Pagrindiniai pasiėmimai
- Chivalry 2 pateiks chaotišką pirmojo asmens artimą kovą PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X ir asmeniniams kompiuteriams.
- Žaidime bus galima žaisti įvairiose platformose visose versijose, todėl dar daugiau žaidėjų galės susiburti į komandas ir kovoti vienas su kitu.
- Serveriai palaikys iki 64 žaidėjų, užtikrindami didžiulius, chaotiškus mūšius, kuriuos gerbėjai tikrai prisimins dar ilgai po jų pabaigos.
Praėjus beveik devyneriems metams nuo originalaus „Chivalry“išleidimo, gerbėjai netrukus galės pereiti į „Chivalry 2“, kuri žada didesnius ir bjauresnius mūšius, kai pasirodys šį birželį.
Kai 2012 m. buvo išleistas „Chivalry“, jis užklupo visą pasaulį, pritraukdamas didelius transliuotojus, tokius kaip Lirik, ir kasdienius žaidėjus. Žiauri ir mėsinga kova, kuri pasižymėjo savo gyliu, buvo įtraukianti ir sudėtinga, todėl ant stalo atsirado kažkas visiškai naujo. Tai buvo kelių žaidėjų žaidimas, leidžiantis žaidėjams pasinerti ir patirti intensyvių mūšių bei pilių apgulčių, neišeinant iš namų.
Dabar, kūrėjui Torn Banner ruošiantis birželio mėnesio Chivalry 2 išleidimui, sunku nesijaudinti dėl kito šio chaotiško viduramžių kovotojo skyriaus, ypač gilinantis į studijos planus.
Sturmingos pilys
Vienas iš svarbiausių „Chivalry 2“aspektų, o ankstesniame žaidime sekėsi gerai, yra didelis žaidėjų skaičius. Įtraukdama 64 žaidėjus kiekviename žemėlapyje, „Torn Banner“suteikia žaidėjams daug erdvės tyrinėti ir kurti savo scenarijus didesniame mūšio lauke. Taip užtikrinama, kad dideli žemėlapiai jaustųsi gyvi, o žaidėjai judėdami nuolat susidurtų su mažesniais susirėmimais, be to, tai padeda sukurti unikalią patirtį kiekvienose rungtynėse, o tai gali pailginti žaidimo gyvavimo trukmę po išleidimo.
Chivalry 2 taip pat siekia sukurti tą pačią klasių sistemą, kuri buvo pristatyta pirmame žaidime. Žaidėjai gali imtis kalavijuočių, daugiau šarvų turinčių riterių ir lankininkų, galinčių smogti iš toli, tačiau gali pasirodyti prastai, jei bus priversti dalyvauti asmeninėje kovoje.
Kiekviena klasė siūlo unikalų žaidimo stilių, o pati kova yra labai pagrįsta įgūdžiais, todėl žaidėjai verčiami išmokti kiekvieno priešo tipo, su kuriuo susiduria, silpnąsias vietas. Kalavijuočiai gali būti greitesni, bet susidūrę su didesnę žalą sukeliančiais ginklais, tokiais kaip kovos kirviai, jiems reikės atmušti arba išsisukti ir sugadinti savo priešininko sveikatą. Lėtesni, labiau šarvuoti priešai gali atlaikyti daugiau smūgių, tačiau jie turės tiksliai nustatyti savo smūgius, jei iš tikrųjų nori padaryti žalos.
Sujungus žiaurią kovą, kai kardo smūgiai jaučiasi mėsingi, ir šiuos didelius 64 žaidėjų mūšio scenarijus sukuria chaoso kakofoniją, kuri siekia išlaikyti jūsų dėmesį valandų valandas.
Kitas svarbus „Chivalry 2“pranašumas yra žaidimo įvairiose platformose įtraukimas. Nors šiais laikais tai tapo įprasta žaidimų leidimų funkcija, žinojimas, kad žaidėjai gali dirbti kartu su kitais, nesvarbu, kurią konsolę jie naudoja, yra didžiulis palengvėjimas. Tai turėtų padėti išvengti ilgų piršlybų laikų, o tai dažnai kamavo originalią kompiuterio versiją dėl jos nišinio išleidimo.
Ateik kartu
Praėjus 20 metų nuo pirmojo žaidimo įvykių, daugiausia dėmesio skiriant pilietiniam karui Agatos karalystėje, „Chivalry 2“tęsia istoriją, nes masonų ordinas ir Agatos riteriai stengiasi įgyti šalies kontrolę. „Torn Banner“taip pat pažadėjo ištaisyti daugybę problemų, kurios kažkada vargino originalų žaidimą, taip pat patobulinti kovos sistemos veikimą.
Jei kūrėjai gali įsigilinti į šią istoriją ir sujungti ją su mūšiu, dėl kurio originalas tapo tokia malonia patirtimi, galime žiūrėti į tikrą grįžimą į formą. Nors tokie žaidimai kaip „For Honor“bandė atkartoti kruviną ir sudėtingą riterystės kovą, nė vienas jos neužfiksavo taip gerai, kaip „Torn Banner“2012 m.
Dabar su „Chivalry 2“studija turi puikią galimybę atgaivinti žaidėjų meilę originalui, kartu pridedant keletą labai reikalingų patobulinimų, kuriais gerbėjai laukė daugelį metų.