Pagrindiniai pasiėmimai
- Moterys žaidimų industrijoje daro didelius dalykus, kad žaidimai būtų įtraukti visiems.
- Brianna Wu geriausiai žinoma kaip „Revolution 60“žaidimo sukūrimas ir pasisakymas prieš „Gamergate“.
- Ateityje tikėkitės daugiau žaidimų, kuriuos sukūrė Wu.
Žaidimų pramonėje daugiausia dominuoja vyrai. Remiantis 2017 m. Tarptautinės žaidimų kūrėjų asociacijos ataskaita, žmonės, kurie buvo pripažinti moterimis, sudarė tik apie 21 % žaidimų pramonės.
Tačiau moterys pramonėje vis labiau lygiuojasi. Jie kuria žaidimus su į moteris orientuotais personažais ir pasisako už daugiau moterų balsų garsesnėse žaidimų institucijose.
Viena tokių moterų yra Brianna Wu, atsidavusi žaidėja ir moterų bei politikos gynėja. Labai pavargusi nuo vyrams pritaikytų žaidimų, ji nusprendė sukurti savo žaidimą, pritaikytą visiems.
„Mane tiesiog taip supykdė, kad moterys buvo nelaimės ištiktos mergelės, kurios niekada nebuvo herojės“, – interviu telefonu „Lifewire“sakė Wu.
Pirmas lygis
Nors šiais laikais Wu mėgsta žaisti Cyberpunk, ji sakė, kad pirmą kartą žaidimų pasaulis susidūrė tada, kai 1985 m. tėvai nupirko jai Nintendo sistemą.
„Po to manęs tiesiog nebėra“, – sakė ji. "Aš patekau tiesiai į Mario pasaulį."
Galų gale ji pasakė, kad žaidimuose ji suprato tendenciją vaizduoti moteris kaip antraeilius personažus arba veikėjus, kuriuos reikia išgelbėti. Tai paskatino ją 2010 m. sukurti savo žaidimų kūrimo įmonę „Giant Spacekat“.
Tiesiog mane taip supykdė, kad moterys buvo nelaimės ištiktos merginos, kurios niekada netaps herojais.
Įmonė, kurią ji įkūrė kartu su Amanda Stenquist Warner, 2014 m. išleido „Revolution 60“„iOS“sistemose. Žaidimas laimėjo daugybę apdovanojimų, įskaitant 2014 m. „iMore“Metų veiksmo žaidimo „iOS“apdovanojimą, pavadintą „ modeliavimas…nuostabus, animacija žavinga, muzika įtraukianti, o balsas – puikus."
Vieno žaidėjo žaidimas buvo skirtas keturioms moterims, bandančioms išlaisvinti kosminę stotį. Žaidėjai turėjo priimti sprendimus žaidimo metu, o tam tikri pasirinkimai sukeldavo tam tikras pabaigas ir pasekmes, leisdami žaidėjams patiems pasirinkti savo likimą.
Revolution 60 buvo ne tik pagrindinės moterys, kurias sukūrė daugumą moterų sudaryta komanda, bet ir unikalus žaidimų dizainas.
„Mes laikėmės dizaino filosofijos, kad jums nereikėjo žinoti, kaip valdyti valdiklį, kad galėtumėte mėgautis istorija“, – sakė ji. „Norėjome papasakoti istoriją, kuria galėtų pasiimti ir mėgautis bet kas, nepaisydamas patirties.“
Antras lygis
Bet Wu sakė, kad jos didžiausias pasiekimas nėra Revolution 60; veikiau tai atsispiria Gamergate. 2014 m. socialinėje žiniasklaidoje išplito internetinė priekabiavimo kampanija, skirta žaidimų industrijoje dirbančioms moterims ir priešinosi didėjančiai feminizmo įtakai vaizdo žaidimuose ir vaizdo žaidimų kultūroje. Wu buvo viena iš tų moterų taikinių, nes ji atvirai kalbėjo apie pramonę, kurioje dominuoja vyrai.
Per tą laiką ji sulaukė grasinimų mirtimi, priekabiaujančių el. laiškų, o jos namai buvo nuniokoti, tačiau ji teigė niekada neatsisakiusi pasikalbėti.
“
Neskaitant šios kovos savo gyvenime, Wu teigė, kad ji nuolat kovoja, kad žaidimų industrijoje dirbančios moterys būtų sėkmingos. Ir tai ne tik ji pasisako už kitas moteris.
„Yra grupė moterų, vyresnių nei 40 metų, kurios yra pramonės veteranės… Galbūt jūs nežinote jų vardų, bet jos negailestingai kelia viena kitą užkulisiuose ir suteikia kitoms moterims galimybių“, – sakė ji. „Negalime eiti pro priekines duris, todėl tyliai stengėmės įvesti moteris pro galines duris.“
Trečias lygis
Kalbant apie žaidimų pramonę, kuri yra šiandien, Wu teigė, kad ji turi naujovių problemų dėl to, kas yra atsakingas.
„Moterys svyruoja aplink kraštus, bet mums tikrai sunku pakilti ir būti lyderėmis [pramonėje]“, – sakė ji. „Manau, kol ta sistema nepasikeis, pamatysite produktą, kuris tikrai pritaikytas labai specifinio tipo žaidėjams.“
Ji sakė, kad pastaruoju metu jai „pabodo“žaidimai dėl visų „šaudyklės pirmojo asmens žaidimuose, žudyk viską regėjimo žaidimuose ir sporto žaidimus“, bet ji sakė, kad dar nekūrė žaidimų.
„Jūs nematėte paskutinio iš manęs žaidimo dizaino srityje“, – sakė Wu.
Wu palikimas gerokai viršija jos aistrą žaidimams ir žaidimų dizainui, o slypi jos negailestingoje kovoje už tai, kuo tiki.
„Tikiuosi, kad mano karjeros pabaigoje žmonės atsižvelgs į tai, ką padariau, ir pamatys mane kaip sąžiningai pasielgusį žmogų.“