Kaip virtuali realybė gali pakeisti jūsų pratimų rutiną

Turinys:

Kaip virtuali realybė gali pakeisti jūsų pratimų rutiną
Kaip virtuali realybė gali pakeisti jūsų pratimų rutiną
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Jau galite naudoti daugybę programų, kad galėtumėte mankštintis virtualioje realybėje, o gamintojai stengiasi, kad patirtis būtų tikroviškesnė, naudodamiesi technologijomis su treniruokliais.
  • Įmonė kuria namuose naudojamą kūno rengybos bėgimo takelį, kuriame yra įmontuota virtuali realybė.
  • Kai kurie ekspertai teigia, kad VR gali privilioti nesportuojančius asmenis į kūno rengybos kultą.
Image
Image

Naujoji namų treniruoklių banga gali pagreitinti jūsų širdies ritmą naudojant virtualią realybę.

Bendrovė Virtuix kuria namuose naudojamą kūno rengybos bėgimo takelį, kuriame yra įmontuota virtuali realybė, vadinama Omni One. 360 laipsnių bėgimo takelis leidžia naudotojams vaikščioti ar bėgti bet kuria mėgstamų vaizdo žaidimų kryptimi.

Virtuix pristatė komercines VR pratimų sistemas į pramogų vietas 45 šalyse, įskaitant Dave'o ir Busterio vietas. Būsimas „Virtuix“produktas „Omni One“yra vartotojams skirta „Omni“bėgimo takelio versija, optimizuota naudoti namuose.

„Su „Omni One“jūsų namai kaip niekada anksčiau taps portalu į naujus pasaulius ir žaidimų nuotykius“, – pranešime spaudai sakė Janas Goetgelukas, „Virtuix“įkūrėjas ir generalinis direktorius. "Pirmą kartą jūsų neberiboja ribota erdvė namuose. Galite be galo klajoti po įtraukiančius virtualius pasaulius, kaip tai darytumėte realiame gyvenime, naudodami visą savo kūną."

Prakaitavimas ausinėse

Išleidus santykinai įperkamas ir labai galingas ausines, tokias kaip Oculus Quest 2, mankšta VR tapo realybe. Įvairi programinė įranga, pvz., programa „Supernatural“, jau leidžia patempti raumenis naudojant tik kūno svorio pratimus ir VR valdiklius.

Dabar gamintojai kreipiasi į VR, kad treniruočių įranga būtų įtraukesnė. Pavyzdžiui, yra Holofit, VR programa, leidžianti naudoti dviračių treniruoklį, irkluoti ar elipsę virtualiame pasaulyje.

Taip pat yra VZfit, siūlantis virtualias treniruotes ant dviračio treniruoklio. Programinė įranga leidžia praktiškai keliauti į tokias vietas kaip Havajai ir Alpės važiuojant dviračiu patalpose.

„VR yra pirmasis skaitmeninis formatas, kuris priverčia kūną patikėti, kad patirtis yra tikra“, – interviu el. paštu sakė VR įmonės „Virtuleap“generalinis direktorius Amiras Bozorgzadeh. „Taigi ji suteikia ne tik pažinimo, bet ir fizinės patirties, kuri suaktyvina mūsų motorinės kontrolės ir erdvinės orientacijos įgūdžius, o tai yra tai, ką galime apibūdinti kaip natūralią „žaidžiančią“terpę.“

Kai kurie ekspertai teigia, kad VR gali privilioti nesportuojančius asmenis į kūno rengybos kultą. Žmonių, kuriems patinka mankšta, greičiausiai yra mažuma, atsižvelgiant į pratimų režimo nesėkmių ir sporto salės išsekimo rodiklius, interviu el. paštu sakė Jeffas Halevy, AI asmeninių treniruočių bendrovės „Altis“generalinis direktorius. Ir sportas tinka ne visiems, nes daugumai reikia tam tikro lygio įgimtų įgūdžių.

„VR pratimai leidžia pabėgti nuo jaučiamų sunkumų ir nuobodulio, kuris linkęs kamuoti net labiausiai motyvuotus iš mūsų“, – pridūrė jis. "VR pratimai pabrėžia pratimų patirtį ir leidžia vartotojams mėgautis bet kokia programinės įrangos teikiama patirtimi."

Bet jokio gryno oro

Kad ir kaip tikroviška būtų VR, nėra nieko pakaitalo išeiti į realų pasaulį, sako kai kurie stebėtojai.

„Žaidimai ilgainiui tampa nuobodūs, o žmonės trokšta tikro daikto“, – sakė Halevy. „Kad ir kokia būtų VR patirtis, niekas nepakeis važiavimo dviračiu Avoriaz taku Alpėse.“

Image
Image

VR technologija taip pat nėra pakankamai pažengusi, kad visiškai atkartotų mankštos patirtį realiame pasaulyje. Viena problema yra ta, kad VR įrenginiai vis dar yra gana dideli, nors jie tampa mažesni ir patogesni, sakė Bozorgzadeh.

„Būtina įdiegti 5G tinklus, kad VR įrenginiai galėtų perkelti didelę apdorojimo dalį į kraštinius serverius“, – pridūrė jis. „Tik tada galime tikėtis, kad rinkai bus lengvai prieinamos daug lengvesnės ir plonesnės formos, o tai šiuo metu atgraso daugelį žmonių.“

Patinka tai ar ne, VR pratimai greičiausiai išliks, prognozuoja Halevy. Jis sakė, kad informatikos ir mankštos mokslo suartėjimas greičiausiai visiškai pakeis asmeninę formą.

Netolimoje ateityje naudotojai nešios ausines, susietas su fiziniais įrenginiais, „kurias maitina patikimi mašininio mokymosi modeliai, kurie pagal naudotojo nuostatas ir asmeninius sveikatos duomenis pateikia specialiai pritaikytas treniruotes“, – sakė Halevy.

„Bėgimo takeliai ir kiti įrenginiai, kuriuos pamėgome, netrukus atrodys technologiškai tokie pat modernūs kaip sukamieji fiksuotojo ryšio telefonai“, – pridūrė jis.

Rekomenduojamas: