Palaukti Halo Infinite gali būti verta

Turinys:

Palaukti Halo Infinite gali būti verta
Palaukti Halo Infinite gali būti verta
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Halo Infinite atidėtas iki 2021 m.
  • Developer 343 Industries kol kas jį patobulins.
  • Laukdami eikite žaisti Halo: The Master Chief Collection.
Image
Image

Dabar „Xbox Series X/S“jau čia (beveik!), atrodo keista, kad nepasinaudojome naujo „Halo“žaidimo „Halo Infinite“pranašumais, kuriais mėgaujamės taip, kaip mums buvo pažadėta pirmą kartą. Aš nesiruošiu jo cukruoti. Tai bjauru.

Didelės konsolės paleidimas nusipelno didelio žaidimo paleidimo, o Xbox Series X/S neabejotinai to trūksta, nes „Microsoft“žada „Xbox Game Pass“ir tai, kad naujausioje konsolėje viskas vyksta greičiau. Paprasčiau tariant, naujoji konsolė atrodo kaip kompiuterio atnaujinimas, o ne kaip unikali revoliucinė patirtis, bet mes jau pažiūrėjome, kaip tai gerai. Sąžiningai, tai yra.

Tačiau grįžkite į Halo Infinite. Esu gana įsitikinęs, kad bus verta laukti. Praeityje mačiau, kad žaidimai vėluoja, ir tai nėra blogai, nebent esate skausmingai nekantrus.

Niekada nėra protinga skubinti žaidimą

Aistringi žaidėjai prisimins, kad Duke Nukem Forever buvo išleistas amžinai, ir tai nebuvo gerai. Tačiau tai buvo taisyklės išimtis. Paprastai žaidimo vėlavimas atsiperka. Šiek tiek papildomo laiko ir kūrėjai galės tobulinti patirtį.

Ar kada nors žaidėte žaidimą, dėl kurio išprotėjote dėl kelių trikdžių? Žinoma, jūs turite, ir aš lažinuosi, kad jūs niekada nesivarginote grįžti po to, kai buvo įdiegtas svarbus pleistras. „Halo Infinite“turi būti tinkamas pirmą kartą, ypač kai jis yra neatsiejama „Xbox“prekės ženklo dalis.

Be naudos jums, yra naudos ir darbuotojams. Pastaruoju metu kliūčių kultūra užkrėtė vaizdo žaidimų pramonę ir toli gražu nėra sveika, todėl darbuotojai turi dirbti neįtikėtinai ilgas valandas, kad atitiktų terminus.

Cyberpunk 2077 kūrėjas CD Projekt neseniai atsisakė savo planų išvengti „crunch“kultūros, siekdamas užtikrinti, kad žaidimas būtų išleistas laiku. Tai labai nemaloni praktika, ir mes visi turėtume būti pasirengę šiek tiek ilgiau laukti naujų žaidimų, jei tai reiškia, kad darbuotojai galės mėgautis darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyra. Jei nieko daugiau, pavargę darbuotojai niekada nepasiekia geriausių rezultatų.

Pavojus, kylantis dėl pasaulinės pandemijos ir poreikio dirbti namuose, taip pat tikrai sulėtino reikalus, ir, tiesą sakant, daugelis iš mūsų šiuo metu to negali saugiai pakeisti. Nesakome, kad tokiu metu žaidimai nėra būtini, bet turime pasiūlyti šiek tiek daugiau erdvės, kol visi susidursime su šiuo „nauju įprasta“.'

343 Industries žino, ką daro

Matėme, kad „Halo Infinite“kūrėjas „343 Industries“yra pakankamai atsakingas, kad išvengtų pernelyg didelių problemų. Iš dalies tai beveik neabejotinai todėl, kad komanda žino, ką daro. Nors iš pradžių „Halo“buvo „Bungie“numylėtinė, dabar tai visiškai „343 Industries“franšizė.

Pradėjusi dirbti su „Halo: Combat Evolved Anniversary“, skirta „Xbox 360“, per pastaruosius dešimt metų įmonė vis stiprėjo. Ji sukūrė „Halo 4“ir nepaprastą „Halo: The Master Chief“kolekciją – kolekciją, kuri vis dovanoja.

Kaip žaisdami, „Halo: Spartan“serijos ir „Halo Wars“žaidimai ne visada pasiteisino, tačiau jie nuolat įrodė, kad „343 Industries“žino, kaip toliau kurti „Halo“visatą, plečiant tolimos Halo dienos: Combat Evolved.

343 Industries taip pat suteikė naują gyvybę franšizei iki mažų detalių, tokių kaip Halo Waypoint, kuris subūrė Halo bendruomenę išskirtiniu turiniu ir išsamia statistika, kuri sekė jus per Halo žaidimus ir paskatino jus parodyti nuo jūsų žaidimų laimėjimų. Tai buvo puikus žingsnis, atliktas pačiu laiku, kai kitos franšizės, pvz., „Call of Duty“, įvertino, kad visiems patinka matyti, kaip atrodo jų pasirodymas.

Nors dar neturime daug informacijos apie Halo Infinite, mes žinome, kad 343 pramonės šakos nori, kad Master Chief – pagrindinis veikėjas, o „Halo 5“šiek tiek nepastebėtas – vėl būtų pagrindinis dėmesys ir jis būk šiek tiek žmogiškesnis nei anksčiau.

Viskas, kas remiasi tuo, kas jau yra, ir daro ją labiau apvalią, turi būti gera žinia franšizės gerbėjams. Geri dalykai ateina tiems, kurie laukia, tiesa?

Tai epinė franšizė – galite būti kantrūs

Žiūrėk, aš taip pat nenoriu būti kantrus, bet galiu būti kantrus, taip pat ir tu. „Halo Infinite“bus 14-asis franšizės žaidimas, ir tai yra didelis pasirinkimas. Tuo tarpu galite susipažinti su ankstesniais žaidimais, kuriuos tikriausiai šiek tiek pamiršote. Arba galite pasiskaityti apie Halo istoriją dėl, regis, nesibaigiančio knygų ir komiksų pasiūlos.

Ar žinote, kaip geriausiai išnaudoti savo laiką? Jei jums pasisekė turėti blizgančią naują Xbox Series X/S, įkelkite Halo: The Master Chief Collection. Jį galima nemokamai įsigyti per „Xbox Game Pass“ir jame yra „Halo: Combat Evolved Anniversary“, „Halo 2: Anniversary“, „Halo 3“, „Halo 3: ODST“, „Halo: Reach“ir „Halo 4“.

Visa tai atrodo puikiai su įvairiais patobulinimais, tokiais kaip 4K raiškos palaikymas ir pagerintas kadrų dažnis bei matymo laukas. Žaisdami tiek daug skirtingų žaidimų turėsite daug ką pasinerti, o „343 Industries“tobulins „Halo Infinite“malonumus.

Rekomenduojamas: