„Google“platforma „Stadia“, kuri bus paleista 2019 m. lapkričio mėn., yra didelis žaidimų aplinkos pokytis. Pažiūrėkime atidžiau, kad pamatytume, kuo debesų žaidimų paslauga tokia ypatinga
Google Stadia istorija
Ankstyviausiose sistemose žaidimai buvo naudojami iš laikmenos, įskaitant kasetes, o vėliau ir optinius diskus. Bet kaip apie naujesnius „interneto“žaidimus? Puikus klausimas, bet apsvarstykite tokį žaidimą kaip World of Warcraft, kuriame vis tiek kompiuteryje įdiegiate didelę žaidimų programą, kad galėtumėte žaisti.
Žaidimas susisiekia su serveriu, kuris valdo jūsų personažą supantį pasaulį, taip pat jūsų sąveiką su juo, tačiau duomenys apie jį siunčiami į jūsų kompiuterį, o tai jums interpretuoja kaip niokojančius magiškus burtus ir žavingus augintinius.
Štai kuo „Stadia“skiriasi, nes naudoja kliento ir serverio architektūrą, panašią į dabartinius „interneto“žaidimus, tačiau sunkumus perkelia serveriams. „Google“nėra pirmoji įmonė, kuri bando transliuoti žaidimus savo klientams. Virtualizavimo technologija buvo naudojama ilgą laiką, o anksčiau tokios įmonės kaip OnLive naudojo patentuotą technologiją, siekdamos suteikti savo klientams žaidimų patirtį. Tačiau jiems pavyko tik nevienodą sėkmę, kai kuriems žaidimams sekasi gerai, o kitiems – ne taip. Visų pirma, konkurenciniai žaidimai, kuriems reikalinga labai maža delsa, neatitiko lūkesčių srautinio perdavimo metu.
Tačiau kai „Google“2018 m. spalio mėn. paskelbė „Project Stream“, ji tai padarė demonstruodama „Assassin's Creed Odyssey“, grojamą „Chrome“žiniatinklio naršyklėje. Tai buvo pilnas 4K žaidimas 60 kadrų per sekundę greičiu arba panašus į tai, ką turėtumėte žaisdami aukščiausios klasės asmeniniame kompiuteryje ar konsolėje. Taigi, kaip „Google“gali pasisekti ten, kur kitiems nepavyko praeityje?
„Google Stadia“platforma
„Google“platformą sudaro du pagrindiniai elementai: fone esantys serveriai, kurie srautu perduoda žaidimus naudotojams, ir kliento, kuris rodys grafiką ir siųs įvestį.
Dalis problemų, susijusių su ankstesniais bandymais teikti žaidimų srautinio perdavimo paslaugas, buvo ta, kad naujos įmonės bandė jas paleisti. Nors jie galėjo turėti naudingų, patentuotų technologijų, galinčių padėti, jie taip pat turėjo palyginti nedaug serverių, su kuriais galėtų dirbti. Jei vienoje iš šių paslaugų būtų, tarkime, du duomenų centrai, toliau nuo tų vietų esantys vartotojai žaidimo metu gali patirti delsą. Kita vertus, „Google“turi didžiulius serverių ūkius, išsibarsčiusius visame pasaulyje, todėl jiems suteikiama daugiau išteklių žaidėjams aptarnauti.
„Google“taip pat turi didelę žaidimų klientų diegimo bazę. Kaip minėta anksčiau, „Google Chrome“yra platforma, kurią „Google“jau kurį laiką naudojo programoms teikti vartotojams, o tai reiškia, kad bet kuris įrenginys, kuriame galima paleisti „Chrome“, gali būti „Stadia“žaidimų klientas. Vienintelis pagrindinis reikalavimas yra pakankamai greitas interneto ryšys, kad būtų galima siųsti didelės raiškos grafiką, o tai, tiesą sakant, ankstesnių paslaugų naudotojai galėjo ir neturėti.
Stadia taip pat pasiūlys specialų žaidimų valdiklį. Tai bus susieta su naudotojo „Chrome“prieglobos įrenginiais, kad beveik bet kas taptų „Stadia“pultu. Žaidėjai gali prisijungti prie paslaugos iš vieno įrenginio, išsaugoti savo žaidimą (funkcija, kurią „Google“vadina „state share“), tada tęsti žaidimą kitame įrenginyje. Dabar tai yra įprasta, pavyzdžiui, perkant „Xbox“į „Xbox“, tačiau „Stadia“įrenginių agnostinė platforma reiškia, kad galite išsaugoti žaidimą darbalaukyje, nueiti į kavinę ir vėl pasiimti jį planšetiniame kompiuteryje..
Google Stadia pranašumai
Apskritai žaidimų srautinio perdavimo paslauga, o ypač „Stadia“, turi daug privalumų. Pirmasis, kaip minėta anksčiau, yra įrenginio agnostikas. Kadangi „Google Chrome“galima naudoti visose pagrindinėse operacinėse sistemose, vartotojai gali laisvai naudoti norimus įrenginius; kūrėjams nereikės jaudintis dėl „Windows“ir „MacOS“ir „Linux“architektūrinių skirtumų. Jiems tereikia vieną kartą sukurti savo žaidimą „Stadia“platformai ir jis galėtų žaisti bet kur.
Tai taip pat suteikia naudotojams pirminio ir atgalinio suderinamumo pranašumus. Ar kada nors norėjote naujo žaidimo, tačiau pamatėte, kad jis nepalaiko jūsų darbalaukio vaizdo plokštės ar procesoriaus? Ir ar jums reikia aparatinės įrangos naujinimų, kad galėtumėte žaisti?
„Google“teigia, kad naudojant „Stadia“tai bus praeitis. Tiesą sakant, bus didesnė tikimybė, kad įprastas įrenginio atnaujinimo ciklas neatsiliks žaidimų raidos.
Dar vienas didžiulis pranašumas, ypač mobiliesiems įrenginiams, yra tas, kad žaidimams nereikės jokio diegimo. Pavyzdžiui, norint įdiegti „Assassin's Creed Odyssey“, reikia 46 GB vietos diske. Tai svarbu net staliniams įrenginiams, o mobiliuosiuose įrenginiuose vargu ar turėtumėte vietos kam nors kitam. Tačiau „Stadia“suteiks galimybę žaisti žaidimą nenaudodami brangios saugyklos vietos ir ilgai neatlikdami atsisiuntimo ir diegimo.
Tai taip pat reiškia, kad galite pradėti žaisti žaidimus „akimirksniu“. Pavyzdžiui, „Google“pabrėžia galimą funkciją, kai „YouTube“galite žiūrėti žaidimo anonsą, spustelėti mygtuką ir iškart žaisite. Praėjo dienos, kai reikėjo pažaisti naujai įsigytą žaidimą, kol atsisiunčiama 12,7 GB diegimo programos ir pataisų failų.
Galiausiai vienas iš žaidimų patirties aspektų, į kurį „Google“skiria didžiausią dėmesį, yra bendruomenė. „Stadia“siūlo daugybę funkcijų, kad būtų lengva susisiekti su kitais žaidėjais, taip pat tais, kurie tiesiog mėgsta žiūrėti žaidimą. Valdiklyje yra mygtukas, leidžiantis žaidėjams iš karto užfiksuoti ir bendrinti savo žaidimą „YouTube“kanale. Taip pat yra funkcija, leidžianti vartotojams prisijungti prie vykstančio žaidimo iš jo vaizdo įrašų srauto. Taigi, nors daugelis žaidimų platformų leidžia žaidėjams prisijungti vieniems prie kitų, „Stadia“perkelia tai į naujus lygius, kad žaidėjai susisiektų su draugais ir auditorija.
Galimi „Google Stadia“trūkumai
Nors visa tai skamba puikiai, yra keletas galimų srautinio žaidimo formato trūkumų, kuriuos reikia žinoti.
Pirmoji yra ta pati problema, kuri kankino ankstesnes šių paslaugų versijas: jos visiškai priklauso nuo interneto ryšio. Tai reiškia, kad žaidimo kokybė tiesiogiai priklauso nuo tinklo greičio, tiek vaizdo išvesties, tiek valdiklio įvesties. Apskritai, dauguma pagrindinių plačiajuosčio ryšio paketų turi pakankamai pralaidumo, kad galėtų juos puikiai valdyti, tačiau tinklo kokybė taip pat priklauso nuo to, ką veikia aplinkiniai žmonės. Įtempta naktis tinkle gali pristabdyti jūsų žaidimus, ir tai visiškai nekontroliuojama.
Kalbant apie tinklo problemas, taip pat yra tikimybė, kad kelių žaidėjų žaidimai susidurs su problemomis „Stadia“. Naudodami dabartinius žaidimus siunčiate savo informaciją ir gaunate atsiliepimus iš žaidimų leidėjo serverių. Tai jau turi tam tikrų problemų dėl delsos, bet naudojant „Stadia“, pirmiausia turite siųsti į „Google“„Stadia“serverius, tada į „Capcom“serverius, kurie juos apdoros ir pateiks rezultatus. Tai suteikia papildomą žingsnį, palyginti su šiuolaikiniais internetiniais žaidimais, ir gali sukelti papildomų žaidimo kokybės problemų.
Taip pat galite pamiršti žaidimus neprisijungus. Kai norėsite žaisti, jums reikės nuolatinio ryšio. Nors žaisti naujausius AAA žaidimus telefone gali atrodyti kaip puiki idėja, geriau įsitikinkite, kad naudojate „Wi-Fi“. Šiuolaikinių žaidimų vaizdo pralaidumas greitai išnaudos jūsų mobiliojo ryšio duomenis.
Galiausiai bus problema, nors ir laikina, žaidimų pasiekiamumas. Pavyzdžiui, „Stadia“bus paleista tik su keletu žaidimų. Buvo oficialiai paskelbti „Assassin's Creed Odyssey“ir „Doom Eternal“, o daugybė kūrėjų demonstravo žaidimus platformoje, norėdami parodyti tam tikras funkcijas, ypač NBA 2K19. Tačiau praeis šiek tiek laiko, kol leidėjai susitvarkys ir išleis žaidimus „Stadia“kartu su nustatytomis platformomis.
Ar „Google Stadia“turi šansų?
Stadia platforma siūlo viliojantį pasiūlymą. Sunku atsisakyti galimybės žaisti žaidimus visuose įrenginiuose bet kada ir akimirksniu.
Ankstesni bandymai transliuoti žaidimus niekada nebuvo sėkmingi ir šiuo metu tai gana nežinoma prekė. Technologija greičiausiai bus mirusi vandenyje, nebent ji atitiks lūkesčius žaisti žaidimus konsolėje, bet be konsolės. Tačiau dėl plataus duomenų centrų tinklo ir patirties teikiant programas per naršyklę, jei kuri nors įmonė gali įvykdyti šį pažadą, tai „Google“.
Stadia „Google TV“ir „Chromecast“
„Google Stadia“pasiekiama „Google“TV ir kai kuriuose „Chromecast“įrenginiuose, todėl galite žaisti „Stadia“žaidimus televizoriuje. Daugelis „Bluetooth“žaidimų valdiklių yra suderinami su „Google TV“, tačiau norint žaisti „Chromecast“reikės „Stadia“valdiklio.