Bottom Line
Immortals Fenyx Rising sujungia ambicingas sąlygas su smagiu, prieinamu žaidimu. Stebėtinai nuoširdus pasakojimo branduolys yra žaidimas, kurį verta užbaigti net ir pasibaigus iššūkiui.
Ubisoft Immortals Fenyx Rising
Mūsų apžvalgininkas įsigijo Ubisoft Immortals Fenyx Rising, kad galėtų jį išbandyti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.
Immortals Fenyx Rising yra veiksmo nuotykių žaidimas, kuriame naujai istorijai pasakojama pasitelkiama graikų mitologija. Atviro pasaulio tyrinėjimai, daugybė galvosūkių ir kovos su mitologiniais žvėrimis žaidimas yra ambicingas. Daugiau nei keturiasdešimt valandų žaidžiau su „Nintendo Switch“, kad pažiūrėčiau, ar jis nenuskriejo per arti saulės.
Istorija: vertas graikų herojaus
Fenyx Immortals Rising nėra subtilus savo siužetu. Vos tik pradedi žaidimą, Typhonas sugriauna olimpiečių dievus. Dzeusas kreipiasi į Prometėją pagalbos, bet Prometėjas lažinasi, kad Taifoną sumuš mirtingasis. Jis numato nuotykius, kurie prasideda Auksinėje saloje, kai Fenyksas sužino, kad visi pavirto akmenimis.
Gaiviausia Fenyx Rising dalis yra pasakojimas. Prometėjas ir Dzeusas yra nepatikimi istorijos pasakotojai. Kai Dzeusas mano, kad Fenyx nuotykiai nėra pakankamai jaudinantys, jis naudoja savo dieviškas galias, kad pertrauktų Prometėjo pasakojimą su nedideliu pavojumi ar juokais. Esu linkęs neklausyti žaidimo pasakojimo, bet Dzeusas ir Prometėjas išlaikė mano dėmesį savo lengvabūdišku nepagarbumu.
Feniksas toli gražu nėra publikos surogatas, o drąsi ir trokštanti graikų moteris (arba vyras), atsidūrusi dievų pasakojamos pasakos centre. Jos entuziazmas padėti kitiems pasirodė naudingas tokiems nepajėgiems dievams kaip Afroditė, kurią Taifonas pavertė medžiu. Nė vienas istorijos pasakotojas savo vaidmens nežiūri pernelyg rimtai, o galutinis rezultatas yra labai smagus.
Sąrankos procesas: reikalinga Ubisoft Connect paskyra
Fenyx Immortals Rising nutraukia kitaip stiprią pradžią, reikalaudamas žaidėjų susieti savo Ubisoft Connect paskyrą. Sąskaitos kūrimas neužima daug laiko, tačiau tai erzina reikalavimas, kurį reikia pridėti žaidimo pradžioje. Kai „Ubisoft Connect“paskyra bus susieta, žaidėjai gali taupyti įvairiose platformose ir išleisti savo monetas.
Be to, sąranka yra standartinė: ryškumas, simbolių pritaikymas, sudėtingumo nustatymai ir pan. Išbandžiau žaidimą įprastu sunkumu, bet jį bet kada galima pakeisti.
Žaidimas: smagu be didelių iššūkių
Yra trys pagrindiniai Immortals Fenyx Rising komponentai: tyrinėjimas, galvosūkiai ir kova. Iš pradžių viso to atrodo per daug. Fenyx nuo pat pradžių buvo palaidotas po eksploatacinių medžiagų, ginklų ir galių krūva. Pasaulis yra milžiniškas ir pribloškiantis, su nuostabiais vaizdais ir neištirtomis vietomis visomis kameros kryptimis.
Tyrinėjimo smagumą šiek tiek sumažina įtraukus Far Sight – įrankį, atskleidžiantį lankytinas vietas žemėlapyje.
Netrukus pasaulis pradės sparčiai trauktis. Tyrinėjimo įdomumą šiek tiek sumažina įtrauktas Far Sight – įrankis, atskleidžiantis lankytinas vietas žemėlapyje. Skirtingai nuo smeigtukų „Breath of the Wild“, „Far Sight“nesiremia matymo linija.
Pasaulio galvosūkių atradimas ir sprendimas buvo geriausia Auksinės salos tyrinėjimo dalis.
Kol žiūrite skrynios ar galvosūkio kryptimi, galite visam laikui atskleisti jo vietą žemėlapyje. Savaime suprantama, kad bet kas gali nuspręsti nenaudoti šios funkcijos, tačiau tai rodo, kad „Fenyx Rising“nėra tiek investuota į žaidėjų skatinimą tyrinėti pasaulį savarankiškai.
Fenyx Rising turi įvairių galvosūkių, vadinamų iššūkiais, išsibarsčiusių atvirame pasaulyje ir Tartaros skliautuose. Dauguma jų, pavyzdžiui, slydimo blokelių galvosūkiai ar greiti navigacijos iššūkiai, yra paprasti ir lengvai užbaigiami. Pasaulio galvosūkių atradimas ir sprendimas buvo geriausia Auksinės salos tyrinėjimo dalis.
Didžioji dalis mūšio yra neprivaloma, bet taip smagu, kad stengiausi ją rasti.
Tartaros skliautai prilygsta šventovėms filme „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“. Skliautai padeda išspręsti galvosūkius ir kovoti į trumpus atvejus. Viename stulbinančiame pavyzdyje dėlionės reikia kaitalioti, ant kurio iš dviejų jungiklių Fenyx stovi, rutuliukams riedant per trumpą labirintą. Yra per daug saugyklų ir jas per lengva išspręsti.
Didžioji dalis mūšio yra neprivaloma, bet tai taip smagu, kad stengiausi ją rasti. Priešai yra tiesiog iš graikų mitologijos, nuo Adonį žudančio šerno iki klasikų, tokių kaip ciklopai ir Minotauras. Tai, kad jie atsiranda grupėmis ir išpuolių įvairovę, lemia įdomias, chaotiškas muštynes.
Mano pagrindinė priekaištaujama dėl netolygaus sunkumo progreso. Pradžia atrodo teisinga, bet netrunka būti perkrauta. Vartojimo reikmenys taip pat gali būti begaliniai, taigi, jei man neužtektų gėrimų, galėčiau tiesiog suvalgyti keliolika granatų bėgdamas nuo Minotauro. Auksinė sala yra perpildyta ginklų, šarvų ir medžiagų, skirtų naujiems, pavyzdžiui, dieviškiems sugebėjimams, įsigyti.
Aš tikslingai vengiau geriausių dievobaimingų sugebėjimų, kol sužinojau, kad jie reikalingi kai kuriems skliautams ir galvosūkiams. Ares's Wrath veikia kaip trečiasis šuolis. Dėl Athena's Charge Fenyx yra atsparus lazeriams, kad ji galėtų skubėti per juos.
Graikų dievų srityje lazeriai yra anachronizmas. Fenyx Rising būtų padaręs geriau juos pašalinęs. Nepaisant to, jie gavo per daug stiprių privilegijų įrankiams ir dieviškesnius sugebėjimus, nei galite papurtyti lazda. Kova yra tokia smagi, kad gaila, kad joje nėra jokio tikro iššūkio.
Grafika: stulbinanti, jei nežiūri per arti
Nuo auksinių gėlių ir krepšelių, perpildytų ryškiais granatais, iki tamsiai violetinės ir žalios nakties dangaus, „Immortals: Fenyx Rising“naudoja ryškias spalvas, kad kiekviena Golden Isle vieta atrodytų verta dievų.
Šventyklos ir paviljonai buvo sukurti kruopščiai, atsižvelgiant į detales. Jie papuošti keramika ir menu. Dienos ir nakties ciklas išlieka auksiniais saulėtekio ir saulėlydžio tonais, o ne plokščia dienos šviesa.
Naktinis dangus buvo toks gražus, kad kiekvieną kartą žaisdamas sustodavau fotografuoti. Negaliu pasakyti pakankamai gerų dalykų apie grafiką.
Medžiai ir žolė kartais atrodydavo prastai nuspalvinti, bet taip sunku atitraukti dėmesį nuo šio žaidimo grožio, kad vos nepastebėjau. Naktinis dangus buvo toks gražus, kad kiekvieną kartą žaisdamas sustodavau fotografuoti. Negaliu pasakyti pakankamai gerų dalykų apie grafiką.
Bottom Line
Immortals Fenyx Rising kainuoja 60 USD, tai yra standartinė daugelio „Nintendo Switch“žaidimų kaina. 60 USD yra šiek tiek kietas už žaidimą, kurio turinys pasirodė toks lengvas. Balso aktoriai nėra pigūs, bet aš noriu daugiau žaidimo už savo pinigus. Rašymo metu jis parduodamas už 30 USD visose platformose, o tai yra daug geresnis pasiūlymas.
Fenyx Immortals Rising vs The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasižymi daugeliu žaidimo elementų, kuriuos sudaro abu žaidimai. Nepaisant to, yra viena įtikinama priežastis pasirinkti „Immortals Fenyx Rising“: istorija. Jis prasideda nuo muzikos, kuri sukuria tobulą nuotaiką ir apima senovės graikų instrumentus, tokius kaip lyra. Kol Prometėjas pasakoja pasaką apie Feniksą, Dzeusas juokauja arba apmąsto gerus laikus, praleistus su kitais dievais.
Kai Dzeusas supranta, kaip stipriai įskaudino Afroditę nepaisydamas jos jausmų, arba kaip dėl jo sūnaus Arės kritikos karo dievas pasijuto nesaugus, jis atrodo kaip nuoširdžiai atgailaujantis tėvas.
Fenyx taip pat turi daug charakterio. Ji atvira dievams, glostydamas jų didžiausias privalumus ir atsidavęs jų silpnybėms. Ji negali labiau skirtis nuo Link, kuri niekada neištaria nei garso, publikos. Šio žaidimo centre yra nuostabiai linksma istorija, o Link to nepasakos.
Pramogus žaidimas su patrauklia kova ir grafika
Immortals Fenyx Rising yra labai linksmas žaidimas, kurio nuostabiu pasakojimu graikų mitologija atgyja. Pasaulis atrodo platus, grafika graži, o kova – malonumas. Tai patiks bet kuriam žaidėjui, kuriam patiko „Breath of the Wild“ir kurie nori kažko daugiau ar šiek tiek kitokio.
Specifikacijos
- Produkto pavadinimas Immortals Fenyx Rising
- Produkto prekės ženklas Ubisoft
- UPC 887256091057
- Kaina 60,00 USD
- Išleidimo data 2020 m. gruodžio mėn.
- Svoris 2,08 uncijos.
- Gaminio matmenys 0,6 x 5,4 x 6,7 colio.
- Spalva N/A
- Platformos Google Stadia, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S