Vienas didžiausių After Effects pranašumų yra galimybė kurti studijinę 3D animaciją. Be to, yra galimybė kurti šviesas, panašias į sudėtingesnes 3D programas, tokias kaip Maya ar Cinema 4D. Tačiau kaip „After Effects“veikia šviesos ir kaip jas naudoti? Pasinerkime ir patikrinkime.
After Effect's 3D yra 2,5D
3D versija „After Effects“iš tikrųjų nėra 3D, kaip galite įsivaizduoti kalbant apie „Pixar“filmą ar vaizdo žaidimą. Tai tikrai 2,5D – sudaryta iš objektų, kurių aukštis ir plotis, bet nėra jokio gylio, nors galite juos sukrauti vieną ant kito ir sukurti gylio iliuziją.
Tai daug labiau panašu į South Park stilių (nors South Park sukurtas Maya). Atrodo, tarsi turėtumėte popieriaus lapų, kuriuos galite padėti ir įdėti į Z vietą; jie patys tikrai neturi gilumo, bet jūs galite sukurti sceną su gilumu. Gali būti šiek tiek sudėtinga apsukti galvą, bet laikykitės to, nes supratę, kaip 3D veikia „After Effects“, galite sukurti tikrai gražių animacijų ir efektų naudodami programą.
Savo kompozicijos kūrimas
Taigi atidarykite After Effects programą ir sukurkime naują kompoziciją pasirinkdami Composition > Nauja kompozicija arba naudodami sparčiuosius klavišus Command + N Tai atvers langą New Comp. Pavadinkite jį „Šviesos testas“arba kaip nors panašaus, kad galėtume pabandyti sustiprinti gerus organizacinius įpročius dirbdami „After Effects“. Padarykite tai 1920 iki 1080 (tai visada turėtų būti jūsų darbo standartas). Nustatykite kadrų dažnį į 23,97 ir padarykite jį maždaug 10 sekundžių. Kai viską padarysime, spustelėkite Gerai
Šviesos kūrimas
Dabar, kai sukūrėme savo kompoziciją, sukurkime šviesą. Ekrano viršuje esančiame išskleidžiamajame meniu pasirinkite Sluoksnis > New > Šviesa Galite taip pat dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite laiko juostą arba darbo sritį ir pasirinkite New > Light arba naudokite sparčiuosius klavišus Shift + Command + alt="„Vaizdas“+ L</strong" />
Kai tai padarysime, ekrane turėtumėte pamatyti iššokantį langą Šviesos nustatymai. Čia galėsime valdyti, kokia tai šviesa ir kokias savybes jis turi. Turime keletą parinkčių: Parallel, Spot, Point ir Ambient.
Bottom Line
Lygiagreti šviesa yra šviesdėžė. Tai sukuria plokštumą, kuri iš jo išspinduliuoja šviesą, o ne yra atskiras taškas. Lygiagretūs šviestuvai paprastai tolygiau paskirsto šviesos kiekį platesnėje srityje ir palaipsniui nukrenta iš centro.
Spotlight
After Effects prožektorius veikia taip pat, kaip ir realiame gyvenime; tai vienas taškas, kurį galite nukreipti aplink ir nukreipti į daiktus. Paprastai tai yra mažesni, labiau apskriti sufokusuoti šviestuvai, kuriais galite valdyti jo pločio ar siaurumo ir kritimo aštrumą. Prožektoriai dažniausiai naudojami konkrečiai kadro daliai paryškinti; likusi dalis yra juodame šešėlyje ir gana staigiai nukrenta.
Bottom Line
Taškinė lemputė yra taip, tarsi paimtumėte lemputę ir pakabintumėte ją nuo laido ir ja apšviestumėte rėmą. Tai šviesos taškas, kurį galite judėti, bet be papildomų prožektorių funkcijų, tokių kaip galimybė reguliuoti plotį. Norėdami valdyti taškinės šviesos sritį, valdote jos ryškumą, taigi kuo ryškesnė taškinė šviesa, tuo daugiau scenos bus rodoma, tačiau ji taip pat pradės išpūsti viską, kas yra tiesiai aplink tos šviesos tašką.
Aplinkos apšvietimas
Aplinkos apšvietimas sukurs visos scenos apšvietimą, bet negalėsite manevruoti ar pastatyti šviesos arba tiesiogiai valdyti jos kūgio ar nukritimo. Aplinkos šviesa yra labiausiai susijusi su saule; jis apšvies visą jūsų sceną, bet jūs nelabai jos valdote. Aplinkos apšvietimas būtų naudojamas dažniausiai, jei norite paveikti viso kadro apšvietimą.
Šviesos pritaikymas savo scenai
Norėdami sužinoti, kaip naudoti apšvietimą programoje After Effects, naudokite parinktį Spot Light, nes joje bus daugiausia galimybių žaisti ir mokytis. Tie patys metodai taikomi visoms kitoms šviestuvų rūšims, jie turės tik keletą parinkčių mažiau nei prožektorių, tačiau jiems taikomi visi tie patys principai kaip ir prožektoriui.
Pasirinkite Spot Šviesos tipas ir patikrinkime kitas jo funkcijas. Turime savo šviesos spalvą, tai pakeitus, pasikeis jūsų šviesos spalva.
Toliau turime intensity – šviesos ryškumo matą. Kol kas pasilikime 100%; Jei nuleisite žemiau, jis taps blankesnis, o aukštyn - šviesesnis ir išskleis patį prožektoriaus centrą.
Toliau turime Kūgio kampas ir Kūgio plunksna, kūgio kampas lemia prožektorių plotį, todėl kuo didesnis kampas tuo didesnis bus apskritimas ir kuo mažesnis kampas, tuo mažesnis jis bus. Kūgio plunksna lemia, koks aštrus yra mūsų šviesos kraštas, todėl 0 % plunksna bus griežta linija, o didesnė 100 % – laipsniškas šviesos išnykimas, o ne aštrus kraštas.
Nukritimas, Spindulys ir Nukritimo atstumas yra panašūs į kūgio plunksną, tik jie labiau taikomi šviesos išorei, o ne šviesos kraštui. Sklandus kritimas dideliu spinduliu ir dideliu kritimo atstumu atrodys kaip daug didesnė šviesa, kuri pamažu tampa tamsa, o ne kaip aštrus, sutelktas prožektorius.
Šešėlių metimas
Tai turi savo mažą skyrių, nes tai svarbus elementas kuriant jūsų žibintus. Tikėtina, kad jei kuriate šviesas naudodami After Effects, norėsite, kad jie mestų šešėlius. Kad tai padarytume, turėsime įsitikinti, kad langelis „Sviedžia šešėlius“yra pažymėtas čia, Light Settings lange.
Kai patikrinsime, ar šešėlių tamsumą ir šešėlių sklaidą bus galima keisti. Akivaizdu, kad tamsa yra tamsus šešėlis, o difuzija – tai, koks jis švelnus ar aštrus. Didelė difuzija reiškia, kad jos kraštas bus neryškus, o maža sklaida sukurs aiškią liniją šešėlio krašte. Kol kas difuziją nustatykime ties 10. Kai spustelėsite „Gerai“, jūsų kompozicijoje pasirodys šviesa.
Šviesos valdymas
Kai mūsų šviesa pasirodys kompozicijoje, galime pradėti ją judėti ir nustatyti, jei tai yra apšvietimo parinkčių dalis (atminkite, kad aplinkos apšvietimas negali būti išdėstytas).
Su prožektoriumi pamatysite, kad prie jo pritvirtintos standartinės raudonos, žalios ir mėlynos rodyklės, tarsi tai būtų bet koks kitas 3D objektas, sukurtas naudojant After Effects. Jie valdo šviesos X, Y ir Z padėtis. Galite spustelėti ir vilkti kiekvieną iš šių rodyklių, kad padėtumėte judėti ir padėti, kur norite, kad jūsų šviesa būtų.
Taip pat pastebėsite, kad prožektoriumi yra linija ir taškas. Tai valdo, kur nukreiptas prožektorius. Tai yra taškinio apšvietimo taškas. Galime animuoti ir perkelti tiek jo padėtį, tiek lankytiną vietą atskirai, todėl tarsi turėtume tikrą prožektorių ir galėtume stumdyti jį ant grindų bei reguliuoti jo tikslą.
Visus valdiklius galima rasti šviesoje, o viską, kuo nesame patenkinti, galime pakoreguoti net ir sukūrę šviestuvą. Parinktis Transformuoti mūsų lemputės išskleidžiamajame meniu mūsų laiko juostoje valdo visą jo padėtį ir sukimąsi, o išskleidžiamajame meniu Apšvietimo parinktys valdo viską iš nustatymų lango, kurį patyrėme anksčiau, todėl turime daug galimybių su ja susimaišyti, kol mes gauti skaitmeninį šviesos efektą, kurio siekiame.
Šviesos veikia jūsų objektus
Kadangi mūsų scena šiuo metu yra tik šviesi, norėsime sukurti ką nors, kad ji paveiktų, todėl sukurkime naują kietą šviesą. Pasirinkite Layer > New > Solid arba naudokite Command + Y, kad būtų parodytas Solid Settings langas. Padarysime visą 1 920 x 1 080, kad ji užpildytų mūsų sceną ir taptų bet kokia norima spalva, tada spustelėkite Gerai
Pastebėsite, kai kursime kietą medžiagą, kuri atrodo kaip milžiniškas spalvų blokas, kurio visiškai neveikia šviesa. Net jei laiko juostoje nutempsime jį žemiau savo šviesos, jis vis tiek nebus paveiktas.
Taip yra todėl, kad norint, kad sluoksnis reaguotų į apšvietimą, jis turi būti After Effects 3D sluoksnis. Taigi savo laiko juostoje turėsime perjungti šį naują vientisą sluoksnį į 3D sluoksnį spustelėdami tuščią laukelį po 3D kubo logotipu. Tai įdės kubą į šią tuščią dėžutę ir pavers mūsų sluoksnį 3D sluoksniu, ir jūs turėtumėte pamatyti, kaip jį apšvies jūsų šviesa, kai tik jį įjungsime.
Šešėlių kūrimas tarp objektų
Dabar ženkime dar vieną žingsnį ir sukurkime kitą objektą, kad pamatytume veikiantį After Effects šešėlį. Atlikite tą patį kietojo elemento kūrimo metodą (Command + Y), tada paimsime tą kietąjį elementą ir šiek tiek pastumsime jį į kairę.
Dabar mums reikia, kad jis būtų 3D sluoksnis, kad jis priimtų apšvietimą, todėl perjunkite tą patį tuščią langelį po 3D kubo piktograma, kad perjungtumėte tą sluoksnį į 3D. Taip pat turėsime jį atitraukti nuo pradinės kietosios medžiagos, kad tarp jų susidarytų tam tikras atstumas, kad jie nebūtų sukrauti vienas ant kito.
Spustelėkite ir vilkite mėlyną rodyklę arba pereikite prie sluoksnio transformavimo parinkčių ir pastumkite Z padėtį, kad šį naują kietąjį elementą patrauktume arčiau mūsų šviesos ir atitrauktume nuo kito sluoksnio. Iš karto pastebėsite, kad atrodo, kad nėra jokių šešėlių. Nesvarbu, kur padėtumėte ar pakreiptumėte šviesą, šešėlio nematysite, nes turite įjungti sluoksnių galimybę „After Effects“sukurti šešėlių vaizdinius efektus.
Spustelėkite rodyklę šalia sluoksnio pavadinimo, kad būtų rodomi išskleidžiamieji meniu, tada atlikite tą patį su Material Options Pamatysite, kad Casts Shadows nustatytas įOFF pagal numatytuosius nustatymus, todėl perjunkite jį į ON Turėtumėte pamatyti šešėlį už šio sluoksnio ir ant kito sluoksnio. Čia taip pat galime valdyti daugelį aspektų, kaip mūsų sluoksnis priima šviesą ir ar jis išskiria šviesą, panašią į atspindintį paviršių.
Išvada
Taigi, štai tokie yra „After Effects“šviesos kūrimo pagrindai. Kai tai padarysite, paprasčiausiai reikės daug bandymų ir klaidų išsiaiškinti, kokius parametrus norite nustatyti į kokias reikšmes, kad sukurtumėte šešėlį ar šviesą, kuri, jūsų nuomone, geriausiai apšviečia jūsų sceną. Atminkite, kad nėra teisingo ar neteisingo būdo ką nors apšviesti, todėl būkite laukiniai ir pabandykite sukurti tikrai dinamišką apšvietimą!