Naujasis „Sony“ekranas pristato į VR panašią patirtį

Turinys:

Naujasis „Sony“ekranas pristato į VR panašią patirtį
Naujasis „Sony“ekranas pristato į VR panašią patirtį
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Naujasis „Sony“erdvinės realybės ekranas leidžia vaizdui atrodyti 3D be ausinių.
  • Ekranas kainuoja 5 000 USD ir yra skirtas verslo vartotojams.
  • Tikėtina, kad panašios technologijos pateks į vartotojų rinką, teigia stebėtojai.
Image
Image

Naujajame „Sony“erdvinės realybės ekrane (SDR) naudojamas akių stebėjimas, kad vaizdai atrodytų trimačiai be VR ausinių, o technologija ilgainiui gali pasiekti vartotojus, sako ekspertai.

Nors SDR gali sukurti stulbinančius 3D vaizdus, jis skirtas verslo vartotojams dėl didelės kainos ir dėl to, kad turinys, kuris naudojasi sistemos privalumais, yra ribotas. Tai vienas iš daugėjančių įrenginių, kurie teigia sukuriantys virtualios realybės patirtį be akinių. Tikėtina, kad tokie ekranai ilgainiui pateks į svetaines, sako stebėtojai.

„Naudojau „Sony“ekranus kurdamas 3D gaminių prototipus, taip pat tokiuose renginiuose kaip CES, kur jie tikrai sužavėjo žmones, kurie niekada anksčiau nematė erdvinio ekrano“, – sakė Adamas Rodnitzky, Tangram Vision COO. vizijos programinės įrangos įmonė, sakė interviu el. paštu.

Reikia kreiptis tik greičiausiems kompiuteriams

Norint sukurti trimačius vaizdus, SDR seka akių judesius ir jūsų padėtį, kai judate aplink ekraną. Taip pat virš LCD yra mikrooptinis lęšis, kuris padalija ekraną kairiajai ir dešiniajai akims, kad būtų sukurtas stereoskopinis vaizdas.„Turinys yra giliai ekrane iš bet kurio žiūrėjimo kampo“, – savo svetainėje rašo „Sony“. „Tiesiog judant aukštyn arba žemyn, iš vienos pusės į kitą, jautiesi taip, lyg sąveikautum su turiniu tiesiai priešais tave.“

Metaliniame pleišto formos SDR yra kamera ir 15,6 colio 4K ekranas. Norint pateikti detalius panašumus, ekranui reikalinga speciali programinė įranga ir bent Intel Core i7 procesorius bei NVIDIA RTX 2070 Super GPU. Kaina prasideda nuo 5 000 USD, bet ekspertai teigia, kad tokie ekranai greičiausiai atpigs.

„Tikėtina, kad mums dar keleri metai, kol ši technologija pasieks kasdienius vartotojus“, – sakė Rodnitzky. "Juose vis dar naudojami unikalūs komponentai, kurie dar nėra gaminami dideliu mastu. Tai reiškia, kad kainos išliks aukštos tol, kol aiškūs masinės rinkos pritaikymo požymiai paskatins tiekimo grandinę gaminti tuos specializuotus komponentus tokiu mastu, kuris sumažina kainą."

Gamintojai dešimtmečius bandė sukurti ekranus, kurie atkartotų tai, kaip jūsų akys mato pasaulį. Dar 2010 m. „Nintendo“naudojo stereoskopinį efektą savo 3DS žaidimų sistemoje, interviu el. paštu nurodė Markusas Peuleris, „NeXR Technologies“generalinis direktorius.

Kino pramonėje naujas gamybos standartas debiutavo praėjusių metų „Žvaigždžių karų“televizijos seriale „Mandalorietis“, sakė Peuleris. „Vietoj žalių ekranų LCD vaizdo sienos rodomos scenos fone ir prisitaiko prie kameros kampo“, – pridūrė jis. „Tai sukuria neįtikėtiną „wow“efektą, nes nebereikia nešioti ausinių, kad būtų galima matyti 3D perspektyvą.“

Holografinių ekranų banga

Kitos įmonės gamina ekranus, kurie siekia gauti panašių rezultatų kaip SDR namams ir įmonėms. Pavyzdžiui, „Looking Glass“siūlo 3D ekraną naudojant šviesos lauko technologiją, kuri yra pigesnė nei SDR ir veikia su keliais žiūrovais vienu metu. „Kai judate aplink „Loing Glass“, jūsų akys yra veikiamos skirtingų 3D informacijos rinkinių, todėl žiūrovui sukuriama gyvenimiška 3D patirtis“, – teigia bendrovė savo svetainėje.

Roomality ir Light Field Lab taip pat kuria panašias holografines koncepcijas, tačiau didesniais formatais nei SDR.„Roomality“savo gaminį apibūdina kaip „įtraukiančią 3D sistemą“, kuri projektuoja virtualų pasaulį į vartotojo aplinką, nenaudojant ausinių, akinių ar akinių. „Vartotojai gali pakeisti aplinką ir atsipalaiduoti ramiame miške arba žiūrėti, kaip saulė leidžiasi nuo dykumos kalno, arba patirti Arkties sniego pūgos jaudulį patogiai savo namuose.“

SDR ir jo konkurentai dar neatitinka virtualios realybės ausinių potencialo, sakė Peuleris. Skirtingai nei virtualioje realybėje, „neįmanoma atlikti jokio fizinio judėjimo erdvėje, sučiupti daiktus ar pažvelgti į užkulisius“, – pažymėjo jis. „Tai tarsi žiūrėjimas pro mažą langą į kambarį, į kurį negali patekti.“

Paprastam vartotojui Sony ekranas yra tik žvilgsnis į ateitį, kurioje virtuali realybė gali būti įmanoma be akinių. Iki tol visada bus kartojamas „Žvaigždžių karai“.

Rekomenduojamas: