Demon’s Souls apžvalga: nauja grafika, tas pats puikus žaidimas

Turinys:

Demon’s Souls apžvalga: nauja grafika, tas pats puikus žaidimas
Demon’s Souls apžvalga: nauja grafika, tas pats puikus žaidimas
Anonim

Namco Bandai Games Demon's Souls

Demon’s Souls yra ištikimas perdarytojas, kuris atrodo ir atrodo kaip visiškai naujas žaidimas. Dėl žiauraus sunkumo reikia atkaklumo, kad būtų galima mėgautis, tačiau mainais suteikiamas neprilygstamas katarsio ir pasiekimų jausmas.

Namco Bandai Games Demon's Souls

Image
Image

Mūsų apžvalgininkas įsigijo Demon's Souls, kad galėtų visapusiškai žaisti žaidimą. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą informaciją.

2009 m., kai „Demon's Souls“pirmą kartą pasirodė „PlayStation 3“, kritikai jį dievino, bet plačioji auditorija jį aplenkė. Kūrėjo „From Software“spindesys nebuvo pripažintas, kol jie sugrąžino seriją su „Dark Souls“, o nuo tada „Souls“žaidimai išaugo į žaidimų reiškinį. Dabar „Bluepoint Games“nuo pat pradžių atkūrė „Demon's Souls“, kad būtų vienas didžiausių žaidimų, išleistų išleidus PS5, o po 12 metų šis meiliai autentiškas perdarymas skirtas suteikti visą žudikiškai sudėtingą originalo žaidimą su nauju sluoksniu. naujos kartos grafikos.

Žaidimas: pasiruoškite aukoms

Leiskite pradėti sakydamas, kad nors jau seniai esu „Souls“žaidimų gerbėjas, man jie niekada nebuvo labai geras. Man patinka juos žaisti dėl jų atmosferos ir kūrybiško dizaino bei neįtikėtino iššūkio, kurį jie pateikia, tačiau tam reikia didelės kantrybės ir atkaklumo. Kitaip nebūčiau.

Ne paslaptis, kad didžioji dalis to, kas daro Souls žaidimą tokiu unikaliu ir viliojančiu, yra baudžiantis ir atvirai kalbant, nesąžiningas sunkumas. Tu mirsi, mirsi, ir vėl mirsi. Eidami į priekį renkate sielas, kurias išleidžiate savo charakterio ir ginklų atnaujinimui, taip pat įvairių pardavėjų parduodamiems daiktams. Kiekvieną kartą, kai mirštate, visos jūsų nešamos neišleistos sielos yra nuleidžiamos netoli tos vietos, kur mirėte, ir jūs turite jas paimti nemirdami kelyje, kitaip jos išnyks amžiams.

Jei tai nebuvo pakankama bausmė, jei mirsite kūnu, jūsų pasaulis iš b altos pasikeis į juodą, o tai sumažins jūsų maksimalią sveikatą ir paveiks žaidimo istoriją. Atsidūrę dvasinėje formoje, aukos neturi įtakos jūsų polinkiui į pasaulį, bet jūs galite sąmoningai paveikti pasaulio tendencijas, padėdami kitiems žaidėjams boso kovose pakeisti savo polinkį į b altąjį. Kita vertus, žudydami draugiškus NPC būsite dar labiau pereiti prie juodos spalvos.

Image
Image

Žaidimas žaidžiamas trečiuoju asmeniu ir turi daug kitų trečiojo asmens veiksmo RPG principų. Tačiau ten, kur kiti tokie žaidimai laikosi už rankos ir yra dosnūs mokymo programoms, pasaulio dizainui ir reguliuojamiems sunkumams, „Demon’s Souls“savo žaidėjų atžvilgiu žiūri beveik priešiškai. Nebent turite bičiulį, kuris jums duos patarimų ar internetinio vadovo, mokymosi kreivė tikrai bus staigi žmonėms, kurie pradeda naudotis franšize.

Viena „Demon’s Souls“PS5 ypatybių, kuri man ypač patinka, yra tai, kaip ji naudojasi fantastišku jautriu grįžtamuoju ryšiu ir PS5 DualSense valdiklyje integruotu garsiakalbiu. Naudojant tikslinę vibraciją ir garsą, valdiklis padeda perteikti labiau įtraukiantį jūsų aplinkos ir veiksmų pojūtį.

Pavyzdžiui, eidamas tiltą išgirdau tolimą riaumojimą, pajutau pirštų vibraciją, kai sunkūs sparnų dūžiai artėjo. Tikslingo garso ir dunksančio haptiško grįžtamojo ryšio derinys, kai drakono ugnis trenkėsi į akmenį vos už centimetrų už mano besitraukiančių šarvuotų batų, nupiešė ryškų mano artėjančios pražūties portretą.

Demon’s Souls PS5 yra stulbinantis, tačiau neprarado slegiančios niūrumo atmosferos, kurią dievino PS3 klasikos gerbėjai.

Grafika: įspūdinga gotikinė didybė

Demon’s Souls PS5 yra stulbinantis, tačiau neprarado slegiančios niūrumo atmosferos, kurią dievino PS3 klasikos gerbėjai. Sustiprintas šio perdarymo tikslumas ir didesnis kadrų dažnis tik papildo niūrią gotikinę estetiką ir padeda pasinerti į viduramžių postapokaliptinį pasaulį. Kiekvieną kartą, kai išeidavau iš niūraus koridoriaus ar urvo, kad pamatyčiau naują fantastiško nykstančio spindesio vaizdą su itin tikroviškomis detalėmis, tai išties gniauždavo žandikaulį, o juo labiau pasipelniau už alinantį slogavimą, kurio reikia norint jį pasiekti.

Žaidimas yra padalintas į penkis skirtingus regionus, sujungtus centru pasauliu, žinomu kaip Nexus, ir kiekvienas iš jų yra unikalus tiek estetika, tiek priešo elgesiu ir dizainu. Be to, šiuose skirtinguose regionuose yra nepaprastai daug skirtumų, kuriuos lemia bosų kovos su galingais priešais, kurie patys yra žavūs ir siaubingi. Be to, grafinis patobulinimas taip pat gali patikti ne kiekvienam, nes kai kurie mano, kad žemesnė originalo apibrėžtis yra patraukli.

Image
Image

Valdymas: skirtingi dalykai skirtingiems žmonėms

Originalios Demon’s Souls žaidėjai PS3 valdys beveik nepakitusius, o Dark Souls veteranai turės priprasti prie mažiau išvystytos sistemos nei vėlesnių žaidimų. Įdomu tai, kad bosų kovos buvo ne toks pat sudėtingos kaip „Dark Souls“. Kai kurios Demon’s Souls boso kovos pranoksta tas Dark Souls, o kitos yra šokiruojančiai lengvos.

Ne paslaptis, kad didžioji dalis to, kas daro Souls žaidimą tokiu unikaliu ir viliojančiu, yra baudžiantis ir atvirai kalbant, nesąžiningas sunkumas. Tu mirsi, mirsi, ir vėl mirsi.

Istorija: neaiški ir intriguojanti

Vienintelis dalykas, kurį gali būti sunkiau suprasti nei „Demon's Souls“žaidimo eiga, yra neaiški siužetinė linija. Niekada tiksliai nežinote, kas vyksta, bet tai tiesiog tobula, nes jūsų tikslas šiame mirštančiame pasaulyje yra nužudyti demonus ir atimti jų sielas. Neaiškumas ir paslaptingumas puikiai atitinka estetiką ir padeda jus įtraukti. Galite pabandyti išsiaiškinti, kas vyksta tyrinėdami pasaulį ir bendraudami su NPC.

Image
Image

Kelių žaidėjų: pagalbos ranka arba durklas į nugarą

Žiūrint iš pirmo žvilgsnio, Souls Games neatrodo natūraliai tinkamas kelių žaidėjų žaidimui, tačiau tai iš tiesų yra neatsiejama patirties dalis. Galite palikti bendrakeleiviams žinutes, įspėjančias apie pavojų, užsiminti apie paslaptis arba gudriai įvilioti patiklius nuotykių ieškotojus į bedugnes. Kitų žaidėjų vaiduokliški miražai prabėga pro jus savo užduotis, o paliesdami kraujo dėmes galite stebėti jų paskutines akimirkas, kad parodytumėte savo veiksmus.

Galima ir daugiau tiesioginių kelių žaidėjų. Galite padėti savo ženklą ant žemės, kad būtumėte pakviesti į kitų žaidėjų žaidimus, kad padėtų jiems, arba turite galimybę įsiveržti į jų žaidimus ir juos sumedžioti. Dažniausiai šios invazijos man buvo mirtinos, o ne atvirkščiai.

Jei neturėsite draugo, kuris patartų ar neturėsite po ranka internetinio vadovo, mokymosi kreivė tikrai bus staigi žmonėms, kurie pradeda naudotis franšize.

Tinkinimas: daug parinkčių

Demon’s Souls pasižymi dideliu kosmetikos ir žaidimo pritaikymo lygiu. Prieš pasinerdamas į žaidimą, ilgai kūriau šauniai atrodantį personažą, nors dauguma šalmų ir kitų galvos apdangalų visiškai užstoja jūsų bruožus, todėl visos tos pastangos dažniausiai yra beprasmės.

Visame žaidime paslėpta daugybė šarvų ir ginklų, tačiau jūsų pasirinkta konstrukcija daugiausia nulems, kurią įrangą naudosite konkrečiame žaidime. Būtinai rinkite kūrybos medžiagas, nes jos naudojamos jūsų ginklams išlyginti. Sielos išleidžiamos tobulinant jūsų personažo statistiką, o tobulėjant tiek charakterio, tiek ginklo atnaujinimai tampa vis brangesni.

Kaina: naujos kartos žaidimų kaina

Su 70 USD MSRP „Demon's Souls“dabar yra brangesnis nei tada, kai jis buvo išleistas daugiau nei prieš dešimtmetį. Nors kaina gali atrodyti didelė, Demon’s Souls yra ypatingas atvejis. Tai verta įėjimo išlaidų ir nepakenks, kad nėra jokių mikrooperacijų ar kitų paslėptų mokesčių.

Image
Image

Demon’s Souls prieš Assassin’s Creed: Valhalla

Galbūt keista lyginti Demon’s Souls su Assassin’s Creed: Valhalla, bet iš esmės abu yra trečiojo asmens veiksmo ir nuotykių RPG, išleisti maždaug tuo pačiu metu. Valhalla yra daug sveikesnė naujiems žaidėjams nei Demon’s Souls. Jis turi kintamą sudėtingumo lygį ir apskritai yra labai prieinama patirtis, palyginti su Demon's Souls mokymosi kreive. Jis taip pat yra 10 USD pigesnis ir prieinamas daugelyje platformų, o „Demon's Souls“yra tik „PlayStation 5“.

Tačiau, kaip ir Valhalla, Demon’s Souls yra daug labiau koncentruotas žaidimas, kuriame yra tikrai rankų darbo pojūtis. Jo brutalus sunkumas yra jo patrauklumo dalis, o staigi mokymosi kreivė suteikia tikro pasiekimo jausmą, kai stulbinančiame gotikiniame pasaulyje daroma net menkiausia pažanga.

Būtinai peržiūrėkite mūsų geriausių PS5 žaidimų vadovą, kad sužinotumėte apie naujausius leidimus.

Stulbinantis žiauriai sunkaus žaidimo, kuris išleido visą subžanrą, perdarymas

Demon’s Souls ant PS5 yra šio klasikinio žaidimo perdarymas, kurio nusipelnė, perteikdamas šį novatorišką titulą naujos kartos žaidėjams su nauju dažų sluoksniu. Stačia jo mokymosi kreivė sukels iššūkį jūsų ryžtui siekti progreso per savo gotikinį spindesį, tačiau pažadas plėšikauti ir laukiantys didingi vaizdai verčia jus tęsti, nepaisant aukų po neviltį sukėlusios aukos.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Demon's Souls
  • Produkto prekės ženklas Namco Bandai Games
  • Kaina 70,00 USD
  • Išleidimo data 2020 m. lapkričio mėn.
  • Platformos PS5
  • Amžiaus įvertinimas M
  • Žanras Vaidmenų žaidimas
  • Keli žaidėjai Taip

Rekomenduojamas: