Pagrindiniai pasiėmimai
- Elden Ring iš pradžių buvo paskelbtas 2019 m.
- Žaidimas yra „Dark Souls“kūrėjo Hidetakos Miyazaki ir „Game of Thrones“autoriaus George'o R. R. Martino bendradarbiavimas.
- Elden Ring, atrodo, sujungia sunkią, žiaurią Dark Souls serijos kovą su giliu fantastiniu pasakojimu, dėl kurio Martinas tapo taip gerai žinomas.
Po ilgo laukimo pagaliau sužinome daugiau apie „Elden Ring“– būsimą „FromSoftware“ir George'o R. R. Martino „Dark Souls“panašų žaidimą, ir jis atrodo be galo nuostabiai.
Kai 2019 m. „FromSoftware“pirmą kartą pažvelgė į „Elden Ring“, mane užkabino idėja apie žaidimą, kuriame George'o R. R. Martino pasakojimo įgūdžiai būtų sujungti su tamsiais fantazijos pasauliais, kuriuos turi Hidetaka Miyazaki, „Dark Souls“kūrėjas. tapti tokia mylima. Tada nebuvo daug dalinamasi, bet to pakako, kad sužadinčiau apetitą kitam giliai fantastiniam vaidmenų žaidimui (RPG).
Dabar, praėjus beveik dvejiems metams po pirmojo atskleidimo, pagaliau kitą kartą pažvelgsime į tai, kaip atrodys „Elden Ring“, ir išleidimo datą. Tarkime, 2022 m. sausio mėn. negali ateiti pakankamai greitai.
Aplinkui atrodo gilesnis, labiau į RPG panašesnis
Atverk savo mintis
Panašu, kad „Elden Ring“nemažai pasiskolino iš „FromSoftware“pripažintos „Dark Souls“serijos, ir tai nėra blogai. Išbandytos ir tikros sistemos yra kažkas, ką daugelis pažino ir pamėgo bėgant metams, todėl pamatyti, kaip jos atgyja naujame pasaulyje su nauju pasakojimu, yra įdomu.
Tačiau FromSoftware ne tik bando atgauti tai, kas padarė „Dark Souls“ir vėlesnius žaidimus puikiais. Vietoj to, jis bando patobulinti ir išplėsti šiuos elementus. Dėl to žaidimo eigoje atsirado naujų mechanikų, įskaitant galimybę dalyvauti montuojamose kovose.
Elden Ring taip pat apims dinamišką orų sistemą ir dienos bei nakties ciklus, todėl pasiklysti tame tamsiame ir žiauriame pasaulyje turėtų būti dar lengviau.
Neaišku, ar sulauksime greitesnės kovos, tokios kaip Bloodborne ir Sekiro, ar Elden Ring imsis lėtesnės kovos, matytos ankstesniuose Dark Souls žaidimuose. Vis dėlto tai turėtų bent jau suteikti tą brutalų jausmą, kuris atsiranda dėl kovos tuose žaidimuose.
Atmušimai, išsisukinėjimai ir atakų laikas visada buvo vienas iš svarbiausių FromSoftware žaidimų kovos elementų, o remiantis tuo, ką matėme iki šiol, tai vis dar galioja Elden Ring.
Joje taip pat yra keletas kitų išbandytų ir tikrų mechanikų iš „Dark Souls“pavadinimų, įskaitant nuorodą į Dark Souls ' Hollows, grupę žmonių, praradusių savo žmogiškumą. Viskas aplinkui atrodo kaip gilesnė, labiau į RPG primenanti „Dark Souls“patirtis, kurią aš visiškai myliu.
Atrodo, kad taip pat yra vietos augimui, nes Bandai Namco jau užsiminė apie galimus atsiskyrimus ir Elden Ring pasaulio tyrinėjimą ne žaidime.
Paklysti tamsoje
Ne visada buvau „Dark Souls“žaidimų ar žiaurių kovų, dėl kurių jie taip gerai išgarsėjo, gerbėjas. Tačiau aš buvau gerbėjas tai, kaip Miyazaki ir „FromSoftware“komanda į savo žaidimus įtraukė žinių.
Viskas nuo ginklų aprašymų iki lygio dizaino padėjo tam tikru būdu pastūmėti pasakojimą į priekį, o žaidėjams buvo suteikta galimybė kontroliuoti, kaip giliai jie jame pasiklysta. Tai yra kažkas, su kuo tik keli kiti RPG elgiasi taip meistriškai, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl aš grįžau prie „Dark Souls“serijos, nors nesu didžiausias jos sunkesnių kovos situacijų gerbėjas.
Tačiau Elden Ring yra toks ypatingas, kad įtrauktas George'as R. R. Martinas. Jei jums patinka fantastiniai romanai ar televizijos laidos, tikėtina, kad esate girdėję apie „Ugnies ir ledo dainą“arba „Sostų žaidimą“– tai priklauso nuo to, ar esate skaitytojas, ar stebėtojas.
Nepaisant blankios serialo pabaigos, Martino fantastinis serialas pastaraisiais metais tapo vienu iš mano mėgstamiausių. Jis puikiai pritraukia auditoriją ir leidžia jiems pasiklysti jo sukurtame pasaulyje.
Suvienyti Miyazaki ir Martiną yra tarsi suburti du garsius režisierius kuriant naują filmą. Nežinai, kaip viskas susiklostys, bet didžiulis talentas ir įgūdžiai bus rodomi, kuriuos verta ištirti.