Kaip sukurti 3D nelygų žemėlapį naudojant „Photoshop“

Turinys:

Kaip sukurti 3D nelygų žemėlapį naudojant „Photoshop“
Kaip sukurti 3D nelygų žemėlapį naudojant „Photoshop“
Anonim

Ką žinoti

  • Atidarykite 2D tekstūros žemėlapį ir pasirinkite Vaizdas > Adjustments > Desaturate, tada jei norite, pakeiskite spalvas.
  • Eiti į Vaizdas > Adjustments > Ryškumas/kontrastas, nustatykiteContrast į 100 , tada importuokite žemėlapį į 3D animacijos programą.
  • Sukurkite 3D žemėlapį „Photoshop“: eikite į Filter > 3D > Generuoti taškinį žemėlapį. Tai neatrodys taip gerai, kaip gali sukurti 3D programa.

Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip sukurti neryškų žemėlapį naudojant „Photoshop“. Instrukcijos taikomos „Photoshop CC 2019“, skirta „Windows“ir „Mac“.

Kaip paruošti nelyginius žemėlapius „Photoshop“

Siekdami geriausių rezultatų, tekstūrai imituoti naudokite žemėlapį su dideliu šešėliavimu:

  1. Atidarykite 2D tekstūros žemėlapį arba sukurkite jį naudodami „Photoshop“.

    Galite naudoti sluoksnių stilius, pvz., rašto perdangą, kad sukurtumėte pasikartojančias tekstūras.

    Image
    Image
  2. Pasirinkite Vaizdas > Adjustments > Desaturate.

    Jei sugeneravote tekstūrą naudodami sluoksnių stilius ir raštų perdangas, gali tekti išlyginti sluoksnius.

    Image
    Image
  3. Vilniaus žemėlapyje šviesesnės sritys interpretuojamos kaip plokštesnės, o tamsesnės – kaip didesnės. Todėl, priklausomai nuo to, kaip vaizdas užtamsintas, gali tekti apversti spalvas, kad gautumėte norimą rezultatą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite Image > Adjustments > Invert

    Image
    Image
  4. Pasirinkite Vaizdas > Adjustments > Brightness/Contrast.

    Image
    Image
  5. Nustatykite Contrast į 100, kad padidintumėte kontrastą tarp šviesesnių ir tamsesnių sričių, tada pasirinkite OK.

    Image
    Image
  6. Pasirinkite Failas > Išsaugoti kaip ir išsaugokite žemėlapį formatu, suderinamu su jūsų 3D modeliavimo programine įranga.

    Image
    Image

Sukūrę nelygų žemėlapį, tereikia jį importuoti į 3D animacijos programą. Įvairios 3D grafikos programos turi skirtingus būdus, kaip integruoti iškilimų žemėlapius į modelio arba daugiakampio paviršių. Nelygių žemėlapio valdikliai turėtų leisti apibrėžti diapazoną, kad įsitikintumėte, jog iškilusios tekstūros ir įdubimai neišnyksta iki kraštutinumų arba nesumažėja taip, kad beveik nesimatytų.

Nors 3D žemėlapius galima kurti tiesiogiai „Photoshop“nuėjus į Filter > 3D > Generuoti taškinį žemėlapį, rezultatas neatrodys beveik toks geras, kokį gali sukurti 3D programa.

Kas yra taškiniai žemėlapiai?

Buvo žemėlapiai naudojami 3D modeliavime dirbtinai sukurti tekstūruotus paviršius, nereikia modeliuoti atskirų detalių. Visi 3D nelygių žemėlapiai prasideda kaip 2D brėžiniai, todėl prieš atidarydami modeliavimo programinę įrangą, turėtumėte paruošti nelygumo žemėlapio vaizdą „Photoshop“.

Buvo žemėlapiai yra sluoksniuojami po spalvotais nudažytais tekstūros žemėlapiais ir naudojami pilkos spalvos tonai, kad 3D modeliavimo programoms būtų nurodyta, kiek reikia išstumti daugiakampius paviršius. Juoda žymi aukščiausią ekstruzijos kraštutinumą, b alta – plokščiiausias sritis, o pilki atspalviai dengia viską, kas yra tarp jų.

Užuot, kad jums nereikėtų rankiniu būdu pasirinkti kiekvieną mažą modelio nelygumą, iškilimų žemėlapis automatizuoja procesą. Ji nurodo 3D programai procedūriniu būdu pakeisti daugiakampius, susijusius su nelygių žemėlapiu, o tai sumažina kompiuterio išteklių apkrovą, kai pateikiama modelis.

Pavyzdžiui, jei tekstūruojate driežo odą, odos iškilimų žemėlapyje gali būti naudojama vidutinio lygio pilka odos paviršiaus linija, b alta – giliausiems įtrūkimams, o tamsesnės pilkos dėmės iškilusiems. srityse. Jūs netgi galite naudoti iškilimų žemėlapį, kad veido paryškinimai ir šešėliai atrodytų tikroviškesni, arba pridėti detalių, pvz., klosčių ir raukšlių prie modelio drabužių.

Rekomenduojamas: