Ne, Valve, jums nereikia daryti kompiuterinių žaidimų revoliucijos

Turinys:

Ne, Valve, jums nereikia daryti kompiuterinių žaidimų revoliucijos
Ne, Valve, jums nereikia daryti kompiuterinių žaidimų revoliucijos
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Tariamai „Valve“kuria naują delninę kompiuterio konsolę, kuri leis jums žaisti mėgstamus kompiuterinius žaidimus kelyje.
  • Ankstyvas „Steam“naujinimo kodas nukreipia į įrenginį, pavadintą „SteamPal“.
  • Atsižvelgiant į ankstesnę „Valve“aparatinės įrangos istoriją, nėra daug tikėjimo, kad ši nauja konsolė skirsis nuo ankstesnių „Steam Machines“.
Image
Image

Pranešama, kad „Valve“kuria nešiojamą kompiuterių žaidimų sistemą, kuri perimtų „Nintendo Switch“, bet ar tikrai reikia dar vieno bandymo pakeisti kompiuterinius žaidimus? Tikriausiai ne.

Ir vėl sklinda pranešimai, kad Valve panardina savo pirštą į aparatūros žaidimą. Anot „ArsTechnica“, kompiuterinių žaidimų milžinas šiuo metu kuria delninę kompiuterio konsolę, pavadintą „SteamPal“. Tai ne pirmas kartas, kai bendrovė išbando savo jėgas gamindama aparatinę įrangą ir jai pasisekė su Valve Index VR srityje, tačiau beveik visi kiti bandymai sukurti aparatinę įrangą kažkokiu būdu žlugo.

„Visame tame taip pat yra didžiausias veiksnys: nešiojamasis „Steam“nekonkuruotų su „Nintendo DS“ar 3DS“, – „Lifewire“el. laiške sakė Rexas Freibergeris, technologijų ekspertas ir „Gadget Review“generalinis direktorius.

"Tai konkuruotų su "Nintendo Switch", kuri yra viena iš labiausiai prieinamų ir pelningiausių visų laikų "Nintendo" konsolių. Naujoviškas dizainas pasiūlė kažką kiekvienam, ir aš nemanau, kad "Steam". kampas, kuris užims didelę rinkos dalį."

Neegzistuojančios spragos užpildymas

Atrodo, kad šių delninių žaidimų kompiuterių idėja yra bandymas užpildyti spragą, kurioje šiuo metu telpa tik „Nintendo Switch“. „Switch“, sulaukęs beveik neprilygstamos sėkmės nuo jo išleidimo 2017 m., yra antra geriausiai parduodama konsolė JAV istorijoje. Panašu, kad dėl to kilo mintis, kad mums reikia daugiau rankinių žaidimų sistemų.

Image
Image

Problema ta, kad taip nėra. Nors nešiojami žaidimai turi savo privalumų ir sulaukė sėkmės, yra daug daugiau, nei tiesiog pristatyti konsolę, galinčią žaisti žaidimus kelyje. Dalis „Nintendo“magijos yra jos siūlomas turinys. Tokie žaidimai kaip „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Mario Odyssey“ir „Animal Crossing: New Horizons“padėjo paskatinti „Nintendo“delninio kompiuterio sėkmę, o tai nepasiteisins asmeniniu kompiuteriu pagrįsta nešiojama konsolė.

Žinoma, „Valve“nėra pirmasis, kuris imasi svyravimo kurdamas delninį žaidimų kompiuterį. Jau matėme panašaus tipo įrenginių koncepcijas iš Alienware, o keli gamintojai, tokie kaip One-Netbook ir GPD, pradėjo tiekti nešiojamus kompiuterius, sukurtus žaidimams. Vis dėlto įsidėmėtina, kad „Valve“įsitraukė į istoriją, tai įmonės istorija, kai stengiamasi įsilaužti į aparatinės įrangos, skirtos pakeisti mūsų žaidimų kompiuterinius žaidimus, kūrimą.

Mokymasis iš praeities

Žinoma, painiausia viso to dalis yra ta, kodėl Valve vis atsiduria aparatinės įrangos žaidime, ypač kai pradedate žiūrėti į tai, ką jis padarė praeityje. Tai ne pirmas kartas, kai „Valve“bando pakeisti vaizdo žaidimų žaidimus iš kompiuterio.

Nešiojamasis „Steam“nekonkuruotų su „Nintendo DS“ar „3DS“. Tai konkuruotų su „Nintendo Switch“…

Dar 2013 m. „Valve“paskelbė apie „Steam Machines“– iš anksto pagamintus kompiuterius, kuriuose buvo naudojama „SteamOS“, „Linux“pagrįsta operacinė sistema, kad būtų galima žaisti kompiuteriu į jūsų svetainę. Įrenginiai niekada nepasitaikė, nes buvo nuviliančios specifikacijos ir tiesiog nebuvo tokie patrauklūs įprastiems kompiuteriniams žaidėjams, o „Valve“galiausiai pašalino juos iš „Steam“.

Po kelerių metų, 2015 m., „Steam“išleido „Steam Link“– nedidelį įrenginį, galintį prisijungti prie jūsų namų tinklo ir transliuoti kompiuterinius žaidimus į televizorių. Ji taip pat buvo prieinama kaip programa mobiliuosiuose telefonuose, tačiau panašiai kaip „Steam Machines“, „Steam Link“niekada nepasirodė. Prisimenu, kad įsigijau vieną, nes nuoširdžiai džiaugiausi galimybe žaisti kompiuterinius žaidimus ne kambaryje, tačiau ryšys geriausiu atveju buvo dėmėtas, o kokybė – košmaras.

„Steam Link“nepavyko“, – paaiškino Freibergeris. "Tikrai nėra kito būdo pasakyti. Jai trūko tikrų naujovių ir ji neturėjo vietos rinkoje. Manau, kad rankinė konsolė būtų tokia pati."

Steam mašinos ir Steam Link šiais laikais nelabai girdite. SteamOS, operacinė sistema, kurią Steam sukūrė tik žaidimams, nebuvo atnaujinta nuo 2020 m. liepos mėn. Jei „Valve“tikrai nori, kad vartotojai pirktų šią naują nešiojamojo kompiuterio konsolę, ji turi įkvėpti žaidėjams šiek tiek daugiau pasitikėjimo. bando patenkinti.

Rekomenduojamas: