Kaip Neurodeck mane vėl pamėgo denio statybą

Turinys:

Kaip Neurodeck mane vėl pamėgo denio statybą
Kaip Neurodeck mane vėl pamėgo denio statybą
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Neurodeck yra denių kūrėjas, orientuotas į fobijas ir kovoja su baime.
  • Žaidime sumaišyta daug tų pačių mechanikų, dėl kurių kiti denio statytojai buvo linksmi, taip pat į formulę įtraukė savo prieskonių.
  • Nors tai malonu, pakartojamumas yra mažas, todėl tikriausiai ieškosite kito žaidimo, kurį galėtumėte žaisti po penkių ar šešių gerų važiavimų.
Image
Image

Neurodeck yra gaivus denio pastatymo žanro vaizdas, atsisakantis fantazijos sferų, o tai leidžia giliai į žmogaus mintis kovoti su labiausiai žalojančiu visų jūsų baimių priešu.

Padidėjus skaitmeniniams kolekciniams kortų žaidimams, tokiems kaip „Hearthstone“ir „Magic the Gathering“, išaugo ir subžanras; denio statytojai. Nors dažnai žaidžiama vienam žaidėjui, daugelis denių kūrėjų bando pritraukti jus žadėdami gilių istorijų, kurias galima tyrinėti, ir dar gilesnių kortelių, iš kurių galima ištraukti.

Neurodeck yra geras priminimas, kad kartais mažiau gali būti daugiau ir kad žmogaus protas vis dar turi daug istorijų, kurias reikia papasakoti, nenuveždamas mūsų į tolimus kraštus.

Neurodeck prielaidą suprasti nesunku. Nėra jokių vingiuojančių politinių siužetų, kuriuos būtų galima sekti, ar daugybės personažų, turinčių unikalių įgūdžių ir galių, su kuriais būtų galima orientuotis.

Vietoj to, jūs prisiimate kelių paprastų personažų, kurie dažnai keliauja giliai į savo proto užkaborius, vaidmenį, norėdami susidoroti su savo didžiausiomis baimėmis. Žaidimas taip pat pašalina sudėtingą pirmosios kaladės kūrimo procesą, o pradeda nuo kortų rinkinio, pagrįsto emocijomis, kurias pasirenkate žaisti.

Jei jums patinka denio kūrėjai, bet pavargote nuo visų sudėtingų siužetų ir kelių žaidėjų komponentų, tada

Baimės ir kitų emocijų tyrinėjimas

Neurodeck iš tikrųjų neturi daug istorijos, tai yra, bent jau ne tradicinės. Vietoj pagrindinio siužeto, kurio reikia sekti, žaidime daugiausia dėmesio skiriama susidurti su skirtingais „bosais“, kurie ateina bijodami fobijų, įkvėptų realaus gyvenimo baimių, su kuriomis žmonės kovoja kiekvieną dieną.

Tai gali atrodyti pernelyg paprasta, kad būtų įtraukianti, tačiau kiekvienos fobijos gylis yra skirtingas, su kuriuo turite susidurti per kiekvieną bėgimą.

Image
Image

Blenno priešai, įkvėpti blenofobijos, gleivių ar iešmų baimės, gali spjaudyti ant jūsų, padidindami jūsų veikėjo nerimą. Tai suteikia jums neigiamą debuffą, o tai sumažina jūsų sveiką protą, o tai veikia kaip jūsų sveikata Neurodeck.

Kiti priešai, pvz., haptofobija, pagrįsta baime būti paliestam, gali užrakinti jūsų korteles, todėl negalėsite jomis naudotis. Tai įdomus būdas priversti kiekvieną priešą pasijusti unikaliu, kartu supažindinant su įvairiomis fobijomis, su kuriomis žmonės susiduria kiekvieną dieną.

Tai naujas būdas suprojektuoti žaidimo priešus, kartu įsilieti į realias gyvenimo situacijas. Kiekvienas susitikimas taip pat turi savo unikalias animacijas, kurių daugelis padeda nuraminti stuburo skausmus, toliau žaisdami sutelkdami dėmesį į baimę.

Didžiausia glostymo forma

Neurodeck daug įkvėpimo semiasi iš populiarių denio kūrimo žaidimų, tokių kaip Slay the Spire, ir tai matosi. Nuo to, kaip progresuojate per kiekvieną bėgimą, einate skirtingais keliais, iki denio kūrimo mechanikos, leidžiančios žaisdami pridėti daugiau kortų į kaladę.

Tai nėra blogai. Slay the Spire tikriausiai buvo vienas iš mano mėgstamiausių denio kūrėjų, kai jis buvo išleistas, todėl smagu matyti, kad kiti kūrėjai taiko tą patį metodą ir kuria iš jų.

Image
Image

Jei pasimokė iš kitų, ji taip pat imasi savo požiūrių. Labai gaivina galimybė patirti denio statymą taip, kad nesusikoncentruotų į magiškus judesius ar fantazijos žemes.

Žaidimas taip pat yra puikus mokymosi įrankis – nesvarbu, ar tai tyčia, ar ne, nesu tikras – ir gali daug išmokyti apie baimę ir įvairių tipų baimes, su kuriomis žmonės susiduria.

Jis taip pat žiūri į dalykus realistiškai, siūlydamas kortas už tokius dalykus kaip streso kamuoliukas ir net nagų kramtymas – visa tai, ką žmonės naudos, kad padėtų nukreipti mintis nuo dalykų, kurie juos gąsdina.

Vienintelis tikras nusivylimas, kurį turėjau žaisdamas „Neurodeck“, buvo tai, kad kiekvienas bėgimas atrodė gana panašus. Jūs vėl kovosite su daugeliu tų pačių fobijų ir, nors strategijos gali šiek tiek pasikeisti, dažniausiai visos kovos vyksta vienodai.

em

Norėčiau pamatyti šiek tiek daugiau pakartojimo galimybių, ypač atsižvelgiant į tai, kiek žaidimas jau remiasi mechanika, kurią jis perėmė iš kitų sėkmingų denio kūrėjų.

Jei jums patinka denio kūrėjai, bet pavargote nuo visų sudėtingų siužetų ir kelių žaidėjų komponentų, „Neurodeck“turi daug ką pasiūlyti.

Jei ieškote kažko su kelių žaidėjų palaikymu arba dideliu pakartojamumu, tuomet norėsite ieškoti kitur.

Rekomenduojamas: