Kodėl „iPhone“niekada nebus geriausia žaidimų konsole

Turinys:

Kodėl „iPhone“niekada nebus geriausia žaidimų konsole
Kodėl „iPhone“niekada nebus geriausia žaidimų konsole
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • „iPhone“aparatinė įranga yra neįtikėtina žaidimams.
  • Svarbiausių AAA pavadinimų nebuvimas yra didžiausia Apple kliūtis.
  • Mobilieji žaidimai praėjusiais metais užėmė daugiau nei pusę žaidimų rinkos.
Image
Image

Vieninteliai dalykai, neleidžiantys „iPhone“būti tokie pat geri kaip „Nintendo Switch“žaidimams, yra „Nintendo“žaidimų ir tinkamo valdiklio trūkumas.

Popieriuje „iPhone“gerokai lenkia „Switch“. Ekranas gražesnis, procesorius geresnis, baterija laiko ilgiau. Taigi, kas trukdo jam tapti geriausiu kišeninių žaidimų aparatu?

Yra keletas priežasčių. Viena iš jų yra ta, kad ji negali žaisti tų pačių žaidimų, nes jame nėra mygtukų. Kitas dalykas yra tai, kad „iPhone“negalite gauti tokių žaidimų kaip „Zelda: Breath of the Wild“. Tačiau pagrindinė priežastis gali būti ta, kad „Apple“tiesiog nerūpi.

„Tai nėra valdiklio palaikymo trūkumas, kuris iš tikrųjų darosi tikrai geras“, – el. paštu Lifewire sakė technologijų rašytojas ir žaidimų ekspertas Killianas Bellas. "Daugelio didžiųjų konsolinių žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose nėra. Tie, kurie yra, yra perkami programėlėje. Kaina yra dar vienas didelis dalykas – net naujasis PS5 yra perpus pigesnis nei iPhone 12 Pro."

Valdymas

IOS sistemoje valdiklis yra jutiklinis ekranas. Tai gerai tinka kai kuriems žaidimams, o kitiems yra baisu. Šachmatų figūrėlės vilkimas puikiai tinka liesti, o tokie žaidimai kaip dabar klasikinė Fruit Ninja nebūtų įmanomi be jo.

Žaidimams, kuriems reikia daug tikslių, greitų ir vienu metu atliekamų veiksmų, reikia mygtukų ir vairasvirčių. Palyginkite Mario Kart iPhone su bet kuria Nintendo konsolės versija ir iškart pamatysite skirtumą.

Image
Image

Galite prijungti žaidimų valdiklius prie „iPhone“ir „iPad“per „Bluetooth“, o naujausi „iOS“naujinimai papildė naujausių „PlayStation“ir „Xbox“valdiklių palaikymą. Tačiau jie yra neprivalomi, kaip ir klaviatūra, pelė arba valdymo blokas yra neprivalomi iPad.

Tai, kad jie yra neprivalomi, reiškia, kad žaidimų kūrėjai negali būti tikri, kad žaidėjas juos turės.

Kad žaidimas pasiektų didžiausią auditoriją, jis turi būti palietęs. Bet koks žaidimų valdiklio palaikymas turi būti neprivalomas, neprivalomas. Tačiau ne visi kūrėjai nori pasiekti plačiausią auditoriją. Gali pakakti rasti didelę nišą.

Žmonėms, kurie nori turėti valdiklį, naujasis BackBone One valdiklis tikrai vilioja. Jis jungiamas per „Lightning“ir netgi pridedamas ausinių lizdas.

The Verge's Cameron Faulkner giria papildomą programą (nebūtina), kuri suteikia konsolę primenančią visų jūsų iPhone žaidimų apžvalgą, taip pat pateikia naujų žaidimų, palaikančių valdiklius, sąrašą App Store.

Pats valdiklis, matyt, yra puikus, toks pat geras kaip „Nintendo Switch“„Joy-Con“valdikliai. Jei mėgstate žaisti „iPhone“, tai pavers jį rankiniu pulteliu.

Fortnite buvo arčiausiai visos konsolės patirties – mobiliajame telefone ji buvo lygiai tokia pati, kaip konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje. Ir dabar jis miręs.

Nintendo faktorius

Kitas svarbus veiksnys, neleidžiantis „iPhone“tapti „Switch“„žudiku“, yra pati „Nintendo“. Nors „iOS“yra keletas „Nintendo“žaidimų, jie nė iš tolo nėra tokie gilūs, kaip žaidimai, skirti savo konsolėms.

Nintendo kuria savo aparatinę įrangą, kuria nuostabius žaidimus, kuriuos galima naudoti, ir griežtai kontroliuoja trečiųjų šalių žaidimus, kurie veikia jos konsolėse. Skamba pažįstamai?

Jei „Nintendo“atsisakytų šios kontrolės – ir su tuo gaunamas pelnas – būtų panašu į tai, kad „Apple“atsisakytų „App Store“30 % kainos arba leistų jums įdiegti programas iš bet kurios vietos.

„Apple“nerūpi

Tai priveda prie tikrosios priežasties, kad „iPhone“nėra didžiulis esamų žaidimų konsolių varžovas: „Apple“nenori, kad taip būtų. Mobilieji žaidimai sudaro daugiau nei pusę visų žaidimų pajamų, o „iPhone“yra didelė to dalis.

Kam net vargti vytis kompiuterinius ir konsolinius žaidėjus? Galų gale, mėgėjai žaidėjai taip pat turi telefonus ir gali žaisti jais žaidimus taip pat, kaip ir bet kas kitas.

Daugelis žaidėjų tose platformose renkasi žaidimus kaip antrinį įrenginio naudą, todėl gali atrodyti, kad tai ne tokia svarbi žaidimų platforma, bet kai žiūrite į pardavimą ir žaidėjų skaičių, tai teisinga ten, viršuje“, – tiesiogine žinute „Lifewire“sakė žaidimo kūrėjas Andrew Crawshaw.

Image
Image

„Net kai tie [didelių vardų žaidimai] yra pasiekiami „iPhone“, pvz., „Call of Duty“, juos galima žaisti nemokamai, juos galima įsigyti programoje, ir jie toli gražu nėra tokie geri“, – sako Bell.

Šis susitarimas tinka „Apple“. Nereikia puoselėti ilgalaikių santykių su AAA žaidimų pavadinimų kūrėjais, o tai būtina, kai žaidimams sukurti gali prireikti metų ir dešimčių milijonų dolerių.

Trumpai tariant, „iPhone“niekada nekonkuruos su didžiosiomis konsolėmis, nes „Apple“to nereikia.

„Fortnite“buvo arčiausiai visos konsolės patirties – mobiliajame telefone ji buvo lygiai tokia pati, kaip konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje“, – sako Bell. "Ir dabar jis mirė."

Rekomenduojamas: