Gandai, kad „Oculus Quest 2“atnaujinimas gali reikšti sklandesnį VR, sako ekspertai

Turinys:

Gandai, kad „Oculus Quest 2“atnaujinimas gali reikšti sklandesnį VR, sako ekspertai
Gandai, kad „Oculus Quest 2“atnaujinimas gali reikšti sklandesnį VR, sako ekspertai
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Sklido gandai, kad „Oculus Quest 2“bus atnaujinta programinė įranga, kad būtų lengviau matyti vaizdus.
  • Atnaujinus „Oculus“ekranus iki 120 Hz, dabartinis ausinių siūlomas 90 Hz atnaujinimo dažnis iš esmės pagerintų, teigia stebėtojai.
  • Judesio liga gali būti problema naudojant virtualios realybės ausines, o greitesnis atnaujinimo dažnis gali padėti.
Image
Image

Gandų sklindantis „Oculus Quest 2“programinės įrangos atnaujinimas gali padaryti virtualų pasaulį daug lengviau matomą naudojant ausines.

Neseniai „Instagram“paskyroje „Facebook Reality Labs“viceprezidentas Andrew „Bozas Bosworthas“, gaminančios ausines, pakėlė nykštį, paklaustas, ar „Oculus Quest 2“bus atnaujintas iki 120 Hz.. Stebėtojų teigimu, atnaujinimas būtų reikšmingas patobulinimas, palyginti su dabartiniu 90 Hz atnaujinimo dažniu, kurį siūlo ausinės.

Didelis atnaujinimo dažnis reiškia ne tik sklandesnį, bet ir labiau įtraukiantį potyrį, o šuolis iki 120 Hz yra pakankamai didelis, kad būtų sukurtas realus efektas. Fujitsu, sakė interviu el. paštu. „Šlepiantiems VR naudotojams tai taip pat labai įdomi naujiena, nes didesnis atnaujinimo dažnis gali žymiai sumažinti judesio ligą.“

Daugiau greičio, mažiau judesio ligos

Rossas sakė, kad pats patyrė dramatišką skirtumą, kurį gali padaryti didesnis atnaujinimo dažnis. „Mačiau, kad tai buvo parodyta realiuoju laiku, kai demonstracinėje versijoje žmonės galėjo naudoti 144 Hz vožtuvo indeksą nesusirgdami, bet negalėjo naudoti 90 Hz Vive Pro“, – pridūrė jis.

Didesnis atnaujinimo dažnis gali žymiai sumažinti judesio ligą.

Quest 2 jau gali veikti 120 Hz atnaujinimo dažniu, tačiau „Facebook“nesiryžo leisti programoms veikti tokiu greičiu, nes tai gali pakenkti akumuliatoriaus veikimo trukmei. Nepaisant gandų sklindančio atnaujinimo, naudotojai turėtų sušvelninti savo lūkesčius, perspėjo Rossas.

„Oculus neabejotinai įdėjo šiek tiek darbo optimizuodamas, tačiau lapkritį buvo pridėtas 90 Hz palaikymas, o daugelis populiarių pavadinimų vis dar nepalaiko to, todėl nesitikėkite 120 Hz visoms programoms“, – pridūrė jis. "Labai tikimės, kad sistema, kurią galėsite pasirinkti tarp 90 Hz ir 120 Hz. Tai būtų idealu, nes geriausias rezultatas būtų galimybė kaitalioti šias dvi (atsižvelgiant į pavadinimą)."

Konkurencijos įveikimas

Atnaujinus atnaujinimo dažnį, „Quest 2“būtų viena pažangiausių VR ausinių ir „neabejotinai imtų kalbėti apie tai, kokio našumo vartotojai gali tikėtis iš Quest 3“, – Ray Walsh, tech. Kibernetinio saugumo svetainės „ProPrivacy“apžvalgininkas sakė interviu el. paštu.

Dauguma VR ausinių, skirtų vartotojams, šiuo metu veikia 90 Hz ar mažesniu atnaujinimo dažniu, sakė Lyronas Bentovimas, papildytos ir virtualios realybės bendrovės „The Glimpse Group“prezidentas ir generalinis direktorius. „Atnaujinus ekraną bus rodomas daug ryškesnis ir ryškesnis, todėl VR bus įtraukesnė ir patogesnė“, – sakė jis.

Image
Image

Svarbiausia „Oculus“konkurencija yra „Valve Index“, kurios matymo laukas ir skiriamoji geba yra geresnė, tačiau vienas didžiausių pardavimo taškų, palyginti su „Quest 2“, buvo jo 144 Hz atnaujinimo dažnis, sakė Rossas.

"120 Hz atnaujinimas tikrai panaikintų šią spragą, o Quest 2 yra ne tik žymiai pigesnis, bet ir veikia atskirai, todėl tikrai tikėtume, kad tai pakeis pakankamai daug žmonių, kad pasirinktų "Oculus" kaip kitas ausines. “pridūrė jis.

Labai tikimės, kad sistema, kurią galėsite pasirinkti tarp 90 Hz ir 120 Hz.

Chad Barnsdale, save apibūdinęs ankstyvas naudotojas ir konkurento HTC Vive savininkas nuo 2016 m., interviu el. paštu sakė, kad tikisi, kad atnaujinimas leis daugiau žmonių mėgautis Oculus. Judesio liga gali būti problema naudojant virtualios realybės ausines, o greitesnis atnaujinimo dažnis gali padėti, sakė jis.

„Vartotojai gali tikėtis žymiai geresnio judesio, o tai reiškia, kad jų pačių ir pasaulio objektų judesiai atrodys sklandžiau“, – sakė Barnsdale'as. "Tai yra esminis panardinimo veiksnys, bet dar svarbiau padeda sumažinti pykinimą tiems, kurie yra linkę į VR ligą. Tai reiškia, kad daugiau žmonių gali mėgautis VR. Tokiomis kainomis nė vienas jų konkurentas neprilygsta. Artimiausias būtų vožtuvų indeksas, kuris vartotojams kainuoja keturis kartus daugiau."

Rekomenduojamas: