„SaGa Frontier Remastered“turi daug „kultinio“, „nepakankama klasikos“

Turinys:

„SaGa Frontier Remastered“turi daug „kultinio“, „nepakankama klasikos“
„SaGa Frontier Remastered“turi daug „kultinio“, „nepakankama klasikos“
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Niekas negali apk altinti „SaGa Frontier“, kad tai „tik dar vienas japoniškas RPG“.
  • Vis dar nėra daug panašių dalykų, net po 23 metų.
  • Jūs sakote „laisvos formos“, aš sakau „nesukoncentruotas ir vingiuotas“.
Image
Image

Džiaugiuosi, kad „SaGa Frontier“egzistuoja ir kad jis gavo tokį žvaigždžių apdorojimą su savo remasteriu, bet tai tiesiog ne mano žaidimas.

Tai eksperimentinis japonų RPG, kuris iš pradžių debiutavo 1998 m., dar ant pirmojo PlayStation. Nepaisant to, kad originalus leidimas buvo netvarkingas ir aiškiai nebaigtas, „Frontier“tapo hitu Japonijoje ir kultine klasika visur kitur. Jis tradiciškai buvo skaldantis; tu arba myli, arba nekenti.

2021 m. perdarydamas „Square Enix“ištaisė daug originalaus žaidimo gedimų, išskyrus keletą gerbėjų pamėgtų klaidų, ir pridėjo naują žaidžiamą personažą, kuris buvo suredaguotas iš pradinio leidimo. Tai, mano galva, įdomiausias dalykas apie SaGa Frontier Remastered; Po nedaugelio 23 metų „Square Enix“grįžo ir pataisė vieną žinomiausių sugedusių žaidimų. Tai sukuria įdomų precedentą būsimiems perdarimams.

Pinigai už nieką, scenarijai nemokamai

SaGa Frontier techniškai yra septintas žaidimas savo serijoje, nors tai pirmasis, kuris buvo išleistas Šiaurės Amerikoje SaGa pavadinimu. Pirmieji trys „SaGa“žaidimai buvo vieni pirmųjų „Game Boy“RPG ir buvo paskelbti už Japonijos ribų kaip trijų žaidimų „Final Fantasy Legend“serija.

Frontier vyksta septyniuose skyriuose, kurių kiekvienas turi savo pagrindinį veikėją ir požanrą. Galite pasirinkti, kurį iš jų užbaigti pirmiausia, ir už kiekvieną išvalytą scenarijų gausite premijų, skirtų kitam. Smagu, kaip žaidimas baigiasi tarsi kryžminė fantastika; iš pirmo žvilgsnio sunku patikėti, kad daugelis šių veikėjų gyvena toje pačioje visatoje.

Jei kada nors skundėsi, kad šiuolaikiniai vaizdo žaidimai per daug laiko rankose, žaiskite SaGa Frontier.

Iš pradžių galimi veikėjai yra kerštingas japoniško stiliaus superherojus, buvęs modelis, ieškantis savo vyro žudiko, senovinis robotas, turintis amneziją, jaunas burtininkas, kilęs kraujo keršto prieš savo brolį dvynį, ir bardas su gebėjimas patekti į pavojų. Remasteris prideda aštuntą veikėją, policininką ant krašto, kuris buvo atimtas nuo pradinio 1998 m. leidimo.

Tai unikalus požiūris, kurį „Square“vadina „Free Scenario System“ir teoriškai suteikia žaidimui daug pakartojamumo. Kiekviena istorija gali keistis subtiliais ir akivaizdžiais būdais, priklausomai nuo to, kokius kitus skyrius žaidėte pirmiausia. Tai turėjo būti košmaras sukurti, o tai taip pat paaiškina, kodėl jis buvo išsiųstas sugedęs 1998 m.

Image
Image

Square Enix išsprendė daug tų problemų su remasteriu, tačiau kai kurios su „Frontier“susijusios problemos yra tik stilistinės. Per savo veikimo laiką jis priėmė daug keistų sprendimų, visų pirma dėl to, kad pasakojimas yra aiškus. Kalbant apie tai:

Išėjo ant keistos pabaigos

2021 m. „Frontier“bus tarsi anti-Bravely Default II. Ten, kur šis žaidimas aktyviai bando tapti platonišku JRPG, turinčiu kuo daugiau tropų ir prekių ženklų mechanikos, „Frontier“daugumos jų atsisako nuo pat pradžių.

Joje vis dar vyksta kova paeiliui, bet čia panašumas sustoja. Jūs nepasiekiate „Frontier“lygio tradicine prasme. Vietoj to, jūsų personažai turi galimybę atsitiktinai pagerinti vieną ar daugiau savo gyvybiškai svarbių statistinių duomenų, atsižvelgiant į tai, ką jie padarė konkrečioje kovoje. Mesk burtus ir tavo mana pagerės; naudokite ginklo įgūdžius ir gausite daugiau ginklo taškų.

Image
Image

Kiti veikėjai gali sugauti arba išauginti priešus, siekdami naujų sugebėjimų ar statistikos, o jūsų būryje esantys robotai gali aprūpinti papildomą įrangą tam pačiam rezultatui pasiekti. Tai šiek tiek sudėtinga, todėl žaisdami norėsite po ranka turėti DUK.

Tas atsipalaidavęs požiūris į personažų kūrimą taip pat perkelia į istoriją. Nors „Frontier“paprastai pakankamai lengva išsiaiškinti, kur eiti toliau, tai suteikia daug laisvės klaidžioti, įsivelti į muštynes, apsipirkti ir apskritai linksmintis. Netgi jo požemiai yra atviri, todėl dažnai galite viską išsiaiškinti patiems.

Jei kada nors skundėsi, kad šiuolaikiniai vaizdo žaidimai per daug laiko rankose, žaiskite SaGa Frontier – JRPG, kuriam nesvarbu, ką tu darai. Daug laiko praleidau su žaidimu, tiesiog bandydamas išsiaiškinti, ką turėjau pasiekti, jau nekalbant apie tai, kaip. Atrodo, kad jis vis dar yra beta versijos.

Žaidimas turi savo gynėjus ir stiprią gerbėjų bendruomenę, tačiau dauguma jų jums pasakys, kad tai yra nišinis produktas. Laimei, „SaGa Frontier Remastered“yra nebrangus – 25 USD (gerbkite „Square Enix“, kad už tai neapmokestino visos 2021 m. mažmeninės kainos), todėl verta pasidomėti, jei norite kažko keisto.

Nenustebkite, jei jums tai nepatiks, kaip ir man, bet čia daug ką galiu gerbti.

Rekomenduojamas: