duris į Princesės Zeldas studiją. Priešais tiltą rasite prisiminimą.
9 nuotrauka: mieguista galia
Šį prisiminimą rasite į pietus nuo Šiaurės Akkalos slėnio, galios š altinyje.
-
Meskite į Katosa rugpjūčio šventovę ir eikite į vakarus nuo East Akkala Stable.
-
Ieškokite didelio vandens baseino tarp Akkala Highland ir Deep Akkala. Atmintį rasite priešais vandens kraštą.
10 nuotrauka: į Lanayru kalną
Šį prisiminimą galima lengvai rasti šalia žirgo statulos Sanidino parko griuvėsiuose.
-
Lenkite į Centrinį bokštą ir slyskite į vakarus link upės.
-
Pakilkite į skardį iki Sanidin parko griuvėsių. Atmintis bus centre, priešais statulą.
11 nuotrauka: Ganono nelaimės sugrįžimas
Šį prisiminimą rasite Lanayru Road – East Gate. Norint pasiekti šią vietovę, reikės šiek tiek pakeliauti, nebent atrasite Dow Na'eh šventyklą, esančią pietvakariuose.
-
Važiuokite į rytus nuo Kakariko kaimo ir pro Didįjį fėjų fontaną.
- Eikite pro Pierre Plateau ir susitvarkykite su pakeliui promenadą saugančiais bokoblinais.
-
Nugalėk Mobliną, saugantį Rytų vartus. Atmintį rasite prie didelės arkos.
Jei radote Jitan Sa'mi šventovę netoli Išminties pavasario, galite ten tiesiog suktis ir nuslysti žemyn. iki Rytų vartų nuo Mount Lanayru.
12 nuotrauka: neviltis
Ši atmintis yra neapsakomoje miškingoje vietovėje, tačiau ją nėra sunku rasti, jei žinote, kur einate.
-
Mes į Kaya Wan šventyklą, šalia Wetland Stable.
- Pervažiuokite upę į vakarus ir eikite į pietus link Bottomless Swamp.
-
Ieškokite nedidelės proskynos miškingoje vietovėje į šiaurę nuo pelkės. Turėtumėte matyti atmintį netoliese.
13 nuotrauka: Zelda pabudimas
Ši paskutinė atmintis bus atrakinta tik tada, kai savo Sheikah Slate surasite visas 12 nuotraukų.
-
Kalbėkite su Impa Kakariko kaime. Ji parodys paveikslėlį ant sienos, kuriame pavaizduotas didelis mūšio laukas, pilnas globėjų. Tai jūsų kelionės tikslas.
-
Važiuokite į pietus nuo Kakariko ir per Kakariko tiltą. Turėtumėte pamatyti didelį mūšio lauką, nusėtą mirusių globėjų.
-
Eikite į mūšio lauko centrą. Atmintis yra šalia kelių didelių vandens telkinių.
Kaip rasti pagrindinius Quest prisiminimus
Be 13 nuotraukų prisiminimų, yra dar penki prisiminimai, susieti su pagrindinėmis istorijos užduotimis. Pirmąsias keturias gausite natūraliai atlikę kiekvieną dieviškojo žvėries užduotį, tačiau norint pasiekti penktąją, reikia šiek tiek daugiau dirbti.
1 atmintis: Revali atvartas
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje – Dieviškasis žvėris Vah Medoh. Pasikalbėję su Rito kaimo seniūnu, pasikalbėkite su Tebos žmona kitame pastate. Ji nurodys nusileidimo platformą, kuri suaktyvins Linko atminimą apie čempioną Revalį.
Atmintis Nr. 2: Daruko Mettle
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje – Dieviškasis žvėris Vah Rudania. Goron City bosas Bludo atkreips dėmesį į didelį čempiono Daruko raižinį, įmontuotą miesto sienose. Tai suaktyvins Link prisiminimą apie Gorono čempioną.
3 atmintis: Urbosos ranka
Šią atmintį galima rasti atliekant pagrindinę užduotį – Dieviškasis žvėris Vahas Naborisas. Susigrąžinę „Thunder Helm“iš Yiga klano ir grąžinę jį Gerudo Town vadovui Rijui, įjungsite Link atminimą apie čempioną Urbosą.
4 atmintis: Mipha's Touch
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Dieviškasis žvėris Vah Ruta. Pasikalbėkite su Muzu žemesniu Zora domeno lygiu. Jis nurodys Mifos statulą, kuri sužadins Linko atminimą apie žuvusį čempioną.
5 atmintis: pagrindinis kardas
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Didvyrio kardas. Prieš paleisdami atmintį turėsite rasti pagrindinį kardą Korok miške ir sėkmingai jį paimti. Vadovaukitės mūsų vadovu, kad sužinotumėte, kaip gauti pagrindinį kardą!
Kaip žiūrėti visus užfiksuotus prisiminimus chronologine tvarka
Nors galite atrakinti visus 18 prisiminimų bet kokia norima tvarka, tai gali sukelti painiavą, jei bandysite sujungti „Breath of the Wild“istoriją. Jei norite peržiūrėti Didžiosios nelaimės įvykius chronologiškai, turėtumėte surinkti ir peržiūrėti užfiksuotus prisiminimus tokia tvarka:
Atminties pavadinimas | Vieta | Aprašymas |
1. Rami ceremonija (1 nuotrauka) | Šventosios žemės griuvėsiai | Link išrinkta paskirtuoju princesės Zelda riteriu. |
2. Revali's Flap (pagrindinė užduoties atmintis Nr. 1) | Rito kaimas | Revali išreiškia nepritarimą Link remti. |
3. Sprendimas ir sielvartas (nuotrauka Nr. 2) | Į pietvakarius nuo Kolomo garnizono griuvėsių | Zelda ir Link keliauja į Goron City. |
4. Daruk's Mettle (Pagrindinio ieškojimo atmintis Nr. 2) | Goron City | Darukas treniruojasi su savo dieviškuoju žvėrimi Mirties kalne ir apsaugo Linką nuo staigaus nuošliaužos. |
5. Zelda's Resentment (3 nuotrauka) | Senovinės kolonos | Zelda išreiškia savo nusivylimą tyrinėdama šventoves. |
6. Urbosos ranka (pagrindinė užduoties atmintis Nr. 3) | Gerudo miestas | Nuoroda sutinka Urbosą Gerudo dykumoje. |
7. Blades of the Yiga (nuotrauka Nr. 4) | Kara Kara turgus | Nuoroda išgelbės Zelda nuo Yiga Clan atakos. |
8. Nuojauta (5 nuotrauka) | Šiaurės rytai nuo Woodland Stable | Zelda su Link aptaria savo susirūpinimą dėl didėjančios tamsos Hyrule. |
9. Tyli princesė (6 nuotrauka) | Šiaurės rytai nuo karališkųjų senovinių laboratorijų griuvėsių | Zelda su Link aptaria savo žavėjimąsi gėle, vadinama tyliąja princese. |
10. Mipha's Touch (pagrindinė užduoties atmintis Nr. 4) | Zoros domenas | Mipha rūpinasi Link žaizdomis ant savo dieviškojo žvėries. |
11. Prieglauda nuo audros (7 nuotrauka) | Į vakarus nuo Deya Village griuvėsių | Zelda aptaria savo nepasitikėjimą savimi su Link, kol jiedu ieško prieglobsčio nuo audros. |
12. Tėvas ir dukra (8 nuotrauka) | Hyrulės pilis | Karalius Rhoamas išreiškia savo nepasitenkinimą dėl to, kad Zelda nesugebėjo pažadinti savo galių. |
13. Snaudžianti galia (9 nuotrauka) | Jėgos pavasaris | Zelda bando pažadinti savo užantspauduojančią galią galios š altinyje. |
14. Į Lanayru kalną (10 nuotrauka) | Sanidino parko griuvėsiai | Zelda pasakoja Link, kad ji keliauja į Lanayru kalną, norėdama pažadinti savo paslėptą galią. |
15. Nelaimės Ganono sugrįžimas (11 nuotrauka) | Lanayru kelias – Rytų vartai | Link, Zelda ir kiti čempionai yra Calamity Ganon pabudimo liudininkai. |
16. Neviltis (12 nuotrauka) | Į šiaurės rytus nuo pelkės be dugno | Zelda nusivilia po to, kai nelaimė Ganonas perima dieviškųjų žvėrių kontrolę. |
17. Zelda's Awakening (13 nuotrauka) | Pelenų pelkė | Zelda ateina į pagalbą Link ir pagaliau išlaisvina savo sandarinimo galią. |
18. Pagrindinis kardas (pagrindinė užduoties atmintis Nr. 5) | Koroko miškas | Zelda pagrindinį kardą patiki Deku medžiui. |