„Monster Harvest“yra įdomus nusivylimas

Turinys:

„Monster Harvest“yra įdomus nusivylimas
„Monster Harvest“yra įdomus nusivylimas
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Monster Harvest yra labai protinga koncepcija, apipinta žaidimu, kuris ne visai atitinka teisingumą.
  • Galėti auginti augalus, kurie taip pat yra gyvūnai, yra keista, bet kartu ir smagu.
  • Keli keistų dizaino pasirinkimų ir daug mažų klaidų veikia kartu, kad visas žaidimas nuviltų žemyn.
Image
Image

Į Monster Harvest on the Switch labai norėjau patikti. Daliai manęs kurį laiką tai patiko, bet visi maži jo trūkumai pradėjo didėti.

Žemės ūkio žaidimų elementų derinimas su žaidimų apie kovą su monstrais fragmentais atrodė kaip tikslus mano pomėgių šūvis. Ypač todėl, kad filme „Monster Harvest“jūsų auginami augalai tampa monstrais, su kuriais kovojate.

Tiesiog visą laiką kovojau su daugybe tikrai nedidelių problemų, kiekvienai naujai problemai augant ant visų kitų, kol galiausiai supratau, kad nesu daugiau linksmintis.

Tai nereiškia, kad nekenčiau savo laiko, praleisto žaidžiant „Monster Harvest“, ar kad tai iš prigimties yra blogas žaidimas. Tiesą sakant, aš manau, kad yra atvirkščiai. Tai nėra blogas žaidimas, bet tai nėra puikus žaidimas – jis galėtų būti tik šiek tiek patobulintas (ir mažiau klaidų). Privažiuoti taip arti, bet galiausiai nukristi nuvilia daugiau.

Ką tai daro teisingai

Sąžiningai, Monster Harvest, ji atlieka keletą dalykų teisingai. Netrunka pradėti ūkininkauti ar auginti ir kovoti su monstrais, vadinamais „planimalais“, nes jie yra ir augalai, ir gyvūnai. Paprastai pritrūksite ištvermės kitą dieną, kol pritrūksite reikalų.

Gretimame mieste yra padoraus dydžio atskirų NPC (ne žaidėjų personažų) populiacija. Ir netgi galite pradėti nuo viso įrankių asortimento.

Image
Image

Jūs taip pat galite auginti savo gyvulius, o tai susiję su visa koncepcija „jūsų pasėliai taip pat yra jūsų gyvūnai“. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pasodinti ką nors, kas yra sezono metu, tada ant jo užpilti vieną iš trijų mutuojančių gleivių rūšių ir palaukti, kol jis bus paruoštas nuimti.

Vienas dumblas pavers bulvę muštyniaujančiu šaknies pabaisa, o kitas – pavers puodelį žaviu bulviniu triušiu. Tai juokinga, ir man tai patinka. Man taip pat patinka, kaip pažangesnės gleivės gali dar drastiškiau pakeisti jūsų pasėlius, todėl man atsitiko aitriųjų pipirų arkliukas.

Planiška kova yra labai paprasta, bet aš išmokau tai vertinti. Žinoma, gyvūnai neplaukia turėdami galimybių evoliucijai ar specialiai treniruotis, bet jie skirti vienkartiniams. Galų gale, jie yra dalis produkcijos. Dėl to prieš kovą nesunku pakeisti prarastą Planimal arba apsikeisti tarp jų, nes jums nereikės įsiminti jokios statistikos ar judesių.

Ką aš norėčiau, kad būtų gerai

Tačiau dėl visų dalykų, kurie man patinka Monster Harvest, kyla daugiau problemų. Kurį laiką pažaidęs priėmiau kai kuriuos dizaino sprendimus, bet kiti vis tiek glumina. Ir aš žinau, kad joks žaidimas nėra visiškai be klaidų, bet tie, su kuriais čia susidūriau, buvo pramoginiai vampyrai.

Kodėl nėra tiesioginio šūvio per miestą į požemį, kur aš turiu eiti, kad išlyginčiau savo planimalą ir surasčiau brangių medžiagų? Kodėl yra sistema, skirta miestiečiams dovanoti dovanas, siekiant sustiprinti draugystę, bet nėra galimybės sekti pažangos jokiame meniu?

Image
Image

Kodėl kainuoja ištvermė, kai naudoju įrankį ir nepasiekiu tikslo? Kodėl pasaulis nesustoja, kai meniu pertvarkau planus (tai yra vienintelis būdas tai padaryti, nes kovoje negalite išsijungti)?

Pagaliau yra klaidų, kurios ir įkalė galutinį vinį į karstą, kuriame buvo mano entuziazmas. Kartais mano laikiklis atsitiktinai atsiranda tose vietose, kur neturėtų būti, o kartais visai išnyksta.

Dėl kokių nors priežasčių negalėjau pasikalbėti su miesto gydytoju, kol nepaleidau žaidimo iš naujo. Kartais galiu peršokti tvorą savo ūkyje, o kartais – ne. Visos mano hibridinės sėklos nustojo augti, nepaisant sezono.

Įprastas atakas praleidau keturis kartus iš eilės, nors mano Planimal buvo keliais lygiais aukščiau už tą, su kuriuo kovojau. Kuo daugiau žaidžiu, įkėlimo laikas vis ilgėjo.

Kiekvienas iš šių dalykų atskirai šiek tiek erzina, bet nėra didelis dalykas. Tačiau kartu paėmus, jie visi nuvilia žaidimą, kurį beviltiškai norėjau įsimylėti. Šiuo metu viskas, ką galiu padaryti, yra tikėtis, kad kai kurios klaidos bus ištaisytos ir galbūt bus pakoreguoti kai kurie nelygūs dizaino sprendimai. Tada, tikėkimės, „Monster Harvest“galės suvokti, kokį potencialą jis turi.

Rekomenduojamas: