Kodėl VR nėra paruošta sportui

Turinys:

Kodėl VR nėra paruošta sportui
Kodėl VR nėra paruošta sportui
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Virtualioji realybė greičiausiai greitai nesukels didelio populiarumo augančioje esporto pramonėje.
  • Tikėtina, kad srautinio perdavimo paslaugos labiau įsitrauks į e-sportą, sako kai kurie stebėtojai.
  • Tikimasi, kad greitesnės mobiliojo ryšio galimybės, pvz., 5G ir 5G itin plačiajuostis milibangų technologija, paskatins esporto pramonę ir leis gerbėjams žiūrėti keliaujant, sako stebėtojai.
Image
Image

Virtualioji realybė dar ne visai pasirengusi geriausiu e-sporto laiku, sako kai kurie ekspertai.

Virtuali realybė ir papildyta realybė leistų žaidėjams ir gerbėjams glaudžiau įsitraukti į žaidimą, teigia šalininkai. Pajėgesnių virtualios realybės ausinių, tokių kaip „Oculus Quest 2“, išleidimas skatina didesnį susidomėjimą VR. Tačiau VR technologija nedaro tokio poveikio, kokio tikėtasi esporte.

„Žmonės tikėjosi, kad VR imsis svarbesnio vaidmens pramogų srityje, bet tai nereikės didžiulio šuolio, kol nebus daugiau pavadinimų ir aparatinė įranga taps prieinamesnė“, – Yaniv Sherman, vyresnysis viceprezidentas ir vadovas. JAV žaidimų grupėje 888 Holdings, sakė interviu el. paštu. „Skirtingai nuo konsolių, kurios bando tapti vieno langelio pramogų centru, manau, kad VR gali tapti dar didesnė. Nors lažybos dėl esporto papildo jo žiūrėjimą, VR taip pat turi papildyti sportą, kryžkelėje tarp socialinio ir virtualaus.“

Pandemija skatina susidomėjimą esportu

Esportas sparčiai auga, jį skatina padidėjęs susidomėjimas, dideli pinigai ir žmonės, per pandemiją praleidžiantys daugiau laiko namuose. Remiantis vienu skaičiavimu, tikimasi, kad bendras esporto žiūrinčiųjų skaičius išaugs nuo 454 mln. 2019 m. iki 646 mln. 2023 m.

Kai kurie stebėtojai teigia, kad Srautinio perdavimo paslaugos taip pat greičiausiai bus labiau įtrauktos į esportą. "AI ir srautinio perdavimo paslaugos, susiliejančios su esportu ir kitomis sporto šakomis, artimiausiu metu sukurs naują vartotojų patirtį", - sakė Shermanas. „Nors jau dabar matome, kad tokios kompanijos kaip „Netflix“susilieja su kitomis paslaugomis, ji dar nepasiekė esporto ir tikiuosi, kad artimiausiu metu tai pasikeis.“

Image
Image

VR problema ta, kad šiuo metu pagrindinis dėmesys skiriamas ausinių, leidžiančių žmonėms fiziškai naudotis programine įranga, gamyba. Kai kurie stebėtojai sako, kad tai ne tai, ko gerbėjai ieško.

„Daugelis žaidimų patrauklumą painioja su noru fiziškai dalyvauti žaidimuose imituojamose veiklose“, – interviu el. paštu sakė Hai Ng, esporto konsultacijų įmonės „Spawn Point“generalinis direktorius. „VR pritaikymas bus pagrįstas turiniu, o ne tik todėl, kad jis gali suteikti geresnį modeliavimą."

5G leis žiūrėti esportą daugiau vietų

Tikimasi, kad greitesnės mobiliojo ryšio galimybės, tokios kaip 5G ir 5G itin plačiajuostis milibangų technologija, paskatins esporto pramonę ir leis gerbėjams žiūrėti keliaujant, teigia stebėtojai. Tačiau „e-sportas nėra „kraujuojanti“pramonė“, – sakė Ng. „Kaip varžybinė sportinė veikla, stabilumas ir įsisavinimas yra pagrindiniai ramsčiai; „naujos technologijos“ne visada gerai veikia.“

Kai kurie teigia, kad dėl pandemijos esportas populiarėja. „2020 m. visa pramonė žengė kitą žingsnį ir tapo virtualiu, kai nebuvo kitų sporto renginių“, – sakė Shermanas.

"Jie užėmė pagrindinę vietą tiek pramogų, tiek sporto lažybų pasaulyje. Jis nuslūgo, kai sugrįžo tradicinės sporto šakos, tačiau augimo trajektorija nesustos tol, kol atsiras daugiau pavadinimų – bus daugiau pavadinimų ir lažybų. eiti iš rankų į rankas."

„Žmonės tikėjosi, kad VR imsis svarbesnio vaidmens pramogų srityje, bet nereikės didelio šuolio, kol nebus daugiau pavadinimų ir aparatinė įranga taps prieinamesnė.

Išlieka klausimas, ar e-sporto populiarumas atsiliks, kai tik visas nevirtualus sportas atnaujins koronaviruso pandemiją. "Žiūrint iš gerbėjų perspektyvos, [juos] patraukė kito sportinio turinio trūkumas. Kai kurie taip pat pasiliks, nes pajuto konkurencinio veiksmo ir turinio skonį", - sakė Ng. „Pandemija padėjo sulaužyti stigmą, kurią jie galėjo turėti, esportą ir žaidimus priskyrė prie vaikų dalykų.“

Kolegijos atkreipia dėmesį į didėjantį esporto populiarumą. Geriausi esporto žaidėjai gali gauti pelningas stipendijas. Niujorko mados technologijos institutas neseniai paskelbė programą, skirtą studentams tyrinėti pramonę. Kursas siūlo projektais pagrįstų veiklų ir užduočių seką, kurioje analizuojami žaidimo dizaino, rinkodaros ir projektų valdymo pagrindai.

Pažangiausios technologijos skatina daugelį ekonomikos sričių, tačiau mažai tikėtina, kad esportas bus viena iš jų. Viskas, ko jums reikia, yra geras monitorius ir tinkamas plačiajuostis ryšys, kad galėtumėte ramiai sėdėti ir žiūrėti.

Rekomenduojamas: