Kaip veido stebėjimas galėtų pagerinti VR

Turinys:

Kaip veido stebėjimas galėtų pagerinti VR
Kaip veido stebėjimas galėtų pagerinti VR
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Veido sekimo sistemos galėtų padaryti virtualiąją realybę daug išraiškingesnę.
  • HTC neseniai paskelbė apie naują „Vive“virtualios realybės ausinių stebėjimo priemonių rinkinį, įskaitant tą, kuris seka veido išraiškas ir burnos judesius.
  • VIVE Facial Tracker gali stebėti iki 38 skirtingų veido judesių, o kai jis yra suporuotas su VIVE Pro Eye, naudotojai gali įjungti viso veido stebėjimą.
Image
Image

Naujos virtualios realybės ausinėms skirtos veido stebėjimo sistemos gali pakeisti naudotojų bendravimo būdą, sako ekspertai.

HTC neseniai paskelbė apie naują „Vive“virtualios realybės ausinių stebėjimo priemonių rinkinį, įskaitant tą, kuris seka veido išraiškas ir burnos judesius. Tai dalis augančios tendencijos, kad VR taptų jautresnė ir interaktyvesnė.

„Svarbu turėti tikroviškesnę patirtį, norint visiškai pakeisti VR nuo naujovės ar nišinės priemonės prie plačiai naudojamų vartotojų technologijų“, – Ellysse Dick, Informacinių technologijų ir inovacijų fondo, mokslo tyrimų centro, politikos analitikė. ir technologijų politika, sakė interviu el. paštu.

"Tai leis prasmingiau bendrauti ir įgyti turtingos patirties, kuri išplės rinką tokiose srityse kaip švietimas, bendradarbiavimas darbo vietoje ir pramogos."

Žiūriu, kaip tave stebiu

HTC teigia, kad VIVE Facial Tracker gali stebėti iki 38 skirtingų veido judesių, o kai jis yra suporuotas su VIVE Pro Eye, vartotojai gali įjungti viso veido stebėjimą.

Įrenginio atsako laikas yra mažesnis nei 10 milisekundžių, o apatinės veido pusės judesiams užfiksuoti naudojamos dvigubos kameros. Jis taip pat gali sekti prasto apšvietimo aplinkoje dėl infraraudonųjų spindulių apšvietimo. VIVE teigė, kad „Facial Tracker“bus galima įsigyti kovo 24 d. už 129,99 USD.

„Susiraukimo užuomina“, – rašo bendrovė savo svetainėje. "Šypsena. Šypsena. VIVE Facial Tracker tiksliai fiksuoja išraiškas ir gestus per 38 mišrias formas per lūpas, žandikaulį, dantis, liežuvį, skruostus ir smakrą."

Tačiau veido stebėjimo priemonė neveiks visose HTC ausinėse. Bendrovė teigia, kad ji bus suderinama su profesionalaus lygio Vive Pro linija, bet ne su į vartotoją orientuota Vive Cosmos.

Kitos įmonės jau įtraukia veido stebėjimą į virtualiosios realybės ausines. „Magic Leap One“ir „Microsoft HoloLens“pasižymi išraiškos stebėjimu.

Radikalus šuolis

Ateityje veidų sekimas gali lemti radikalius virtualios realybės pokyčius, teigia ekspertai. Pavyzdžiui, ausinės gali suprasti jūsų reakciją į sąsajas ir jas atitinkamai pakoreguoti, interviu el. paštu sakė Jaredas Ficklinas, programinės įrangos vartotojo sąsajų kūrėjas ir argodesign vyriausiasis kūrybinis technologas. Arba būsima versija gali stebėti, ką žiūrite.

„Įsivaizduokite, kad žiūrite į objektą ir darote mažą gestą, kad jį pasirinktumėte, o ne bandote nukreipti žymeklį aplinkui“, – sakė jis.

"Arba naudojant balsą kartu su žvilgsniu ir gestu galima labai natūraliai sąveikauti. Įdėkite tai ten. Taip pat galima įsivaizduoti kitą kryptį ir mažesnių, mažiau socialiai vaizdinių ženklų raidą."

Žandų suspaudimas arba burnos kampučio patraukimas gali būti susietas su tokiomis sąveikomis kaip pasirinkimas ir atgal, todėl kai kurie gali skaičiuoti viešai, neatkreipiant dėmesio į faktą, kad skaičiuojate viešai, sakė Ficklinas.

"Jei naudojate nešiojamą mobilųjį kompiuterį, ypač akinių pavidalą, šis socialiai priimtinas arba socialiai paslėptas kompiuteris taps labai svarbus."

Veido atrakinamos komunikacijos

Išraiškų skaitymas yra raktas į bendravimą tiek virtualiame, tiek realiame gyvenime. Žmogaus veidas sukuria 21 pagrindinę veido išraišką, kurią gali perskaityti VR, interviu el. paštu sakė kūno kalbos ekspertė Patti Wood. Iš 36 raumenų, naudojamų veido išraiškoms kurti, tik dalis jų naudojami šypsotis, Tai leis prasmingiau bendrauti ir įgyti turtingos patirties, kuri išplės rinką tokiose srityse kaip švietimas, bendradarbiavimas darbo vietoje ir pramogos.

"Tikslus raumenų skaičius skiriasi priklausomai nuo to, kaip tyrėjai apibrėžia šypseną", - sakė Woodas. "Dauguma ekspertų teigia, kad šešios poros raumenų yra tiesiogiai susijusios su šypsena."

Veido išraiškos stebėjimas gali iš esmės pakeisti VR patirtį naudotojams, ypač tiems, kurie naudojasi pseudoportretais per telebuvimo sesiją, kai kalbatės su kitais žmonėmis, sakė Ficklinas.

„Viskas apie neverbalinio bendravimo svarbą“, – sakė jis."Veido išraiškų priskyrimas prie vartotojo pseudoportreto reiškia, kad tie, kurie yra susitikime su jais, turi daugiau neverbalinių komunikacijos kanalų, kurių mes tikimės iš asmeninio ar vaizdo pokalbio. Jie gali matyti, kaip asmuo reaguoja."

Rekomenduojamas: